榜單截止至1.8號食指唐,人格的簡單玩法可見文章,完整數據展示請見視頻投稿,全三燈數據與玩法介紹之後會慢慢補上,之前數據由於規則變化與當前榜單可能有部分差距,可只參考玩法介紹。
本文規則主要模擬牢外三燈人格在菜刀隊表現中的手操情況,特殊情況會有標註,榜單爲數據榜,僅爲人格點傷數據參考,實際強度會有所變化,可自行上下調整排名,請務必先看懂規則並確保榜單爲最新版,後文有對規則以及疑問的解答。
榜單爲12回合手操菜刀隊,並非P與體系隊,沒有隊友、ego輔助,不考慮自身肉度輔助能力,不考慮短線,榜單排行並非絕對強度,根據環境會有所變化,數據僅1/2情況打2,數據均爲控制變量,強度均正常手操即可達成,榜單僅供參考,切勿較真。
排名分數:兩種環境下12回合拼點點數*1加傷害*0.35,整體再除以2,其他方面不記分,可自行根據需要的方面上下調整排名。(所有三燈人格點數和傷害的比值約爲0.35)
規則介紹
三燈人格僅單槽情況下,理智從零開始,正常情況拼點默認1次拼贏,不考慮體系下、特定隊友與ego輔助,點數傷害計算攻防等級,按照兩個循環總計12回合進行計算;技能不會觸發擊殺與混亂的效果;計算負面狀態造成的傷害;人格血量爲55級時的血量,且只會因人格本身發生變化;不進行可能造成友傷的循環;除最後退場打爆發或傷害提升大於75%,否則不會捨棄拼點打輸出,此時不計算拼點分數;廣域亂射、可拼點反擊技能按照一般對單技能計算,可拼點守備只提供點數;易消耗類負面狀態(如流血、沉淪、咒殺等)默認僅計算當前回合下自身拼點攻擊期間產生的,下一回合默認被消耗掉了;不計算12回合之後的傷害;敵人默認沒有理智5速5000血。
環境一:最差發牌,固定最低速,最次暴擊情況,無隊友提供罪孽資源、罪孽共鳴與debuff,對羣時最多打1。
環境二:最佳發牌,固定最高速,最佳暴擊情況,隊友每回合提每種罪孽資源各3個、最高爲3的罪孽共鳴(不提供攻防等級)與3種負面狀態供需負面狀態觸發效果的技能詞條(如環箱的增傷與重投),對羣時最多打2。
人格玩法:菜刀隊中發揮出大部分實力的簡單用法推薦。
特殊情況標註
一、P的邏輯爲從高速到低速選取技能槽中點數最大的與敵方點數最小的依次拼點,故P的數據爲根據發牌優先使用點數最大的技能,其餘規則大部分一致,與上述規則區別爲自身施加的所有負面狀態每回合均不保留即攻擊隨機敵人,僅環境二時會有三種負面狀態供需負面狀態觸發效果的技能詞條。 P與切反擊爲大部分人格的最簡單用法,開反不斷續住增益狀態,其餘時候直接P。
榜單隻計算了T0-T1中手操與P差距較大的,其中狂獵夫、火浮、鹿羅、鹿寶、兇彈箱、魔彈奧不建議P。
狂獵夫僅切反擊上馬之後就P,在牌序不好時會導致還沒等到下一個3技能就扣除大量理智後直接下馬,此時開反擊爲負面操作;火浮在無外界施加燒傷時P會造成7-11回合內自爆,僅可根據場合P;其餘人格P時會造成友傷,均不建議無腦P。
二、句點夫與兔子夫均爲短線人格,正常實力在6回合左右,因爲句點夫沒子彈時可以退場之後換人重新返場,故以返場情況作爲6-12回合數據,兔子夫7-12回合正常情況只能拼點,幾乎沒有傷害,故6-12回合爲滿理智有子彈的情況,此時只爲了補充缺失的數據,榜單參考意義較小。
