本文規則主要模擬牢外三燈人格在菜刀隊表現中的理論強度,會根據不同場合發生不同的變化,未特殊標記均爲規則下手操,僅供參考,請務必先看懂規則,完整數據請看視頻。
三燈人格僅單槽情況下,理智從零開始,正常情況拼點默認1次拼贏,不考慮體系下、特定隊友與ego輔助,點數傷害計算攻防等級,按照每6回合循環計算;技能不會觸發擊殺與混亂的效果;計算debuff造成的傷害;人格血量只會因人格本身發生變化;不進行可能造成友傷的循環;除最後退場打爆發或傷害提升大於75%,否則不會捨棄拼點打輸出,此時不計算點數;所有廣域亂射、可拼點反擊技能按照一般對單技能計算,可拼點守備只提供點數;易消耗類debuff(如流血、沉淪、咒殺等)默認僅計算自身拼點攻擊期間產生的,其餘默認其他隊友消耗掉了;不計算12回合之後的傷害;敵人默認沒有理智5速5000血。
規則下限:最差發牌,固定最低速,最次暴擊,無隊友提供罪孽資源、罪孽共鳴與debuff,對羣時僅一個敵方槽位。
規則上限:最佳發牌,固定最高速,最佳暴擊,隊友每回合提每種罪孽資源各3個,最高爲3的罪孽共鳴(不提供攻防等級)與3種debuff供需debuff觸發效果的技能詞條,對羣時最多三個敵方槽位。
分數:12回合上下限點數*1加傷害*0.35,整體再除以2,對羣最多隻計算上限打2的情況,其他方面分數不記分,大家可自行調整。(所有三燈人格點數和傷害的比值約爲0.35)
P的邏輯爲從高速到低速選取技能槽中點數最大的與敵方點數最小的依次拼點,故P的數據爲根據發牌優先使用點數最大的技能,其餘規則大部分一致,與手操的規則差別爲自身施加的debuff均不保留即攻擊隨機敵人,僅規則上限時會提供三種debuff供需debuff觸發效果的技能詞條。
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榜單僅爲點傷數據榜單,其他均不考慮,如有其他需求可自行排名上下調整,若其他疑問請見第六賽季菜刀隊三燈人格數據強度榜
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內容爲個人觀點,僅供參考,數據均爲個人計算完成,如數據計算錯誤感謝指正。人格的具體數據和玩法介紹會慢慢補上的,因爲規則有過多次改動,前面內容的數據會與最終版會有部分差異,製作不易,感謝觀看,電電。
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