纳尼,这个独立游戏的画风现在变成了这样

盒友们好,我是一人开发并且正在秃头的开发者秋叶酱,正在开发游戏-魔法花园。

今天给大伙看一下游戏立绘的画风变化。

一开始使用的是比较写实立体的画风,虽然画的也很好看,但是因为游戏是像素游戏,这个画风跟游戏场景有点格格不入,因此决定改变画风。

后面又试了下这个日式风格,虽然比写实违和少点,但是感觉还是不是很贴切游戏画风。

于是,最后决定立绘也改成像素画风,变成下面这种,是目前我感觉最符合游戏场景的画风。

另外,给大伙看几张十分好康的游戏早期概念图。

虽然因为跟游戏画风和主体差异太大因此大概不会正式出现在游戏里,之所以有这些跟现在游戏主体看上去不太符合的概念图,是因为一开始游戏并没有被确定种田为核心,在早期各种类型游戏头脑大风暴中,一开始我有想过可能开发成RPG游戏,也想过射击肉鸽为主,甚至也想过AVG文字游戏。但是RPG游戏需要极大的美术场景资源和剧情设计,最后因为各种原因我决定游戏核心内容是种田(我才不会说是因为我自己想看才有的这些稿呢)

最后,

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