三、n辛、黎明辛與傘夫強度會根據實際關卡發送巨大變化,黎明辛必須保證一直拼點並拼贏才能達到榜單強度,一次拼點失敗或理智降低就會造成極大的影響,實際強度遠低於榜單;n辛與傘夫如果會偷刀與反擊等控制理智的方法,實際強度也會遠高於榜單,榜單參考意義較小,沒有必要再製定其他計算方式,本身強度與關卡情況強行綁定,如何模擬均無太大參考意義,且榜單模擬情況實際可打出,其餘情況可自行上下調整排名。
四、其他部分人格也有特殊情況,但大部分實力變化不大或者本身強度過低沒必要考慮,少部分在特定場合或概率發生,難以定性,故都不做過多討論,如切反擊加P時候的兔浮也有概率使用出援護防禦、豆豆寶面臨血量較低的單位時會觸發加傷重投、輕蔑良或多或少會打中帶有視線的單位等情況,可自行上下調整排面。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
榜單介紹與疑問解答
菜刀隊指的是不需要藉助其他人格、ego等情況單人格就能發揮出很強實力的人格配隊,請先看懂榜單規則再看下文的介紹。
榜單爲模擬三燈人格12回合手操的強度,以兩種情況作爲強度均值,點數傷害同比例計分。
1.菜刀隊多數情況均用於主線,12回合即兩個循環左右即可完成大部分難度較高的主線戰鬥,五六回合即可打完的水圖大部分人格並無多大差距,且直接p即可完成,更看重發牌與運氣,討論強度意義不大,故以12回合進行計算。
2.因爲並非每種場合都能打到多隻怪,也並非都是單槽的單個敵方單位,故環境一打單,環境二打2。
3.兩種環境均爲概率影響事件,不同的速度、暴擊、牌序都會影響加傷加點效果觸發,每一種情況都可能會影響整個循環,故以兩種環境來簡單模擬,可以理解爲兩種情況穿插進行,有時高速有時低速,有時暴擊有時未暴擊,有時敵方身上有負面狀態有時沒有等,部分人格影響較大,如有腳力buff的人格,低速不能喫到加成但高速情況溢出過多,可自行調整排名。
4.部分人格特殊情況會有單獨介紹,此榜單會利好中長線人格,短線人格強度會偏低,輔助肉盾能力、特定場合的發揮均計分,如有此方面或其他需求可自行排名上下調整,若不認可這種排榜方式可尋找其他強度榜。
點數與傷害的計分的原因
經過測試,截止目前爲止,近期關卡中仍然存在點數爲個位數的敵人,不存在有點數拼點不夠用的人格,且低點數可以偷刀,點數過高的情況下勝率也高,故均不額外分級討論,均正常合計計分。因爲反擊、紅幣等不可避免的傷害的出現,快速擊殺也十分重要,故點數傷害按照同等比例,全體三燈的點數傷害比約爲0.35來計分,若十分介意偷刀、覺得點傷溢出等情況,可自行評分上下調整。
肉度和輔助(體系)不計分的原因
菜刀隊中並沒有像體系隊一樣輔助能力強大到可以忽略點數和傷害的人格,而且菜刀隊相較於體系隊,人格競爭更加激烈,這類人格就更難排的上了,在菜刀隊中輔助大部分的增益都是微量的加傷,一個較弱的輔助人格都不一定可以靠這點增傷彌補自己相較於其他人格的傷害缺失,點數方面還需要其他人格去幫忙拼點,並不如直接練一個強度跟高的人格;肉度這方面也只是對策作用,不具備泛用性,敵方不可規避的傷害一般都是不如我方擊殺他的速度快的,目前關卡不存在肉度問題導致無法過關的情況;還有個原因是這個因素對分數影響不大而且又不好評分,偏主觀,考慮多方面只會讓榜單參考意義較低。比如七奧是一個高速肉盾輔助破裂人格,較高的血量,一條混亂條,能給對面降防、減抗性、上麻痹,曾在符辛破裂隊中就業,輔助、肉度、體系均有涉及,因此T度上調一兩級,這樣就必須給每個人格加上註釋,否則難以理解,且並不是每項能力你都需要,若如此排榜自己還要對榜單二次加工爲自己所需的樣子,不僅複雜還難以作爲參考,不如不考慮其他方面來進行排榜,只評判人格的點傷能力,需要其他方面時候玩家自行調整排名,而不是“體系不需要扣分、肉度需要加分、輔助能力加分”等多次調整。
