老船長的2025年解謎遊戲個人推薦(補充篇)

首先祝看到這篇文章的各位新年快樂!(本文發佈於2026年元旦)

之前12月份的時候,2025年解謎遊戲社區獎Thinky Awards提名照例公佈,正好我也希望寫一篇年度總結,推薦我這一年所玩過的優秀解謎遊戲,於是我藉着提名列表寫了兩篇介紹我玩過或知道的作品的文章,都可以在這個合集裏找到:解謎遊戲社區獎

但是除了這些獲得提名的優秀作品之外,還有不少解謎遊戲可能是沒有那麼出名,也可能是亮點沒有那麼突出,所以沒有被選入提名,不過它們仍然素質優秀,個人認爲值得一提。所以我在Thinky Awards提名列表之外又總結了17個作品,並在這裏一併介紹給大家。三篇文章合在一起,就算是我個人的年度遊戲總結了哈哈。

雖然由於我的個人喜好,在這份名單中推箱解謎等純邏輯解謎佔比不少,我知道這並非“大衆喜好”,但是還是希望推薦一下。再加上還是有一些其它類型的解謎作品的,所以還是希望大家至少能發現一些自己喜歡的作品。

當然,由於文章長度和精力所限,我這裏的總結肯定還是不可能覆蓋全部2025年發佈的有趣解謎遊戲,而且有些長評測也不方便直接粘貼到這裏。大家如果真的很感興趣,可以關注文末我貼出的各類分享內容。如果大家還有自己喜歡的作品,也歡迎在評論區分享!

接下來就進入對這些作品的介紹。

注:下文中處於這種引用格式中的內容均來自我的Steam鑑賞家,關注信息在文末

Logic Bombs - 邏輯炸彈

一份以“電子遊戲”形式呈現的,十分有趣的紙筆謎題集。

本作核心規則有關行列、十字爆炸的炸彈、連通塊等,雖然每一個看上去都不算新,但仍然迸發出了許多創意。完全手工的謎題設計非常出色,提供了量大管飽(160題)且頗有深度的解謎體驗,過程中也通過引入個別規則變體進一步增強了新鮮感和深度。同時,本作的引導設計也讓我眼前一亮,僅通過展示和強調某些信息就起到了提示效果。就是遊戲體驗方面的設計還可以加強。

強烈推薦

本作結合了“數織”和其它紙筆解謎規則,創作了一種新的紙筆題型,整體感覺更像Zachtronics的遊戲合集《Last Call BBS》中的一個遊戲《Dungeons & Diagrams》,但也有顯著不同。

我就補充一點:就算喜歡紙筆解謎,如果160題一口氣做完,可能還是會感到有些“膩味”,但如果是平常沒事做幾道,那麼本作的質量對比目前市面上普遍“量大於質”的各種數織、掃雷來說還是要高上不少的。注意我此處“量大於質”的評價不針對《Tametsi》、《14種掃雷變體》等要麼在謎題設計方面,要麼在規則設計和謎題生成方面有人工設計的作品。

相關作品:

入空人 - Spacecaps

一款“返璞歸真”的推箱解謎遊戲。

本作改變了傳統“平臺推箱”中“重力”的運作方式:當主角試圖越過懸崖時,並不會掉進深淵,而是會“翻”過去,“站”在另一邊的“牆面”上,就好像是在圍繞行星表面行走一樣。

本作核心機制與作者Artless之前作品《YAPP2》相同,但選擇了不同的探索方式,讓謎題更加清晰地表達出關鍵矛盾,最終成功締造了一款“大道至簡”,更加符合“現代邏輯解謎審美”的作品。

強烈推薦

上面已經把我的想法總結得很好了,就補充一下:本作作者Artless Games就是製作了《14種掃雷變體》、《Understand 頓悟》、《A=B》等作品的國內解謎作者。不過相比這些作品來說,作爲推箱解謎的本作很明顯要更加“純粹”,沒那麼有實驗性。如果感興趣的話可以嘗試一下作者的其它作品。

相關作品:(《14種掃雷變體》前面剛有,我就不重複貼了)

Loophole

一款網格邏輯解謎遊戲,以“利用‘時間穿越’規則中的漏洞”爲核心創意。

主角正在探索的巨大迷宮即將自爆,於是主角需要不斷通過“時間機器”逃回過去,並和衆多“舊時間線”的自己合作,尋找一條逃離之路。

其它時間線的自己有時是有利的助手,而有時又因爲“不能產生悖論”的強大限制而成爲阻礙,但本作也提供了多種可以巧妙繞開這種約束的方法,探索這些方法就是本作的核心目標。

