最近我看到了很多關於《烽火十四》的討論。

有人說,這遊戲全程CG沒有一秒是實機演示,指定是預告騙;
有人說,這工作室也沒聽說過,純新兵蛋子,全程畫餅罷了;
還有人說,這遊戲僅從軍隊視角描寫戰爭,壓根沒辦法還原戰爭的全貌。
要我說,這些說的都沒錯。
但是,《黑神話:悟空》第一支預告出來的時候,不少人好像也是這麼說的。
沒錯,這遊戲確實有畫餅嫌疑;沒錯,遊戲也沒辦法還原戰爭全貌。但是隻要遊戲熱度起來了,製作組招到有能力有夢想的大神了,只要劇情上不出問題,我相信還是會有很多人玩。
更大的熱度也能幫助製作組引來更多的投資,能夠保證遊戲的基礎質量。抗戰類型的遊戲,最重要的東西就是代入感。

很多遊戲博主也好,或者資深玩家也好,陷入了一種誤區。
其實一個遊戲能不能火,並不取決於核心遊戲玩家,而是取決於遊戲能不能出圈。
文化傳播的邏輯也是一樣的,並非你的文化產品做得足夠好就能走出國門。而是當我們的國家足夠強盛,文化產品足夠豐富,自然有一部分文化溢出到其他的國家地區,其他國家地區的人自然會主動的來認識我們,瞭解我們的文化產品。

所以《烽火十四》這遊戲熱度越高越好,哪怕是有一些潑涼水的觀點也好,一些負面的討論也罷,只要熱度夠,這就是好事。
要讓更多人,更多不玩遊戲的普通人,更多其他國家地區的人知道這個遊戲的存在,這就足夠了。
做就完了,管它做得好不好。總比不做強。
我是阿修,關注我,讓我們一起見證中國遊戲“溢出”到全世界。
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