評級誤差的部分原因
首先務必先看懂榜單規則再看榜單和後文內容 一、大部分人的評價爲P或者體系隊中的情況,P的影響對部分人格的影響是巨大的,自身的部分增益狀態和敵人身上的負面狀態疊不起來導致喫不到加點與增傷,手操調整牌序切換反擊可有效避免;而體系則能讓人格確輕鬆喫到加點與增傷,都會造成與榜單強度的極大差距。
比如燒傷隊暴怒共鳴加手操的炎拳蟲,12回合能打出一千多的傷害,只是手操沒有燒傷隊的暴怒共鳴與前期的燒傷啓動則傷害掉到八百多,若是純p只是沒燃料了開反擊的話則只有五百多的傷害。
二、大部分人並沒有計算抗性等同時的12回合總傷,會以單個技能的點數與傷害在戰鬥中的表現來判斷人格強度,不僅可能會有環境抗性等因素適配的情況還會忽視掉其他技能平庸,導致誤認爲的強度偏高。
我們先以榜單中T2沒有特殊機制、部分人認爲的強力人格拇指辛舉例,滿理智沒有加點的3技能爲21.07的拼點與96.63的傷害,T1.5中不去疊燒傷沒有被動時部分人認爲的弱勢人格炎拳蟲,過熱燃料時不喫被動沒有加點的3技能也僅18.07與115.33,點數傷害平均下來並沒多大差距,均是強力的三技能,而且炎拳蟲的沒有過熱燃料的2技能也就比拇指辛高了十多的傷害,一技能更是個位數的差距,但這小小的差別,12回合即使炎拳蟲不疊燒傷、2技能卡手、不開被動傷害差距也有一百,點數相近,不要覺得一百傷害也就一個三技能而已,一個強度一般的人格包括拇指辛在內,其餘五個技能一共也就一百傷害左右。而且拇指辛的上限更是難以觸及,自身的多次灼熱震顫引爆,讓菜刀隊中本就少量燒傷和震顫被快速的消耗掉,加點幾乎都喫不到。因此即使擁有強力的三技能,但一二技能十分平庸,幾乎沒有上限的拇指辛僅能排在T2中等強度的位置。
然後我們再以有特殊機制的T2人格2瑪來舉例,首先榜單並沒有考慮肉度,僅從點數傷害來評級的,因此只解釋點數和傷害部分。擁有防禦姿態加上被動一共20層防等的3技能有着28.43的拼點與110.65的傷害,而T1.5的聖愚寶擁有15層震顫時的3技能爲27.13 78.52,兩者都是非常強力的三技能了,點數傷害均名列前茅,但是聖愚寶此時的三技能只要正常使用就可以達到,2瑪則需要在3技能前開啓守備,類似兩個強行綁定的技能打出一個3技能的傷害,如果只是丟掉一技能則少了20點傷害,如果是二技能則少了40點傷害,如果不開守備或者3技能卡1號位則少了50點傷害,在12回合有隊友提供傲慢、第3回合開啓被動且牌序最優時比聖愚寶差40點傷害,點數高10點,若沒有隊友提供罪孽資源且牌序最差時則差80點傷害,點數也差了20點,且聖愚寶不需要考慮牌序與被動,因此拋開肉度的2瑪不能作爲較爲強力的人格的。
三、大部分人沒有考慮理智的情況,0理智到滿理智的差距是極大的,對部分效果的觸發也有不小的影響,不過實際上榜單也僅是帶上理智的情況進行模擬,作戰時情況十分複雜,雖然對大部分人格如此模擬影響不大,但一次拼點失敗、偷刀或存在改變理智的敵人對小部分人格的影響是巨大的,如n辛、黎明辛等理智長期不滿的人格,此時榜單參考意義不大,可自行根據調整排名。