機制十分新穎,謎題不難但也很有趣,強烈推薦

相比其餘“時間系”解謎作品或“和自己合作”的作品(如下面列出的兩個),本作的時空離散,因此更好計算和操作,並且通過“關卡限時自爆”的設計減少了類似遊戲“憑空等待”的情況。與此同時,聚焦於“避免悖論”也確實是一個創新點。

相關作品:

So Fart Away

一款很有“味道”的推箱解謎遊戲。

是的,本作的核心機制是“放屁”,主角在喫下食物後會在身後產生這種有毒氣體,而如何用“推箱子”的方法來管理這些氣體的位置,從而既喫到所有食物,又在不擋路、污染食物,甚至毒死人的情況下安全到達終點,就是本作的解謎目標。

雖然有一個奇怪的核心設定,但種種機制的設計非常自然,自然到我甚至會懊惱“我怎麼就沒想到”,謎題設計也很不錯,不難但也需要思考。

強烈推薦

因爲顯而易見的原因,我就不再多描述本作的核心機制了,但是我還是要強調,在這個非常離譜的“包裝”之下確實是一套有趣的解謎機制和謎題,而且也確實是得用這種包裝才最符合直覺。

另一款由於類似包裝而令人“望而卻步”的遊戲是《Billy Bumbum》,但我同樣覺得那款遊戲的謎題設計是真的優秀,畢竟有Le Slo(《Alephant》作者,《Lab Rat》、《Spooky Express》謎題設計師)和Toombler(《Headlong Hunt》作者)參與,所以也希望大家如果感興趣的話,能夠嘗試一下。

相關作品:

The Electrifying Incident: A Monster Mini-Expedition

一款精妙的推箱解謎小品。

核心機制是“機械爪”,主角可以朝前方發射機械爪,如果爪子在一定距離內碰到了箱子,就會把箱子抓住,然後主角、機械爪、箱子就形成了一個連接體,可以一起移動。有趣歸有趣,但“通關”並不要求玩家對這些機制有深入的理解,只需要完成一些相對簡單的運用就可以“通關”,不過一個90%玩家都不知道或是沒有完成的“隱藏層次”在我看來纔是本作真正的亮點。

強烈推薦,但當且僅當你對這個隱藏層次感興趣。

你可能會覺得本作的主角有點面熟,它就是《怪獸遠征》和《雪人難堆》的主角,已經可以算是開發組Draknek & Friends的“吉祥物”了。

本作的定位是開發組換引擎的試水作,所以本作相比“D社”其它作品來說是個非常非常小的小品,至少只是“通關”的話花不了多久(1~2小時,快的話可能半小時),對機制的探索也很淺。但就如我上面所說,它的“隱藏層次”設計我認爲是真的有意思,然而現在看來,大多數玩家是會更覺得它有意思,還是更覺得它做起來繁瑣,這還要打個問號。

反正我的想法就寫在這了,大家可以自己判斷。如果是和D社其它作品打包購買(現在有一個9個遊戲的大包:Draknek & Friends Puzzle Bundle),那絕對還是超值的,當然前提是你喜歡這類遊戲。

相關作品:

TRACE

一款精緻且有趣的密室逃脫解謎遊戲。

相比其它密室逃脫作品,本作最突出的特點就是多個謎題之間線索、道具、機關的多次“複用”,既不會打斷密室逃脫解謎緊湊的節奏,同時又讓玩家對謎題以及整個密室產生更深的印象,更是可以借鑑其它解謎遊戲中的“系列謎題”設計思路來“引導”玩家對上電波,這或許也是本作讓我感到邏輯十分順暢的原因之一。就是體量不大,只有1~2小時,但還是足夠有趣,也足夠緊湊。

強烈推薦

Colorbomb是一個近期我很喜歡的密室逃脫解謎作者,這次是ta搬上Steam的第二個作品,第一個作品是《Escape from Castle Claymount》,也很有意思。作者很明顯有想把自己的作品發展出一個獨特的系列的想法,所以我覺得可以持續關注。

我爲本作寫的長評測已經搬到了小黑盒上,如果感興趣可以看看:《TRACE》評測

相關作品:

