現在策略遊戲當中已經有了很多全新的選擇,但是經典遊戲依舊能在這些遊戲當中起到非常重要的方向指引的作用,比如說殺戮尖塔,如果要聊到殺戮尖塔相關的遊戲,我們可以看到非常非常多,而且很多遊戲並不是簡單的換皮,還有加入非常多的元素,內容創新感覺完全不一樣。
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不知道大家是否知道一款叫做堆疊大陸的遊戲,這款遊戲在我的心裏也能佔到一個非常大的分量,遊戲的玩法其實並沒有那麼容易介紹,在遊戲當中我們會看到非常多的資源,以不同於其他遊戲的方式呈現在我的面前,遊戲當中的各種事件和資源的展現形式非常相似,而且各種內容也並不像常規的遊戲那樣直接給到,我們的上帝視角是真的好像造物主。
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而我也一直有在幻想這個類型的遊戲,能夠放在純粹的資源管理遊戲當中,非常重要的一個點就是如果把這兩個內容融合,我們是可以看到遊戲當中像上帝一樣真正的控制這個世界,而且能夠避免細節不夠真實,可玩性被畫面限制的問題。
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而今天我就看到了這麼一款非常有意思的卡牌融合資源管理的遊戲,遊戲的名字叫做《卡牌工廠》,今天我們就來簡單的給大家推薦一下這款遊戲。
點對點卡牌,資源呈現
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方式特殊
在一般情況下,我們應該會想象到那些資源管理遊戲都是需要很多采集器以及對應的資源的,每個內容如何匹配,如何合理的呈現,都是堆疊大陸這種畫面很難實現的。
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但這款遊戲了一個非常的設計那就是每一個卡牌都並非純粹的靜態,首先先用動態的卡面,讓遊戲的視覺效果更加不錯。
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除此之外,遊戲中點對點的連接也並不是直接的將兩張卡牌連在一起,而是每張卡牌上有不同的點,我們可以連接到不同的位置,在一個平面上將很多卡牌連接在一起,而且一張卡牌還能和不同的內容相互連接,起到不一樣的作用。
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工人加入,工業時代來襲
如果大家真的對資源管理遊戲比較熟悉的話,應該還是會比較在意,遊戲的整體科技是從零開始,還是說有提供一些獨特的背景設定?
首先在這款遊戲裏面,各項資源其實玩家是可以直接獲得的,畢竟是卡牌,所以遊戲當中並沒有那種資源數量的巨大限制,我們可以先從基礎的電力開始發展,設置各種各樣的樞紐進行連接。
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而主要的資源卡牌則是在資源採集的地方直接採集,遊戲也並沒有設置非常高的門檻,即使你完全不瞭解這類遊戲,也能非常輕鬆的上手。
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遊戲的科技樹在我看來也確實算是非常豐富的,即使你不太瞭解遊戲的整體流程,也能通過科技樹瞭解自己需要的發展方向
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更新依舊,即將上線
遊戲的試玩版整體質量還是不錯的,在試玩版當中有很多問題在不斷的更新中都得到了解決,比如說卡牌數量的限制以及一些UI方面的問題。
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而且遊戲製作組對於各種模擬類的遊戲還是比較熟悉的,我們也可以在製作組的遊戲裏面看到很多有意思的設計,個人感覺遊戲的未來還是很值得期待一下的。
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結語
如果你也對策略性遊戲比較感興趣,而且還對堆疊大陸這種俯視角觀測性的遊戲很喜歡,我覺得這款遊戲正好能符合你的各項要求,感興趣的朋友可以詳細的試玩一下這個款遊戲。
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