菜刀队三灯人格数据榜单(食指唐人格数据及玩法简介)

榜单截止至1.8号食指唐,人格的简单玩法可见文章,完整数据展示请见视频投稿,全三灯数据与玩法介绍之后会慢慢补上,之前数据由于规则变化与当前榜单可能有部分差距,可只参考玩法介绍。

本文规则主要模拟牢外三灯人格在菜刀队表现中的手操情况,特殊情况会有标注,榜单为数据榜,仅为人格点伤数据参考,实际强度会有所变化,可自行上下调整排名,请务必先看懂规则并确保榜单为最新版,后文有对规则以及疑问的解答。

榜单为12回合手操菜刀队,并非P与体系队,没有队友、ego辅助,不考虑自身肉度辅助能力,不考虑短线,榜单排行并非绝对强度,根据环境会有所变化,数据仅1/2情况打2,数据均为控制变量,强度均正常手操即可达成,榜单仅供参考,切勿较真。

排名分数:两种环境下12回合拼点点数*1加伤害*0.35,整体再除以2,其他方面不记分,可自行根据需要的方面上下调整排名。(所有三灯人格点数和伤害的比值约为0.35)

规则介绍

三灯人格仅单槽情况下,理智从零开始,正常情况拼点默认1次拼赢,不考虑体系下、特定队友与ego辅助,点数伤害计算攻防等级,按照两个循环总计12回合进行计算;技能不会触发击杀与混乱的效果;计算负面状态造成的伤害;人格血量为55级时的血量,且只会因人格本身发生变化;不进行可能造成友伤的循环;除最后退场打爆发或伤害提升大于75%,否则不会舍弃拼点打输出,此时不计算拼点分数;广域乱射、可拼点反击技能按照一般对单技能计算,可拼点守备只提供点数;易消耗类负面状态(如流血、沉沦、咒杀等)默认仅计算当前回合下自身拼点攻击期间产生的,下一回合默认被消耗掉了;不计算12回合之后的伤害;敌人默认没有理智5速5000血。

环境一:最差发牌,固定最低速,最次暴击情况,无队友提供罪孽资源、罪孽共鸣与debuff,对群时最多打1。

环境二:最佳发牌,固定最高速,最佳暴击情况,队友每回合提每种罪孽资源各3个、最高为3的罪孽共鸣(不提供攻防等级)与3种负面状态供需负面状态触发效果的技能词条(如环箱的增伤与重投),对群时最多打2。

人格玩法:菜刀队中发挥出大部分实力的简单用法推荐。

特殊情况标注

一、P的逻辑为从高速到低速选取技能槽中点数最大的与敌方点数最小的依次拼点,故P的数据为根据发牌优先使用点数最大的技能,其余规则大部分一致,与上述规则区别为自身施加的所有负面状态每回合均不保留即攻击随机敌人,仅环境二时会有三种负面状态供需负面状态触发效果的技能词条。 P与切反击为大部分人格的最简单用法,开反不断续住增益状态,其余时候直接P。

榜单只计算了T0-T1中手操与P差距较大的,其中狂猎夫、火浮、鹿罗、鹿宝、凶弹箱、魔弹奥不建议P。

狂猎夫仅切反击上马之后就P,在牌序不好时会导致还没等到下一个3技能就扣除大量理智后直接下马,此时开反击为负面操作;火浮在无外界施加烧伤时P会造成7-11回合内自爆,仅可根据场合P;其余人格P时会造成友伤,均不建议无脑P。

二、句点夫与兔子夫均为短线人格,正常实力在6回合左右,因为句点夫没子弹时可以退场之后换人重新返场,故以返场情况作为6-12回合数据,兔子夫7-12回合正常情况只能拼点,几乎没有伤害,故6-12回合为满理智有子弹的情况,此时只为了补充缺失的数据,榜单参考意义较小。

三、n辛、黎明辛与伞夫强度会根据实际关卡发送巨大变化,黎明辛必须保证一直拼点并拼赢才能达到榜单强度,一次拼点失败或理智降低就会造成极大的影响,实际强度远低于榜单;n辛与伞夫如果会偷刀与反击等控制理智的方法,实际强度也会远高于榜单,榜单参考意义较小,没有必要再制定其他计算方式,本身强度与关卡情况强行绑定,如何模拟均无太大参考意义,且榜单模拟情况实际可打出,其余情况可自行上下调整排名。

四、其他部分人格也有特殊情况,但大部分实力变化不大或者本身强度过低没必要考虑,少部分在特定场合或概率发生,难以定性,故都不做过多讨论,如切反击加P时候的兔浮也有概率使用出援护防御、豆豆宝面临血量较低的单位时会触发加伤重投、轻蔑良或多或少会打中带有视线的单位等情况,可自行上下调整排面。

榜单介绍与疑问解答

菜刀队指的是不需要借助其他人格、ego等情况单人格就能发挥出很强实力的人格配队,请先看懂榜单规则再看下文的介绍。

榜单为模拟三灯人格12回合手操的强度,以两种情况作为强度均值,点数伤害同比例计分。

1.菜刀队多数情况均用于主线,12回合即两个循环左右即可完成大部分难度较高的主线战斗,五六回合即可打完的水图大部分人格并无多大差距,且直接p即可完成,更看重发牌与运气,讨论强度意义不大,故以12回合进行计算。