MotionRec - 徑跡迴響

一款以“錄製/回放移動路徑”爲核心機制的平臺解謎遊戲。主角可以錄製一段自己的移動軌跡,然後以任何位置爲起點“回放”,以讓自己到達原本到達不了的地方。

本作的獨特之處在於將探索方向聚焦於“對移動路徑的複用”上,而不是用錄製的方式實現“僞合作”,正好“平臺跳躍”本來就是一個充滿有趣移動的寶庫,所以一些在平臺跳躍中常見的機制,在本作中擦出了新的火花。難度上相對簡單,但也很不錯。

推薦

我見到好幾個玩家在對本作的評測中都提到生高橋(《ElecHead》和《Öoo》作者),不過個人其實覺得這款作品的“節奏”沒有生高橋的作品那麼緊湊,有意思的地方有但相對比較稀疏。當然整體還是一個不錯的輕度解謎,所以還是推薦一下。

相關作品:

Trails

一款乾淨利落的“畫軌道邏輯解謎遊戲。

在本作中,玩家需要在網格中畫出多艘“沙船”的行動軌跡,從各自的起點出發,到達對應顏色的終點,並完成“運送物資”等任務。每艘船的行動軌跡相互獨立,不僅需要避開彼此、避免碰撞,有時還需要進行適時的合作。雖然本作可能並沒有一個“大方向”上的創新,但它的核心機制簡潔,外加謎題設計較爲清晰,足夠令人愉悅,總之是款值得嘗試的好作品。

推薦

這個感覺沒什麼可補充的,就是一款紮實的邏輯解謎作品,如果感興趣的話可以嘗試。

Only Sliding

真的只是一款非常純粹的“滑塊”解謎遊戲,將“只能一滑到底”的滑塊機制和各種形狀的“異形塊”相結合組成了這一整個遊戲,沒有任何其它機制。

對比之前我對“滑塊謎題”的刻板印象(過於難以預測,只能靠試錯和直覺解謎),本作的謎題設計水平已經大大超出了這個範疇,在難的同時,又比常規的“華容道”要有意思和有邏輯得多,但我理解不是所有的玩家都喜歡這種,需要思考非常精確和具體的空間位置轉換的“挪移”解謎。

推薦

有趣的是,這款作品的作者也製作了《Recursed》這款“遞歸”解謎經典之作,所以一開始有些玩家其實是抱着“不信邪”的心態來嘗試本作的,認爲本作肯定不止only(只有)sliding(滑塊),導致最後失望。所以我覺得有必要再提一提:本作真的只是一個純粹的滑塊解謎,但也和我上面所說的一樣,它的謎題設計大多數時候都還是有跡可循的,只不過具體的推理很精細,很費腦,所以實在不喜歡也不用強求。

相關作品:

A Case of Fraud

一款有趣的類《The Roottrees are Dead》非線性推理解謎遊戲,只不過推理的不是“家族樹”,而是一個公司的人員組成,並且還需要破解該公司女總裁的失蹤案。

本作沒有《Roottree》中的檢索環節,玩家只需要深入閱讀、理解和分析手裏的證據即可。從純推理謎題的角度來說,我覺得本作的設計是很出色的,線索給得很足、很嚴謹,但在推理玩法和敘事的結合上,感覺還是有提升的空間。

推薦

對於敘事方面,我的意思是,在本作中,玩家最後是真的需要破解失蹤案,而不只是推理身份,但這部分推理和前面的身份推理並沒有銜接得很好,因爲本作犯人的作案手法和動機還是很簡單,我感覺有一大堆人的身份都不用推,都可以看出來是誰幹的,並沒有很好地建立起“在破案前必須推理身份”的這個理由,所以感覺兩者就是分開的。所以我說還有提升的空間。但除此之外,還是一個不錯的遊戲,就是沒有中文。

更多細節可以看我搬運到小黑盒的,對本作的長評測:《A Case of Fraud》評測

相關作品:

Utter a Name

一款明顯受《奧伯拉丁的迴歸》啓發的推理解謎小品。

主角身處一棟充滿鬼魂的房子之中,玩家的目標是根據房子中殘留下來的證據,以及可以查看過去的“記憶窗口”,來推理所有鬼魂的身份,以及殺死他們的兇手的身份。

雖然本作的種種設計,就連風格和色調,都很像《奧伯拉丁》,但本作還是設計了屬於自己的優質謎團,其超自然要素對解謎的影響也比較有趣。

推薦

除了上面這些,感覺要補充的就是本作的流程比較短,2小時不到,而且沒有中文,不過還是有意思的。

相關作品:

