大家好!
我们是《地心工业线 Chipmatic》的建造者。我们的游戏试玩Demo已经在Steam上线了,但好像注意到它的工程师朋友还不多。
所以,我们想再认真地介绍一次。这不仅是一次安利,更像是一封写给所有喜欢建造、规划和经营类游戏的玩家——一封从“地心”发来的邀请函。
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这究竟是个怎样的游戏?
简单来说,《地心工业线》是一个“从零开始,建造一切”的游戏。你将成为世界里最后一个苏醒的机器人,目标不是生存,而是更宏大的事:重建整个工业体系,并一路挖向地心。
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你的旅程将围绕三个核心部分展开:
【挖掘】:向地心进军。煤、铁、铜、金…埋藏在炽热岩层中的资源,是你一切的起点。你的每一次钻探,都是对未知的探索,也是对这座星球过往文明碎片的收集。
【建造】:在地表,让矿石获得新生。从你亲手运回第一块石头开始,铺设传送带,建造精炼厂,规划整个生产线。你将亲眼见证,如何把杂乱的开采流程,变成一座庞大、高效且完全自动化的工厂。
【升级】:用你工厂生产出的零件,改造你自己。升级钻头、扩大背包、强化引擎……每一次提升都带来实实在在的改变:之前挖不动的岩层现在轻松凿穿,原来需要跑好几趟的矿脉现在一次搞定。
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任何一份蓝图的背后,都站着执笔的建造者。
那么“我们”,究竟是谁?
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我们是谁?
我是Aarón,来自西班牙,开发游戏时用的网名是Molter。和我一起完成这份“蓝图”的,是我的搭档,程序员MountaineerDev。
在制作《地心工业线》之前,我们也曾一起开发过像《Polimines》《Minutescape》等几款游戏,算是在独立游戏开发这条路上积累了一些经验。
《地心工业线》这个“挖穿地心”的概念,听起来很宏大,但其实源于两种特别简单、甚至有点孩子气的灵感。
一种是小时候在沙滩挖沙坑的时候,我总忍不住想:沙滩下面到底还有什么?
另外就是我在玩《Motherload》这样的经典挖矿游戏时,心里总有个声音在问:“如果这些挖出来的矿石,我能亲手把它们变成别的东西,而不仅仅是换钱,那该多有意思?”
就是这点小小的执念,成了我们最初的火花——
我们想试试,能不能把 “向下挖掘的未知惊喜” 和 “向上建造的井然有序” 拧在一起。
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为了实现这个想法,我们组成了一个非常小的两人团队。
我主要负责游戏的设计和整体蓝图,而 MountaineerDev 则是我最可靠的搭档,负责把所有这些天马行空的想法,变成一行行稳定可靠的代码。
当然,我们也非常幸运,能得到几位才华横溢的外部伙伴在美术和音乐上的鼎力相助。
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黑衣服的就是我,白衣服的是我们的程序员
独立游戏开发这条路走起来并不总是轻松,但也充满了令人振奋的瞬间!
我至今都清晰地记得,我曾屏住呼吸,看着一位我崇拜已久的主播直播我开发的《Polimines 2》。
那种混合着紧张、兴奋和难以置信的感觉,瞬间冲散了日常开发的疲惫,让我真切地感受到:你用心创造的东西,真的能被素未谋面的玩家发现、并且乐在其中!
我们也一直关注着来自各个玩家社区的反馈,其中也包括中国的玩家。我们了解到,这里的玩家对于游戏的品质和完成度有着很高的期待和敏锐的眼光。
在我们看来,这其实和全世界所有热爱游戏的玩家一样,大家本质上都在寻找同一件事:那就是开发者满怀热情、精心打磨出来的作品。这正是我们努力的方向。
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我们需要你的声音!
现在,这个承载了我们核心想法的Demo,已经交到大家手中了。它包含了游戏的重要部分,虽然并非完美,只是一个充满潜力的开始。
我们迫切需要来自各位“工程师”的实际试玩体验和真诚反馈。因此,我们特意开通了一个直达我们后台的反馈频道:
在试玩过程中,你可以随时按下键盘上的【F8】键并填写调查问卷,告诉我们你的任何想法。
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游戏内看着可能不明显……
两人团队的地下探索之旅,的确需要更多灯光。你的每一次反馈,都可能成为照亮我们前路的那一盏灯!
我们等待你的回应!!
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P.S.偷偷说一句,我最近也沉迷于《幻兽帕鲁》!
成为一个快乐的“帕鲁”资本家,还有那种自动化经营带来的满足感,在某个奇妙的维度上,和我们想通过《地心工业线》传递的快乐,确实能共鸣到一起
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