首先祝看到这篇文章的各位新年快乐!(本文发布于2026年元旦)
之前12月份的时候,2025年解谜游戏社区奖Thinky Awards提名照例公布,正好我也希望写一篇年度总结,推荐我这一年所玩过的优秀解谜游戏,于是我借着提名列表写了两篇介绍我玩过或知道的作品的文章,都可以在这个合集里找到:解谜游戏社区奖。
但是除了这些获得提名的优秀作品之外,还有不少解谜游戏可能是没有那么出名,也可能是亮点没有那么突出,所以没有被选入提名,不过它们仍然素质优秀,个人认为值得一提。所以我在Thinky Awards提名列表之外又总结了17个作品,并在这里一并介绍给大家。三篇文章合在一起,就算是我个人的年度游戏总结了哈哈。
虽然由于我的个人喜好,在这份名单中推箱解谜等纯逻辑解谜占比不少,我知道这并非“大众喜好”,但是还是希望推荐一下。再加上还是有一些其它类型的解谜作品的,所以还是希望大家至少能发现一些自己喜欢的作品。
当然,由于文章长度和精力所限,我这里的总结肯定还是不可能覆盖全部2025年发布的有趣解谜游戏,而且有些长评测也不方便直接粘贴到这里。大家如果真的很感兴趣,可以关注文末我贴出的各类分享内容。如果大家还有自己喜欢的作品,也欢迎在评论区分享!
接下来就进入对这些作品的介绍。
注:下文中处于这种引用格式中的内容均来自我的Steam鉴赏家,关注信息在文末
Logic Bombs - 逻辑炸弹
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一份以“电子游戏”形式呈现的,十分有趣的纸笔谜题集。
本作核心规则有关行列、十字爆炸的炸弹、连通块等,虽然每一个看上去都不算新,但仍然迸发出了许多创意。完全手工的谜题设计非常出色,提供了量大管饱(160题)且颇有深度的解谜体验,过程中也通过引入个别规则变体进一步增强了新鲜感和深度。同时,本作的引导设计也让我眼前一亮,仅通过展示和强调某些信息就起到了提示效果。就是游戏体验方面的设计还可以加强。
强烈推荐。
本作结合了“数织”和其它纸笔解谜规则,创作了一种新的纸笔题型,整体感觉更像Zachtronics的游戏合集《Last Call BBS》中的一个游戏《Dungeons & Diagrams》,但也有显著不同。
我就补充一点:就算喜欢纸笔解谜,如果160题一口气做完,可能还是会感到有些“腻味”,但如果是平常没事做几道,那么本作的质量对比目前市面上普遍“量大于质”的各种数织、扫雷来说还是要高上不少的。注意我此处“量大于质”的评价不针对《Tametsi》、《14种扫雷变体》等要么在谜题设计方面,要么在规则设计和谜题生成方面有人工设计的作品。
相关作品:
入空人 - Spacecaps
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一款“返璞归真”的推箱解谜游戏。
本作改变了传统“平台推箱”中“重力”的运作方式:当主角试图越过悬崖时,并不会掉进深渊,而是会“翻”过去,“站”在另一边的“墙面”上,就好像是在围绕行星表面行走一样。
本作核心机制与作者Artless之前作品《YAPP2》相同,但选择了不同的探索方式,让谜题更加清晰地表达出关键矛盾,最终成功缔造了一款“大道至简”,更加符合“现代逻辑解谜审美”的作品。
强烈推荐。
上面已经把我的想法总结得很好了,就补充一下:本作作者Artless Games就是制作了《14种扫雷变体》、《Understand 顿悟》、《A=B》等作品的国内解谜作者。不过相比这些作品来说,作为推箱解谜的本作很明显要更加“纯粹”,没那么有实验性。如果感兴趣的话可以尝试一下作者的其它作品。
相关作品:(《14种扫雷变体》前面刚有,我就不重复贴了)
Loophole
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一款网格逻辑解谜游戏,以“利用‘时间穿越’规则中的漏洞”为核心创意。
主角正在探索的巨大迷宫即将自爆,于是主角需要不断通过“时间机器”逃回过去,并和众多“旧时间线”的自己合作,寻找一条逃离之路。
其它时间线的自己有时是有利的助手,而有时又因为“不能产生悖论”的强大限制而成为阻碍,但本作也提供了多种可以巧妙绕开这种约束的方法,探索这些方法就是本作的核心目标。