Chronoquartz - 時間石英

不錯的時間循環解謎小品。

主角被困於10回合的時間循環中,每次切屏都會消耗1回合。時間循環、解謎、知識鎖這些關鍵詞讓我想到《星際拓荒》,但實際玩下來感覺並不像,主要還是因爲本作有真正的“跨循環進度”,以及知識鎖設計相對普通。

不過,如果就把本作當一款以時間循環爲主題的冒險解謎遊戲,那還是不錯的,不管是基於回合數控制的邏輯謎題,還是需要對一些機制進行創新理解的橫向思維謎題,都緊扣時間循環這個核心。

推薦

看到有一些玩家稱本作是《星際拓荒》青春版,個人不太同意,原因上面說了,不過你當然也可以不同意,遊戲還是好遊戲,推薦嘗試。

相關作品:

Shack-o'-Lantern

非Steam作品,遊玩地址:https://steven-miller.itch.io/shack-o-lantern

這款推箱解謎遊戲實際上可以視爲另一部作品的拓展:《Shackle》,作者同樣是Steven Miller,一位出色的謎題設計師,《Shackle》就是他的代表作,他還參與設計了《Star Stuff》的謎題,也是一個我很喜歡的解謎遊戲,不過細說有點偏題了。

《Shackle》的核心機制是“腳鐐”,玩家操控的主角腿上拴着鐵鏈,而鐵鏈另一端拴着一個鐵球,主角移動會拽着鐵球一起移動,而那款遊戲就是聚焦於主角、鐵鏈、鐵球,以及其它機關之間的交互。

而本作繼承了這一核心機制,還增加了一個新的核心機制,或者說核心設定:在關卡中充滿了危險的“黑暗”,主角走入其中會直接死亡。但主角也可以用“光源”驅散黑暗,這個光源就是很有萬聖節風格的“南瓜燈”。更加神奇的是,南瓜燈直接代替了原本規則集中的“鐵球”,也就是說,現在主角的腳鐐上綁着的不是一個鐵球,而是一個南瓜燈。

作者推薦玩家在玩過《Shackle》之後再來遊玩本作,事實上本作也確實沒有花多少時間慢慢教學,不過最基本的“循序漸進”肯定還是有的。本作總共有20多道謎題,看着不多,但是基本從頭到尾都很有挑戰性,我斷斷續續玩了兩三天才得以通關。不過雖然難,但也很能推理,很有邏輯性。這裏就相當於和前作一起推薦了。

強烈推薦

相關作品:《Shackle》可以順着上面鏈接找到,《Star Stuff》在Steam上有

Herd

非Steam作品,遊玩地址:https://letibus.itch.io/herd

本作是由《LOK》、《Abdec》、《Workworkwork》等作品的作者Blaž Urban Gracar出品的單人解謎桌遊。上面幾部作品我在之前的文章有介紹過,可以到解謎遊戲社區獎合集查找,《Abdec》是2023年的,《LOK》的電子遊戲改編《LOK Digital》在2025年(上),而《Workworkwork》在2025年(下)。

在本質上,本作是一個“滑塊”解謎遊戲:當棋子移動時,它必須一直朝同方向移動到撞牆或撞上別的東西爲止。黑色的棋子是“牧羊人”(Shepherd),是玩家可以操縱的對象,而白色的棋子是單隻的“羊”(Sheep)或者多隻羊連在一起的“羊羣”(Herd),它們本身不能移動,不過牧羊人可以像“跳棋”一樣越過棋子跳躍,還可以跳到羊或羊羣的上面,並牽着它們一起滑動。

必須承認的是,《Herd》在創意上確實並沒有Blaž的前幾作那麼突出,首先是幾乎沒有猜規則的要素,其次是滑塊本身就是大家很熟悉的機制。但是,本作對這套系統的探索還是十分到位的,謎題設計也很紮實,盡最大可能減少了滑塊挪移的“混沌”性,邏輯性和複雜性恰到好處。在不添加新機制的情況下,我很難想象出一個能將這部作品實現得更好的方式。

強烈推薦

相關作品:(解謎書作品鏈接我就不一個個貼了,可以順着上述鏈接找到,下面是《LOK》的電子遊戲改編)

Tree of Life

非Steam作品,遊玩地址:https://logic-masters.de/Raetselportal/Raetsel/zeigen.php?id=000MH8

