肉鸽版盐和避难所!浪客灾疫通关测评

买游戏看one老司

在做全网最全2D类魂游戏排行榜的时候,我就收录过浪客灾疫的demo。虽然当时只给了它C级的评价,但那主要是因为排行榜的其他很多游戏都是完全体状态。一款demo的上限就摆在那里。

不过我在一年前也说过,这款游戏如果正式版好好打磨的话,是完全可以在我这里拿到B级评价的。也正因如此,当浪客灾疫在9月4号发售之后,我便第一时间通关了本作。从正式版的表现来看,浪客灾疫也确实值得B级的评价。而且我个人认为,浪客灾疫将2D类魂和肉鸽结合的做法。也让许多手残玩家,可以有机会体验一下类魂的魅力。

玩过盐和避难所的朋友,对于浪客灾疫的美术应该并不陌生。虽然本作没有达到盐的高度,但该有的猎奇与暗黑味道全部做了出来。游戏中你基本上可以看到绝大多数西方宗教神话和类克苏鲁的怪物。

而在战斗方面,本作摒弃了魂游一直以来的初始残缺人物性能。让玩家可以在刚上手的时候,就能使用,一名集无敌冲刺、跳跃、快速攻击于一体的角色。当然作为一款类魂游戏,该有的体力槽限制和死亡掉落惩罚本作也还是有的。

因为与肉鸽进行了结合。所以浪客灾疫的战斗并不是为了让玩家受苦的!它最核心的考验以及玩法都是围绕着角色构筑展开的。

游戏中玩家可以通过女神像、装备、天赋等多个维度来强化自己的角色。女神像可以直接给予角色,生命、魔法、耐力三个方面的成长。而装备则除了各种特效和技能外,还提供着力量、智力、敏捷等属性加成。

至于天赋则是玩家构筑的重点!它可以给予角色诸如攻击敌人背后必定暴击、每几秒释放几个火球或者使用了盾牌技能可以无敌2秒,等各种特效。可以说天赋不仅是玩家构筑的起点,更是玩家构筑的核心。 一场冒险,你选择什么样子的装备、走什么样子的技能路线,基本上是由你所选择的天赋决定的。比如当你拿到了盾牌2秒无敌这个天赋之后,除非你非要作死挑战一下难度,否则毫无疑问本局的路线就是向着盾牌去的。

当然天赋与装备以及神像它们彼此之间的构筑也是相辅相成的。虽然天赋占了主导地位,但有些时候如果武器先成型了,也可以适当的调整天赋来适配武器。

聪明的同学看到这里,应该已经明白了。在浪客灾疫中,决定你是否通关的并不是你的操作。而是你的脑子!在合理的构筑与路线选择下,就算是手残党也完全可以爽到。但如果你硬着头皮与系统反着来,那么就算你操作强大,也往往会被boss斩于马下。因为游戏中的诸多boss不仅攻击力强悍,还具备着极大范围的技能覆盖。

说到boss这也是本作的特色之一,作为一款肉鸽游戏。本作虽然整体的怪物数量不多,但是却做到了重复感极低。尤其是在刚上手的时候,每一关都有几个boss等待着玩家。不会像许多类似的肉鸽游戏一样,一个boss要反反复复的打。而且由于在路线选择中,本作也埋入了很多可选择的敌人。这些敌人在成功击败后会有着丰富的奖励。比如我们会遇到假的神像、遇到一些和我们类似的冒险者,又或是我们可以把原本要帮助我们的稻草人击杀。

可以说这些敌人的加入不仅丰富了玩家的路线选择,还进一步增加了游戏的可玩性。

不过在内容量方面浪客灾疫做的并不是很足。游戏的前三个难度会有故事上的变化,但是到了4难度以后,除了部分怪物会略微带有一点点的技能变化。比如叉子怪从向一方释放地刺变成了向2个方向释放地刺。大多数的敌人都是只停留在了数值变化上。这对于一款售价50多的游戏来说,很明显是不太够的。

而作者解决内容量问题的方法也有些偷奸耍滑。为了防止部分高手玩家过快的通关游戏。本作的局外成长有着很明显的数值限制,甚至把一些局内的地图选项也以局外成长的方式做成了解锁。比如篝火,你只有解锁了高级才可以增加携带的药瓶数量。又比如女神像,升级满了之后一次祈祷可以增加50点数值,对比一开始的20点数值,差距简直不要太大。

所以我想告诉很多已经购买了本作的玩家,有时候打不过不是你菜,而是你的局外成长没有点到位。建议先去把地图设施升级点起来,再去考虑额外属性。

最后还是我们的总结环节。浪客灾疫本质上是一款披着2D类魂外衣的肉鸽构筑游戏,它的美术虽然不是很高级,但是有着自己独特的风格与魂的味道。对于操作的放宽和构筑的强调,可以让很多手残但是聪明的玩家体验到魂的魅力。不过整体50元以上的售价,并不是太符合当前可以提供的有效内容量。我个人通关是6个小时左右!建议非富哥的朋友,可以等打折的时候购入。

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