机制十分新颖,谜题不难但也很有趣,强烈推荐。
相比其余“时间系”解谜作品或“和自己合作”的作品(如下面列出的两个),本作的时空离散,因此更好计算和操作,并且通过“关卡限时自爆”的设计减少了类似游戏“凭空等待”的情况。与此同时,聚焦于“避免悖论”也确实是一个创新点。
相关作品:
So Fart Away
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一款很有“味道”的推箱解谜游戏。
是的,本作的核心机制是“放屁”,主角在吃下食物后会在身后产生这种有毒气体,而如何用“推箱子”的方法来管理这些气体的位置,从而既吃到所有食物,又在不挡路、污染食物,甚至毒死人的情况下安全到达终点,就是本作的解谜目标。
虽然有一个奇怪的核心设定,但种种机制的设计非常自然,自然到我甚至会懊恼“我怎么就没想到”,谜题设计也很不错,不难但也需要思考。
强烈推荐。
因为显而易见的原因,我就不再多描述本作的核心机制了,但是我还是要强调,在这个非常离谱的“包装”之下确实是一套有趣的解谜机制和谜题,而且也确实是得用这种包装才最符合直觉。
另一款由于类似包装而令人“望而却步”的游戏是《Billy Bumbum》,但我同样觉得那款游戏的谜题设计是真的优秀,毕竟有Le Slo(《Alephant》作者,《Lab Rat》、《Spooky Express》谜题设计师)和Toombler(《Headlong Hunt》作者)参与,所以也希望大家如果感兴趣的话,能够尝试一下。
相关作品:
The Electrifying Incident: A Monster Mini-Expedition
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一款精妙的推箱解谜小品。
核心机制是“机械爪”,主角可以朝前方发射机械爪,如果爪子在一定距离内碰到了箱子,就会把箱子抓住,然后主角、机械爪、箱子就形成了一个连接体,可以一起移动。有趣归有趣,但“通关”并不要求玩家对这些机制有深入的理解,只需要完成一些相对简单的运用就可以“通关”,不过一个90%玩家都不知道或是没有完成的“隐藏层次”在我看来才是本作真正的亮点。
强烈推荐,但当且仅当你对这个隐藏层次感兴趣。
你可能会觉得本作的主角有点面熟,它就是《怪兽远征》和《雪人难堆》的主角,已经可以算是开发组Draknek & Friends的“吉祥物”了。
本作的定位是开发组换引擎的试水作,所以本作相比“D社”其它作品来说是个非常非常小的小品,至少只是“通关”的话花不了多久(1~2小时,快的话可能半小时),对机制的探索也很浅。但就如我上面所说,它的“隐藏层次”设计我认为是真的有意思,然而现在看来,大多数玩家是会更觉得它有意思,还是更觉得它做起来繁琐,这还要打个问号。
反正我的想法就写在这了,大家可以自己判断。如果是和D社其它作品打包购买(现在有一个9个游戏的大包:Draknek & Friends Puzzle Bundle),那绝对还是超值的,当然前提是你喜欢这类游戏。
相关作品:
TRACE
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一款精致且有趣的密室逃脱解谜游戏。
相比其它密室逃脱作品,本作最突出的特点就是多个谜题之间线索、道具、机关的多次“复用”,既不会打断密室逃脱解谜紧凑的节奏,同时又让玩家对谜题以及整个密室产生更深的印象,更是可以借鉴其它解谜游戏中的“系列谜题”设计思路来“引导”玩家对上电波,这或许也是本作让我感到逻辑十分顺畅的原因之一。就是体量不大,只有1~2小时,但还是足够有趣,也足够紧凑。
强烈推荐。
Colorbomb是一个近期我很喜欢的密室逃脱解谜作者,这次是ta搬上Steam的第二个作品,第一个作品是《Escape from Castle Claymount》,也很有意思。作者很明显有想把自己的作品发展出一个独特的系列的想法,所以我觉得可以持续关注。
我为本作写的长评测已经搬到了小黑盒上,如果感兴趣可以看看:《TRACE》评测
相关作品:
MotionRec - 径迹回响