2.因为并非每种场合都能打到多只怪,也并非都是单槽的单个敌方单位,故环境一打单,环境二打2。

3.两种环境均为概率影响事件,不同的速度、暴击、牌序都会影响加伤加点效果触发,每一种情况都可能会影响整个循环,故以两种环境来简单模拟,可以理解为两种情况穿插进行,有时高速有时低速,有时暴击有时未暴击,有时敌方身上有负面状态有时没有等,部分人格影响较大,如有脚力buff的人格,低速不能吃到加成但高速情况溢出过多,可自行调整排名。

4.部分人格特殊情况会有单独介绍,此榜单会利好中长线人格,短线人格强度会偏低,辅助肉盾能力、特定场合的发挥均计分,如有此方面或其他需求可自行排名上下调整,若不认可这种排榜方式可寻找其他强度榜。

点数与伤害的计分的原因

经过测试,截止目前为止,近期关卡中仍然存在点数为个位数的敌人,不存在有点数拼点不够用的人格,且低点数可以偷刀,点数过高的情况下胜率也高,故均不额外分级讨论,均正常合计计分。因为反击、红币等不可避免的伤害的出现,快速击杀也十分重要,故点数伤害按照同等比例,全体三灯的点数伤害比约为0.35来计分,若十分介意偷刀、觉得点伤溢出等情况,可自行评分上下调整。

肉度和辅助(体系)不计分的原因

菜刀队中并没有像体系队一样辅助能力强大到可以忽略点数和伤害的人格,而且菜刀队相较于体系队,人格竞争更加激烈,这类人格就更难排的上了,在菜刀队中辅助大部分的增益都是微量的加伤,一个较弱的辅助人格都不一定可以靠这点增伤弥补自己相较于其他人格的伤害缺失,点数方面还需要其他人格去帮忙拼点,并不如直接练一个强度跟高的人格;肉度这方面也只是对策作用,不具备泛用性,敌方不可规避的伤害一般都是不如我方击杀他的速度快的,目前关卡不存在肉度问题导致无法过关的情况;还有个原因是这个因素对分数影响不大而且又不好评分,偏主观,考虑多方面只会让榜单参考意义较低。比如七奥是一个高速肉盾辅助破裂人格,较高的血量,一条混乱条,能给对面降防、减抗性、上麻痹,曾在符辛破裂队中就业,辅助、肉度、体系均有涉及,因此T度上调一两级,这样就必须给每个人格加上注释,否则难以理解,且并不是每项能力你都需要,若如此排榜自己还要对榜单二次加工为自己所需的样子,不仅复杂还难以作为参考,不如不考虑其他方面来进行排榜,只评判人格的点伤能力,需要其他方面时候玩家自行调整排名,而不是“体系不需要扣分、肉度需要加分、辅助能力加分”等多次调整。

评级误差的部分原因

首先务必先看懂榜单规则再看榜单和后文内容 一、大部分人的评价为P或者体系队中的情况,P的影响对部分人格的影响是巨大的,自身的部分增益状态和敌人身上的负面状态叠不起来导致吃不到加点与增伤,手操调整牌序切换反击可有效避免;而体系则能让人格确轻松吃到加点与增伤,都会造成与榜单强度的极大差距。

比如烧伤队暴怒共鸣加手操的炎拳虫,12回合能打出一千多的伤害,只是手操没有烧伤队的暴怒共鸣与前期的烧伤启动则伤害掉到八百多,若是纯p只是没燃料了开反击的话则只有五百多的伤害。

二、大部分人并没有计算抗性等同时的12回合总伤,会以单个技能的点数与伤害在战斗中的表现来判断人格强度,不仅可能会有环境抗性等因素适配的情况还会忽视掉其他技能平庸,导致误认为的强度偏高。

我们先以榜单中T2没有特殊机制、部分人认为的强力人格拇指辛举例,满理智没有加点的3技能为21.07的拼点与96.63的伤害,T1.5中不去叠烧伤没有被动时部分人认为的弱势人格炎拳虫,过热燃料时不吃被动没有加点的3技能也仅18.07与115.33,点数伤害平均下来并没多大差距,均是强力的三技能,而且炎拳虫的没有过热燃料的2技能也就比拇指辛高了十多的伤害,一技能更是个位数的差距,但这小小的差别,12回合即使炎拳虫不叠烧伤、2技能卡手、不开被动伤害差距也有一百,点数相近,不要觉得一百伤害也就一个三技能而已,一个强度一般的人格包括拇指辛在内,其余五个技能一共也就一百伤害左右。而且拇指辛的上限更是难以触及,自身的多次灼热震颤引爆,让菜刀队中本就少量烧伤和震颤被快速的消耗掉,加点几乎都吃不到。因此即使拥有强力的三技能,但一二技能十分平庸,几乎没有上限的拇指辛仅能排在T2中等强度的位置。

