《艾爾登法環》製作人宮崎英高在此前採訪中明確表示,遊戲的成功離不開高難度設定,降低難度反而會損害遊戲本身。
“若想讓全球玩家都能上手,我們完全可以持續下調難度,但這絕非正確的選擇。”
宮崎英高直言,“如果真的這樣做,遊戲不可能取得如今的成就——玩家攻克難關時獲得的成就感,是遊戲體驗的根本。降低難度會剝奪這種樂趣,在我看來,這等同於毀掉整個遊戲。”
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《艾爾登法環》製作人宮崎英高在此前採訪中明確表示,遊戲的成功離不開高難度設定,降低難度反而會損害遊戲本身。
“若想讓全球玩家都能上手,我們完全可以持續下調難度,但這絕非正確的選擇。”
宮崎英高直言,“如果真的這樣做,遊戲不可能取得如今的成就——玩家攻克難關時獲得的成就感,是遊戲體驗的根本。降低難度會剝奪這種樂趣,在我看來,這等同於毀掉整個遊戲。”
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