注:文章所有數據均爲加上理智時的均值,回覆理智爲拼點一次拼贏的回覆量。
比如常見的對比拇指辛滿理智沒有加點的3技能爲21.07的拼點與96.63的傷害,而n辛在-45理智的情況下3技能也僅爲29.87 100.8,此時就會覺得這麼低理智的n辛也就和拇指辛差不多的傷害,拇指辛實際肯定遠強於n辛,但0理智開場拼點時拇指辛的3技能爲15.07 62.93,n辛的點數爲19.07 67.2,如此時拼點點數不夠,n辛拼輸兩個幣點數可來到27.47,二技能即使是n辛0理智對比拇指辛滿理智也高了20點傷害,雖然點數低了4點,但拼點不夠拼輸三個幣時也可來到16點,雖說一技能在拇指辛滿理智時n辛更弱,但是n辛一技能本身用來偷刀控理智的,沒有點數需求。雖然榜單情況確實略高於拇指辛,但榜單規則爲拼點全拼贏,此時會造成理智較高且無法體現負幣人格的拼點強度,只要適當的偷刀,n辛的強度大部分時候都遠是高於拇指辛的。
菜刀隊的優缺點
菜刀隊相較於體系隊的優點就是人格可以即練即用,且除困牢外其他時候強度並不差於大部分體系隊甚至會高於部分體系隊,且體系隊的練取是先苦後也不一定甜,比如拋開單獨就有一定強度的血魔鎖,其他幾個血魔單獨走就很弱,萌新花費資源並練了一兩個血魔並不能有效解決隊伍中的強度問題,而且容易被淘汰,因爲是類似靠隊友輔助纔有的強度,菜刀人格如果有隊友輔助的話強度不就更高了嗎,且你練完血魔隊還會發現已經不適宜環境了,新出的黑獸隊更強,而當時的w唐、九羅、臼齒奧實力依舊較高。輔助人格也是同理,畢竟現在環境下新人拉滿一個人格還是比較久的,且換一個新人格十分容易,除非你有了體系隊中大部分人格且沒有菜刀人格,不然不推薦優先去練。
體系相較於菜刀的優點是困牢內遠強於菜刀,但並非菜刀打不過,體系隊打困牢會更加輕鬆舒適,目前環境沒有必須要體系隊的情況,因此菜刀隊的練取肯定更加划算,建議等到有一定菜刀能輕鬆通關後再換體系人格或者直接換本來就有一定實力的體系人格。
強度榜的用法
強度榜的全稱應該爲在一定規則下的強度參考榜單,除了部分數值對對碰遊戲有真正意義上完全的角色上下級,其他遊戲角色強度都會隨環境而變化,邊獄巴士也是如此,沒有絕對的強度上下位,強度榜只是作爲一個參考,如果覺得榜單規則不符合你的要求或者沒有標明規則難以看懂,你可以不做參考或者提出建議,而不是開噴,根據你所處時期和玩法選擇想要的榜單纔是正確的方式,或者把你想要了解的人格根據你的需求自行排名上下調整,以此讓榜單發揮作用,但所有的前提是你完全瞭解了榜單的評分標準。
比如“我想從雞辛、五辛和九辛中挑一個作爲菜刀人格練取,在榜單上三者強度差不大,但是雞辛需要的手操更多,我的隊伍中也沒有其他能提供燒傷增加雞辛的上限,所以我會從後兩者中選取,我又想選取一個泛用性更高的,九辛短線較弱,超長線又會扣理智,那給的一點肉度我也不需要,所以我選擇練五辛。”這樣纔是正確的榜單用法,而不是雞辛傷害更高所以更強,九辛中長線點數和傷害更高所以更強。
內容爲個人觀點,僅供參考,數據均爲個人計算完成,如數據計算錯誤感謝指正,稍微更改和增加了一些內容方便大家理解,製作不易,感謝觀看,電電。
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