然后我们再以有特殊机制的T2人格2玛来举例,首先榜单并没有考虑肉度,仅从点数伤害来评级的,因此只解释点数和伤害部分。拥有防御姿态加上被动一共20层防等的3技能有着28.43的拼点与110.65的伤害,而T1.5的圣愚宝拥有15层震颤时的3技能为27.13 78.52,两者都是非常强力的三技能了,点数伤害均名列前茅,但是圣愚宝此时的三技能只要正常使用就可以达到,2玛则需要在3技能前开启守备,类似两个强行绑定的技能打出一个3技能的伤害,如果只是丢掉一技能则少了20点伤害,如果是二技能则少了40点伤害,如果不开守备或者3技能卡1号位则少了50点伤害,在12回合有队友提供傲慢、第3回合开启被动且牌序最优时比圣愚宝差40点伤害,点数高10点,若没有队友提供罪孽资源且牌序最差时则差80点伤害,点数也差了20点,且圣愚宝不需要考虑牌序与被动,因此抛开肉度的2玛不能作为较为强力的人格的。

三、大部分人没有考虑理智的情况,0理智到满理智的差距是极大的,对部分效果的触发也有不小的影响,不过实际上榜单也仅是带上理智的情况进行模拟,作战时情况十分复杂,虽然对大部分人格如此模拟影响不大,但一次拼点失败、偷刀或存在改变理智的敌人对小部分人格的影响是巨大的,如n辛、黎明辛等理智长期不满的人格,此时榜单参考意义不大,可自行根据调整排名。

注:文章所有数据均为加上理智时的均值,回复理智为拼点一次拼赢的回复量。

比如常见的对比拇指辛满理智没有加点的3技能为21.07的拼点与96.63的伤害,而n辛在-45理智的情况下3技能也仅为29.87 100.8,此时就会觉得这么低理智的n辛也就和拇指辛差不多的伤害,拇指辛实际肯定远强于n辛,但0理智开场拼点时拇指辛的3技能为15.07 62.93,n辛的点数为19.07 67.2,如此时拼点点数不够,n辛拼输两个币点数可来到27.47,二技能即使是n辛0理智对比拇指辛满理智也高了20点伤害,虽然点数低了4点,但拼点不够拼输三个币时也可来到16点,虽说一技能在拇指辛满理智时n辛更弱,但是n辛一技能本身用来偷刀控理智的,没有点数需求。虽然榜单情况确实略高于拇指辛,但榜单规则为拼点全拼赢,此时会造成理智较高且无法体现负币人格的拼点强度,只要适当的偷刀,n辛的强度大部分时候都远是高于拇指辛的。

菜刀队的优缺点

菜刀队相较于体系队的优点就是人格可以即练即用,且除困牢外其他时候强度并不差于大部分体系队甚至会高于部分体系队,且体系队的练取是先苦后也不一定甜,比如抛开单独就有一定强度的血魔锁,其他几个血魔单独走就很弱,萌新花费资源并练了一两个血魔并不能有效解决队伍中的强度问题,而且容易被淘汰,因为是类似靠队友辅助才有的强度,菜刀人格如果有队友辅助的话强度不就更高了吗,且你练完血魔队还会发现已经不适宜环境了,新出的黑兽队更强,而当时的w唐、九罗、臼齿奥实力依旧较高。辅助人格也是同理,毕竟现在环境下新人拉满一个人格还是比较久的,且换一个新人格十分容易,除非你有了体系队中大部分人格且没有菜刀人格,不然不推荐优先去练。

体系相较于菜刀的优点是困牢内远强于菜刀,但并非菜刀打不过,体系队打困牢会更加轻松舒适,目前环境没有必须要体系队的情况,因此菜刀队的练取肯定更加划算,建议等到有一定菜刀能轻松通关后再换体系人格或者直接换本来就有一定实力的体系人格。

强度榜的用法

强度榜的全称应该为在一定规则下的强度参考榜单,除了部分数值对对碰游戏有真正意义上完全的角色上下级,其他游戏角色强度都会随环境而变化,边狱巴士也是如此,没有绝对的强度上下位,强度榜只是作为一个参考,如果觉得榜单规则不符合你的要求或者没有标明规则难以看懂,你可以不做参考或者提出建议,而不是开喷,根据你所处时期和玩法选择想要的榜单才是正确的方式,或者把你想要了解的人格根据你的需求自行排名上下调整,以此让榜单发挥作用,但所有的前提是你完全了解了榜单的评分标准。

比如“我想从鸡辛、五辛和九辛中挑一个作为菜刀人格练取,在榜单上三者强度差不大,但是鸡辛需要的手操更多,我的队伍中也没有其他能提供烧伤增加鸡辛的上限,所以我会从后两者中选取,我又想选取一个泛用性更高的,九辛短线较弱,超长线又会扣理智,那给的一点肉度我也不需要,所以我选择练五辛。”这样才是正确的榜单用法,而不是鸡辛伤害更高所以更强,九辛中长线点数和伤害更高所以更强。

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