求助!我們做的“地心工廠”好像挖得太深了,沒人看見…求撈!

大家好!

我們是《地心工業線 Chipmatic》的建造者。我們的遊戲試玩Demo已經在Steam上線了,但好像注意到它的工程師朋友還不多。

所以,我們想再認真地介紹一次。這不僅是一次安利,更像是一封寫給所有喜歡建造、規劃和經營類遊戲的玩家——一封從“地心”發來的邀請函。

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這究竟是個怎樣的遊戲?

簡單來說,《地心工業線》是一個“從零開始,建造一切”的遊戲。你將成爲世界裏最後一個甦醒的機器人,目標不是生存,而是更宏大的事:重建整個工業體系,並一路挖向地心。

你的旅程將圍繞三個核心部分展開:

【挖掘】:向地心進軍。煤、鐵、銅、金…埋藏在熾熱岩層中的資源,是你一切的起點。你的每一次鑽探,都是對未知的探索,也是對這座星球過往文明碎片的收集。

【建造】:在地表,讓礦石獲得新生。從你親手運回第一塊石頭開始,鋪設傳送帶,建造精煉廠,規劃整個生產線。你將親眼見證,如何把雜亂的開採流程,變成一座龐大、高效且完全自動化的工廠。

【升級】:用你工廠生產出的零件,改造你自己。升級鑽頭、擴大揹包、強化引擎……每一次提升都帶來實實在在的改變:之前挖不動的岩層現在輕鬆鑿穿,原來需要跑好幾趟的礦脈現在一次搞定。

任何一份藍圖的背後,都站着執筆的建造者。

那麼“我們”,究竟是誰?

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我們是誰?

我是Aarón,來自西班牙,開發遊戲時用的網名是Molter。和我一起完成這份“藍圖”的,是我的搭檔,程序員MountaineerDev。

在製作《地心工業線》之前,我們也曾一起開發過像《Polimines》《Minutescape》等幾款遊戲,算是在獨立遊戲開發這條路上積累了一些經驗。

《地心工業線》這個“挖穿地心”的概念,聽起來很宏大,但其實源於兩種特別簡單、甚至有點孩子氣的靈感。

一種是小時候在沙灘挖沙坑的時候,我總忍不住想:沙灘下面到底還有什麼?

另外就是我在玩《Motherload》這樣的經典挖礦遊戲時,心裏總有個聲音在問:“如果這些挖出來的礦石,我能親手把它們變成別的東西,而不僅僅是換錢,那該多有意思?”

就是這點小小的執念,成了我們最初的火花——

我們想試試,能不能把 “向下挖掘的未知驚喜” 和 “向上建造的井然有序” 擰在一起。

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爲了實現這個想法,我們組成了一個非常小的兩人團隊。

我主要負責遊戲的設計和整體藍圖,而 MountaineerDev 則是我最可靠的搭檔,負責把所有這些天馬行空的想法,變成一行行穩定可靠的代碼。

當然,我們也非常幸運,能得到幾位才華橫溢的外部夥伴在美術和音樂上的鼎力相助。

黑衣服的就是我,白衣服的是我們的程序員

獨立遊戲開發這條路走起來並不總是輕鬆,但也充滿了令人振奮的瞬間!

我至今都清晰地記得,我曾屏住呼吸,看着一位我崇拜已久的主播直播我開發的《Polimines 2》。

那種混合着緊張、興奮和難以置信的感覺,瞬間衝散了日常開發的疲憊,讓我真切地感受到:你用心創造的東西,真的能被素未謀面的玩家發現、並且樂在其中!

我們也一直關注着來自各個玩家社區的反饋,其中也包括中國的玩家。我們瞭解到,這裏的玩家對於遊戲的品質和完成度有着很高的期待和敏銳的眼光。

在我們看來,這其實和全世界所有熱愛遊戲的玩家一樣,大家本質上都在尋找同一件事:那就是開發者滿懷熱情、精心打磨出來的作品。這正是我們努力的方向。

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我們需要你的聲音!

現在,這個承載了我們核心想法的Demo,已經交到大家手中了。它包含了遊戲的重要部分,雖然並非完美,只是一個充滿潛力的開始。

我們迫切需要來自各位“工程師”的實際試玩體驗和真誠反饋。因此,我們特意開通了一個直達我們後臺的反饋頻道:

在試玩過程中,你可以隨時按下鍵盤上的【F8】鍵並填寫調查問卷,告訴我們你的任何想法。

遊戲內看着可能不明顯……

兩人團隊的地下探索之旅,的確需要更多燈光。你的每一次反饋,都可能成爲照亮我們前路的那一盞燈!

我們等待你的回應!!

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P.S.偷偷說一句,我最近也沉迷於《幻獸帕魯》!

成爲一個快樂的“帕魯”資本家,還有那種自動化經營帶來的滿足感,在某個奇妙的維度上,和我們想通過《地心工業線》傳遞的快樂,確實能共鳴到一起

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