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一款以“录制/回放移动路径”为核心机制的平台解谜游戏。主角可以录制一段自己的移动轨迹,然后以任何位置为起点“回放”,以让自己到达原本到达不了的地方。
本作的独特之处在于将探索方向聚焦于“对移动路径的复用”上,而不是用录制的方式实现“伪合作”,正好“平台跳跃”本来就是一个充满有趣移动的宝库,所以一些在平台跳跃中常见的机制,在本作中擦出了新的火花。难度上相对简单,但也很不错。
推荐。
我见到好几个玩家在对本作的评测中都提到生高桥(《ElecHead》和《Öoo》作者),不过个人其实觉得这款作品的“节奏”没有生高桥的作品那么紧凑,有意思的地方有但相对比较稀疏。当然整体还是一个不错的轻度解谜,所以还是推荐一下。
相关作品:
Trails
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一款干净利落的“画轨道”逻辑解谜游戏。
在本作中,玩家需要在网格中画出多艘“沙船”的行动轨迹,从各自的起点出发,到达对应颜色的终点,并完成“运送物资”等任务。每艘船的行动轨迹相互独立,不仅需要避开彼此、避免碰撞,有时还需要进行适时的合作。虽然本作可能并没有一个“大方向”上的创新,但它的核心机制简洁,外加谜题设计较为清晰,足够令人愉悦,总之是款值得尝试的好作品。
推荐。
这个感觉没什么可补充的,就是一款扎实的逻辑解谜作品,如果感兴趣的话可以尝试。
Only Sliding
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真的只是一款非常纯粹的“滑块”解谜游戏,将“只能一滑到底”的滑块机制和各种形状的“异形块”相结合组成了这一整个游戏,没有任何其它机制。
对比之前我对“滑块谜题”的刻板印象(过于难以预测,只能靠试错和直觉解谜),本作的谜题设计水平已经大大超出了这个范畴,在难的同时,又比常规的“华容道”要有意思和有逻辑得多,但我理解不是所有的玩家都喜欢这种,需要思考非常精确和具体的空间位置转换的“挪移”解谜。
推荐。
有趣的是,这款作品的作者也制作了《Recursed》这款“递归”解谜经典之作,所以一开始有些玩家其实是抱着“不信邪”的心态来尝试本作的,认为本作肯定不止only(只有)sliding(滑块),导致最后失望。所以我觉得有必要再提一提:本作真的只是一个纯粹的滑块解谜,但也和我上面所说的一样,它的谜题设计大多数时候都还是有迹可循的,只不过具体的推理很精细,很费脑,所以实在不喜欢也不用强求。
相关作品:
A Case of Fraud
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一款有趣的类《The Roottrees are Dead》非线性推理解谜游戏,只不过推理的不是“家族树”,而是一个公司的人员组成,并且还需要破解该公司女总裁的失踪案。
本作没有《Roottree》中的检索环节,玩家只需要深入阅读、理解和分析手里的证据即可。从纯推理谜题的角度来说,我觉得本作的设计是很出色的,线索给得很足、很严谨,但在推理玩法和叙事的结合上,感觉还是有提升的空间。
推荐。
对于叙事方面,我的意思是,在本作中,玩家最后是真的需要破解失踪案,而不只是推理身份,但这部分推理和前面的身份推理并没有衔接得很好,因为本作犯人的作案手法和动机还是很简单,我感觉有一大堆人的身份都不用推,都可以看出来是谁干的,并没有很好地建立起“在破案前必须推理身份”的这个理由,所以感觉两者就是分开的。所以我说还有提升的空间。但除此之外,还是一个不错的游戏,就是没有中文。
更多细节可以看我搬运到小黑盒的,对本作的长评测:《A Case of Fraud》评测
相关作品:
Utter a Name
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一款明显受《奥伯拉丁的回归》启发的推理解谜小品。
主角身处一栋充满鬼魂的房子之中,玩家的目标是根据房子中残留下来的证据,以及可以查看过去的“记忆窗口”,来推理所有鬼魂的身份,以及杀死他们的凶手的身份。
虽然本作的种种设计,就连风格和色调,都很像《奥伯拉丁》,但本作还是设计了属于自己的优质谜团,其超自然要素对解谜的影响也比较有趣。
