納尼,這個獨立遊戲的畫風現在變成了這樣

盒友們好,我是一人開發並且正在禿頭的開發者秋葉醬,正在開發遊戲-魔法花園。

今天給大夥看一下游戲立繪的畫風變化。

一開始使用的是比較寫實立體的畫風,雖然畫的也很好看,但是因爲遊戲是像素遊戲,這個畫風跟遊戲場景有點格格不入,因此決定改變畫風。

後面又試了下這個日式風格,雖然比寫實違和少點,但是感覺還是不是很貼切遊戲畫風。

於是,最後決定立繪也改成像素畫風,變成下面這種,是目前我感覺最符合遊戲場景的畫風。

另外,給大夥看幾張十分好康的遊戲早期概念圖。

雖然因爲跟遊戲畫風和主體差異太大因此大概不會正式出現在遊戲裏,之所以有這些跟現在遊戲主體看上去不太符合的概念圖,是因爲一開始遊戲並沒有被確定種田爲核心,在早期各種類型遊戲頭腦大風暴中,一開始我有想過可能開發成RPG遊戲,也想過射擊肉鴿爲主,甚至也想過AVG文字遊戲。但是RPG遊戲需要極大的美術場景資源和劇情設計,最後因爲各種原因我決定遊戲核心內容是種田(我纔不會說是因爲我自己想看纔有的這些稿呢)

最後,

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