Remedy Entertainment是一家芬蘭的知名遊戲開發工作室,以敘事驅動的動作冒險遊戲聞名。他們的代表作包括《Max Payne》系列、《Alan Wake》(心靈殺手)及其續作、《Quantum Break》和《Control》(控制)。工作室以獨特的超自然元素、心理驚悚和元敘事風格著稱,深受玩家喜愛。近日,Remedy公佈了新作《Control Resonant》,這是一款基於《Control》宇宙的擴展或續作,聚焦於聯邦控制局(FBC)的故事,強調共振現象和多維度敘事。該作的公佈本應是粉絲的喜訊,卻因高級社區經理Vida Starčević的一番社交媒體言論而迅速演變爲一場軒然大波。
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Vida Starčević是Remedy的資深社區經理,她負責與玩家互動、管理社交渠道,並橋接開發團隊與社區。她使用代詞she/her,並在個人簡介中強調自己主要活躍於Bluesky平臺。根據公開信息,她曾在多個場合表達對多樣性與包容性的支持,包括LGBTQ+代表在遊戲中的體現。例如,在過去的一次訪談中,她曾表示如果《Control》的主角Jesse Faden不是女性,她可能不會加入Remedy,這反映了她對性別多元化的重視。爭議的核心源於她於2026年1月在X上發佈的一條帖子。原帖內容爲:“All I do at work is befriend everyone on the writing team so I can then tell them to make every character gay every time it's feasible to bring up (more often than you think). It's called direct action.”
翻譯:我在工作中做的所有事情,就是去結交編劇團隊的每一個人。這樣我就可以告訴他們,只要可行,就把每一個角色都寫成同性戀,這種情況比你想象的要頻繁。這叫作‘直接行動’。這條帖子迅速傳播,被視爲她公開承認試圖影響遊戲敘事,以推動更多LGBTQ+角色的出現。
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這條帖子並非孤立事件。Vida此前在社交媒體上多次討論遊戲行業的多樣性問題,例如批評某些玩家羣體對LGBTQ+內容的牴觸,並將他們稱爲偏執者。在Alan Wake 2的推廣期間,她也曾回應負面反饋,強調清除社區中的偏見只是“臨時解決方案”。這些言論累積效應,讓她的最新帖子如火上澆油。面對鋪天蓋地的批評,Vida迅速將她的X賬號設爲私密狀態,並將主要活動轉移到Bluesky。這被一些玩家解讀爲迴避責任。
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Vida的言論一經曝光,便在玩家圈引發強烈反彈,主要集中在X、Reddit和Steam等平臺。許多玩家認爲這暴露了遊戲行業的一種趨勢:開發者優先推行“正確”而非專注遊戲質量。這種觀點在反覺醒文化羣體中尤爲流行,他們將LGBTQ+代表視爲強加的意識形態,而不是有機敘事的一部分。
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總體而言,反對聲音佔據主流,焦點在於擔心遊戲敘事被意識形態主導,導致角色發展淺薄,截至目前,Remedy官方未公開回應Vida的言論,可能在內部處理。
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