推荐。
除了上面这些,感觉要补充的就是本作的流程比较短,2小时不到,而且没有中文,不过还是有意思的。
相关作品:
Chronoquartz - 时间石英
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不错的时间循环解谜小品。
主角被困于10回合的时间循环中,每次切屏都会消耗1回合。时间循环、解谜、知识锁这些关键词让我想到《星际拓荒》,但实际玩下来感觉并不像,主要还是因为本作有真正的“跨循环进度”,以及知识锁设计相对普通。
不过,如果就把本作当一款以时间循环为主题的冒险解谜游戏,那还是不错的,不管是基于回合数控制的逻辑谜题,还是需要对一些机制进行创新理解的横向思维谜题,都紧扣时间循环这个核心。
推荐。
看到有一些玩家称本作是《星际拓荒》青春版,个人不太同意,原因上面说了,不过你当然也可以不同意,游戏还是好游戏,推荐尝试。
相关作品:
Shack-o'-Lantern
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非Steam作品,游玩地址:https://steven-miller.itch.io/shack-o-lantern
这款推箱解谜游戏实际上可以视为另一部作品的拓展:《Shackle》,作者同样是Steven Miller,一位出色的谜题设计师,《Shackle》就是他的代表作,他还参与设计了《Star Stuff》的谜题,也是一个我很喜欢的解谜游戏,不过细说有点偏题了。
《Shackle》的核心机制是“脚镣”,玩家操控的主角腿上拴着铁链,而铁链另一端拴着一个铁球,主角移动会拽着铁球一起移动,而那款游戏就是聚焦于主角、铁链、铁球,以及其它机关之间的交互。
而本作继承了这一核心机制,还增加了一个新的核心机制,或者说核心设定:在关卡中充满了危险的“黑暗”,主角走入其中会直接死亡。但主角也可以用“光源”驱散黑暗,这个光源就是很有万圣节风格的“南瓜灯”。更加神奇的是,南瓜灯直接代替了原本规则集中的“铁球”,也就是说,现在主角的脚镣上绑着的不是一个铁球,而是一个南瓜灯。
作者推荐玩家在玩过《Shackle》之后再来游玩本作,事实上本作也确实没有花多少时间慢慢教学,不过最基本的“循序渐进”肯定还是有的。本作总共有20多道谜题,看着不多,但是基本从头到尾都很有挑战性,我断断续续玩了两三天才得以通关。不过虽然难,但也很能推理,很有逻辑性。这里就相当于和前作一起推荐了。
强烈推荐。
相关作品:《Shackle》可以顺着上面链接找到,《Star Stuff》在Steam上有
Herd
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非Steam作品,游玩地址:https://letibus.itch.io/herd
本作是由《LOK》、《Abdec》、《Workworkwork》等作品的作者Blaž Urban Gracar出品的单人解谜桌游。上面几部作品我在之前的文章有介绍过,可以到解谜游戏社区奖合集查找,《Abdec》是2023年的,《LOK》的电子游戏改编《LOK Digital》在2025年(上),而《Workworkwork》在2025年(下)。
在本质上,本作是一个“滑块”解谜游戏:当棋子移动时,它必须一直朝同方向移动到撞墙或撞上别的东西为止。黑色的棋子是“牧羊人”(Shepherd),是玩家可以操纵的对象,而白色的棋子是单只的“羊”(Sheep)或者多只羊连在一起的“羊群”(Herd),它们本身不能移动,不过牧羊人可以像“跳棋”一样越过棋子跳跃,还可以跳到羊或羊群的上面,并牵着它们一起滑动。
必须承认的是,《Herd》在创意上确实并没有Blaž的前几作那么突出,首先是几乎没有猜规则的要素,其次是滑块本身就是大家很熟悉的机制。但是,本作对这套系统的探索还是十分到位的,谜题设计也很扎实,尽最大可能减少了滑块挪移的“混沌”性,逻辑性和复杂性恰到好处。在不添加新机制的情况下,我很难想象出一个能将这部作品实现得更好的方式。
强烈推荐。
相关作品:(解谜书作品链接我就不一个个贴了,可以顺着上述链接找到,下面是《LOK》的电子游戏改编)
Tree of Life
