近日,Valve 正式發佈 2025 年 12 月份 Steam 平臺硬件調查報告,這份覆蓋全球海量 PC 玩家的統計數據,不僅揭示了顯卡市場的最新格局,更呈現出內存、CPU、操作系統等核心硬件的升級趨勢。其中,NVIDIA GeForce RTX 3060 憑藉顯著的份額增長重返顯卡榜首,而 32GB 內存與 16GB 內存的差距已縮小至 1 個百分點以內,成爲本次調查的兩大焦點。
顯卡方面
NVIDIA登頂,RTX3060佔有率反超RTX4060重回第一,增長2.20%;作爲發佈多年的 “甜品級” 顯卡,RTX3060 憑藉均衡的性能與親民的價格,仍受玩家青睞。
排名第二的RTX 4060 Laptop GPU雖然跌落榜首,依然增長1.41%,以 5.85% 的佔有率緊隨其後,作爲筆記本端的主流顯卡,其在移動遊戲設備中的滲透率持續提升。第三名爲RTX 4060,增漲1.69%,佔有率提升到5.84%,桌面端與移動端 RTX4060 系列共同貢獻中端市場的銷量。
第四名至第十名的排名相對穩定,均保持着不同程度的增長:RTX 3050 以 4.53% 的佔比穩居第四,份額增漲1.42 %;GTX 1650 作爲經典入門顯卡,仍以 4.25% 的佔比排在第五,增漲1.32%;RTX 4060 Ti、RTX 3060 Ti、RTX 3070 分別佔據第六至第八名,份額依次爲 3.94%、3.80%、3.57%;AMD Radeon (TM) Graphics 是前十中唯一的非 NVIDIA 顯卡,本月上升一位至第九名,份額增漲至 3.49%;不過NVIDIA 最新的RTX 50系列顯卡份額正快速提升,未來說不定也能拿到榜首寶座。
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CPU方面
6核心CPU依然佔據主流位置,市場佔有率31.31%,增長1.95%,第二名8核CPU一直在穩步上漲,未來說不定也能佔據市場佔有率第一的寶座,而10核心以上的CPU,本月並沒增漲。這兩年大部分軟件和遊戲對CPU的多核優化處在6核以及8核這兩個區間,個人用戶搭配電腦,主流CPU也是6C12T/8C16T規格,市場佔有率有這種情況也不奇怪。
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內存和顯存方面
內存升級趨勢非常明顯,16GB 內存雖仍以 40.14% 的佔比保持第一,但 32GB 內存份額已達 39.07%,兩者差距僅1.07 %,不過近半年內存價格一直水漲船高,後續會不會持續維持這個態勢,不太好說。
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顯卡顯存方面8G依然是主流,實際上已經有不少玩家反映8G爆顯存的情況,NVIDIA和AMD兩家主流廠商也遲遲不推薦12G以上的顯存提升,希望現有3GB單顆的顯存顆粒能促進到下一代更大顯存提升。也希望英特爾顯卡和國產顯卡能加把火打破壟斷,水渾則消費者受益。
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其他方面
操作系統方面,隨着 Windows 10 正式終止支持,Windows 11 的份額迎來爆發式增長,佔有率提升至70.83%(是誰還沒升級Windows11!),由於MAC和Linux的遊戲玩家並不多,所以steam硬件調查會顯得Windows系統市佔率很高,實際上MAC用於AI和PS等辦公軟件尤爲得心應手,一個PS能佔用Windows 20G以上的內存,64G內存不夠用直接卡崩PS,但是在MAC上尤其流暢,並沒有出現過卡崩閃退情況。
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顯示器分辨率應該會和顯存容量同步提升,通常來說,8G顯存爲1080P顯卡,12G可戰2K,16G可戰4K不會爆顯存,當然具體也得看核心性能,5060TI有16G內存版本,也不會有多少人拿5060TI硬跑4K;目前主流分辨率爲1080P和2K,分別佔比53.68%和21.77%,同樣4K分辨率的佔有率也一直在提升。
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語言方面,英語和中文處於第一和第二的位置,佔比分別爲47.08%和22.12%,現如今越來越多的製作商開始重視國內市場,是一件好事,希望以後會有越來越多和《賽博朋克2077》那樣比較好的中配遊戲。
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總結:
玩家硬件需求向 “高性能、大容量” 演進,從本次 Steam 硬件調查結果來看,PC 遊戲玩家的硬件需求正朝着 “高性能、大容量” 的方向快速演進。顯卡市場中,經典型號依舊堅挺,新型號穩步崛起,NVIDIA 持續主導市場;內存方面,32GB或許會取代 16GB 成爲新主流;CPU 核數向 6 核、8 核集中,操作系統則加速向 Windows 11 遷移。
數據來源:Steam12月硬件調查官方
https://store.steampowered.com/hwsurvey/
Steam 12 月硬件調查
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