在我的Thinky Awards總結文章(下篇)中,我介紹了“數獨惡魔城”(Sudokuvania)這個獨特的紙筆解謎系列,而本作在我看來要在非線性猜規則的方面更具野心一點。

比起使用“戰爭迷霧”來完成進度控制的數獨惡魔城,在本作中並沒有這樣的限制,玩家可以直接通過層層疊疊的“嵌套”鏈接看到所有的謎題,不過,本作有一個最大的特點:玩家需要自行猜測規則的含義。沒錯,這居然是一個以數獨和“猜規則”爲核心的“知識鎖類銀河城/Metroidbrainia”,玩家需要探索非線性排列的謎題,並且在探索過程中發掘所有線索的意義,當玩家的猜想正確時,不僅所有謎題的解唯一,而且在線檢查工具也會提供反饋

如果你不理解我說的意思,就請看上面這張圖:圖中所有看上去是“裝飾”的圖畫,其實都暗藏了某種規則,而你還可以看到有些格里還有更小的完整數獨網格,這就是我所說的“嵌套”。

本作的解謎難度相較數獨惡魔城來說可謂“親民”,不過猜規則的部分可能還是要先知道有哪些常見變體數獨規則,才比較好對上電波,總之如果感興趣的話肯定是強烈推薦

作者Juggler也不只有這一個“嵌套數獨”作品,可以在上面的鏈接中找到ta的其它作品,也都很有意思,我這裏就選一個代表了。

LITS (Silph Puzzle Hunt 2025)

非Steam作品,遊玩地址:https://silphpuzzlehunt.com/puzzle/lits

一個以“寶可夢”爲主題的Puzzle Hunt中的“一道”題,實則是一個包含48道謎題猜規則紙筆謎題集。作爲Puzzle Hunt,整個題集可以解出一個單詞或短語,不過我在這裏只關注邏輯謎題的部分。

本作的標題就是LITS,所以這個題集的規則自然以LITS規則爲基礎展開,但是新增的元素都代表了什麼樣的條件呢?本作對基礎的LITS規則又有沒有進行改動?如果有,進行了什麼改動?這些都需要玩家自己猜測。

本作具體規則中的某一個特定部分帶來了某個我之前玩過的作品的既視感,也是本作的核心創意,其它規則的話倒不是特別讓人驚喜,所以可能從中期開始就不是很有那種想要很快往下做,看看後面還有什麼的感覺了,“驚喜”感下降,而“做題”感上升。不過,能想辦法把這些元素合起來出成謎題已經很不錯了,靜下心來慢慢做,也是能有解題的樂趣的。而最終8個謎題(標題是問號的那幾個)帶來的“反轉”讓這個題集在最後一輪高潮中結束,這更是很好。

最終我還是會強烈推薦這個謎題集。

Counterspace

非Steam作品,遊玩地址:https://docs.google.com/spreadsheets/d/142pxFEuUgCBcBdfzXVNY61nHkRdHHnuLHIfMdBIyJtY/edit?usp=sharing

這是一款可以玩的猜規則解謎電子表格。沒錯,上面的界面是真的電子表格的界面,未經任何編輯。通過電子表格的函數等功能,確實可以實現類似遊戲的交互,這其實在技術上並不是首創,所以形式上的創新倒是次要。

在本作中,玩家需要按照某種規則來“填空”,而這些規則貌似和這些五顏六色的方格,以及用字符表示的“箭頭”有關,而它們具體表示什麼意思,這需要玩家自己通過謎題和遊戲給出的“正確”與否反饋進行推測。

確實就是一個經典的“猜規則”作品的框架,不過本作具體的規則設計還是比較“天馬行空”的,雖然還是不可避免地保有橫向思維解謎需要對電波的“特點”,但是具體的機制設計創意足夠出色,所以仍然強烈推薦

結語和其它推薦

以上就是一些我在2025年玩過的優秀解謎作品。還是像開頭所說的一樣,我的體驗和總結也並非全面,歡迎大家在評論區補充!

如果想看到更多這樣的遊戲推薦與相關討論,可以關注我,以及我的Steam鑑賞家老船長OldCaptain,所有評測均將首發Steam

鑑賞家地址:https://store.steampowered.com/curator/44752532/

個人主頁:https://oldcaptainwzj.notion.site/OldCaptainWZJ-16df304725d580a0a767d6ed91ddc41c

歡迎關注鑑賞家:老船長OldCaptain

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