《艾尔登法环》制作人宫崎英高在此前采访中明确表示,游戏的成功离不开高难度设定,降低难度反而会损害游戏本身。
“若想让全球玩家都能上手,我们完全可以持续下调难度,但这绝非正确的选择。”
宫崎英高直言,“如果真的这样做,游戏不可能取得如今的成就——玩家攻克难关时获得的成就感,是游戏体验的根本。降低难度会剥夺这种乐趣,在我看来,这等同于毁掉整个游戏。”
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《艾尔登法环》制作人宫崎英高在此前采访中明确表示,游戏的成功离不开高难度设定,降低难度反而会损害游戏本身。
“若想让全球玩家都能上手,我们完全可以持续下调难度,但这绝非正确的选择。”
宫崎英高直言,“如果真的这样做,游戏不可能取得如今的成就——玩家攻克难关时获得的成就感,是游戏体验的根本。降低难度会剥夺这种乐趣,在我看来,这等同于毁掉整个游戏。”
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