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非Steam作品,游玩地址:https://logic-masters.de/Raetselportal/Raetsel/zeigen.php?id=000MH8
在我的Thinky Awards总结文章(下篇)中,我介绍了“数独恶魔城”(Sudokuvania)这个独特的纸笔解谜系列,而本作在我看来要在非线性和猜规则的方面更具野心一点。
比起使用“战争迷雾”来完成进度控制的数独恶魔城,在本作中并没有这样的限制,玩家可以直接通过层层叠叠的“嵌套”链接看到所有的谜题,不过,本作有一个最大的特点:玩家需要自行猜测规则的含义。没错,这居然是一个以数独和“猜规则”为核心的“知识锁类银河城/Metroidbrainia”,玩家需要探索非线性排列的谜题,并且在探索过程中发掘所有线索的意义,当玩家的猜想正确时,不仅所有谜题的解唯一,而且在线检查工具也会提供反馈。
如果你不理解我说的意思,就请看上面这张图:图中所有看上去是“装饰”的图画,其实都暗藏了某种规则,而你还可以看到有些格里还有更小的完整数独网格,这就是我所说的“嵌套”。
本作的解谜难度相较数独恶魔城来说可谓“亲民”,不过猜规则的部分可能还是要先知道有哪些常见变体数独规则,才比较好对上电波,总之如果感兴趣的话肯定是强烈推荐。
作者Juggler也不只有这一个“嵌套数独”作品,可以在上面的链接中找到ta的其它作品,也都很有意思,我这里就选一个代表了。
LITS (Silph Puzzle Hunt 2025)
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非Steam作品,游玩地址:https://silphpuzzlehunt.com/puzzle/lits
一个以“宝可梦”为主题的Puzzle Hunt中的“一道”题,实则是一个包含48道谜题的猜规则纸笔谜题集。作为Puzzle Hunt,整个题集可以解出一个单词或短语,不过我在这里只关注逻辑谜题的部分。
本作的标题就是LITS,所以这个题集的规则自然以LITS规则为基础展开,但是新增的元素都代表了什么样的条件呢?本作对基础的LITS规则又有没有进行改动?如果有,进行了什么改动?这些都需要玩家自己猜测。
本作具体规则中的某一个特定部分带来了某个我之前玩过的作品的既视感,也是本作的核心创意,其它规则的话倒不是特别让人惊喜,所以可能从中期开始就不是很有那种想要很快往下做,看看后面还有什么的感觉了,“惊喜”感下降,而“做题”感上升。不过,能想办法把这些元素合起来出成谜题已经很不错了,静下心来慢慢做,也是能有解题的乐趣的。而最终8个谜题(标题是问号的那几个)带来的“反转”让这个题集在最后一轮高潮中结束,这更是很好。
最终我还是会强烈推荐这个谜题集。
Counterspace
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非Steam作品,游玩地址:https://docs.google.com/spreadsheets/d/142pxFEuUgCBcBdfzXVNY61nHkRdHHnuLHIfMdBIyJtY/edit?usp=sharing
这是一款可以玩的猜规则解谜电子表格。没错,上面的界面是真的电子表格的界面,未经任何编辑。通过电子表格的函数等功能,确实可以实现类似游戏的交互,这其实在技术上并不是首创,所以形式上的创新倒是次要。
在本作中,玩家需要按照某种规则来“填空”,而这些规则貌似和这些五颜六色的方格,以及用字符表示的“箭头”有关,而它们具体表示什么意思,这需要玩家自己通过谜题和游戏给出的“正确”与否反馈进行推测。
确实就是一个经典的“猜规则”作品的框架,不过本作具体的规则设计还是比较“天马行空”的,虽然还是不可避免地保有横向思维解谜需要对电波的“特点”,但是具体的机制设计创意足够出色,所以仍然强烈推荐。
结语和其它推荐
以上就是一些我在2025年玩过的优秀解谜作品。还是像开头所说的一样,我的体验和总结也并非全面,欢迎大家在评论区补充!
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