2K顯卡硬剛4K最高畫質?《識質存在》DEMO RTX 5070Ti & 5070測試

前言

卡普空新作《識質存在》(PRAGMATA)已經公開上架試玩DEMO,它是一款融合了射擊+入侵的TPS遊戲,不過需要玩家極度依賴左右腦博弈,一時可能難以習慣,尤其是面對數名敵人的時候。另一方面,就目前DEMO而言才20分鐘左右的遊玩時長,還不足以呈現CAPCOM精髓的箱庭化設計。

《識質存在》基於RE引擎打造,在線性遊戲裏向來優化不錯,這篇文章就藉着DEMO的機會,看看RTX 5070 Ti和RTX 5070這兩款顯卡有着怎麼樣的性能表現,以便給大家參考一下真實的配置需求。

配置選項、DLSS畫質、光線追蹤和測試場景

第一款顯卡則來自影馳的RTX 5070 Ti HOF OC LAB黑魂X,HOF名人堂向來定位旗艦,包裝設計擁有燙金工藝打造的字體效果,Deluxe-X則屬於白色版本,顯卡支持三年半質保,比大多數非公要多半年。

第二款顯卡是影馳的RTX 5070 星曜LUNA OC,包裝上是全新的月亮女神LUNA形象設計,黑夜女神NOX則是對應黑色版本,和HOF名人堂一樣是三年半質保,也支持個人送保非常方便。

測試平臺,使用銳龍7 9800X3D可最大程度降低CPU瓶頸,開啓PBO ENABLE模式,搭配兩根DDR5 6000C26 16GB*2內存套裝開啓EXPO,操作系統是Windows 11 25H2最新版,顯卡驅動是NVIDIA GameReady 591.59 WHQL最新版本,暫時沒有強調《識質存在》有針對性優化。

《識質存在》UI界面延續了生化4的簡潔風格,預設畫質分爲最低、高性能、平衡和高質量四種(有明顯的顯存大小規劃提示),不過手動拉纔是最高畫質,暫且沒有隔行掃描技術可選,紋理質量最高只能設置到3GB,也許是卡普空優化了壓縮技術,也許正式版會增添更大容量,4月份再判定吧。光線追蹤方面支持間接照明和反射,比較符合月球基地這種場景發揮。

目前DEMO版本DLSS只支持到310.3.0.0,分爲DLAA、質量、平衡、性能和超極性能五檔,插幀自然也有隻支持到2X倍率,後續也不用擔心,實則NVIDIA已經公開遊戲在首發時獲得DLSS 4支持。

↑2160P FXAA+TAA截取

↑2160P DLSS質量截取

↑2160P DLSS性能截取

FXAA+TAA是遊戲中的原生抗鋸齒,在普通渲染模式下(可能還有一種是上面所說的隔行掃描渲染),整體畫面銳利程度確實很高包括遠景部分,尤其是戴安娜的頭髮一絲一絲可見,不過抗鋸齒效果有一定瑕疵,可見不少物體的輪廓依然存在“狗牙”現象,且暗部噪點明顯。DLSS畫面看起來更舒適,整體銳利程度不如原生,可以期待一下正式版的DLSS 4支持。

↑手動最高畫質+光追關閉

↑手動最高畫質+光追開啓

開啓光追對畫面最容易觀察到的影響是反射效果,畢竟月球基地裏有的是金屬、玻璃等材質,而間接照明可能容易忽視,但又是確切能產生效果——光線經過漫反射之後在各種表面造成影響,不過個人其實更希望後續正式版可以單獨開啓任一項,把選擇權交由給玩家纔是合理思路。

卡普空向來傳統就沒有內置基準測試,考慮一番決定把開場的一段實時渲染動畫作爲測試樣本,也就是點擊遊戲開始後,從休的戰鬥一鏡到底到戴安娜的臉部特寫,大概持續20秒左右,這樣測試的精準性無限接近基準,而且這一段對於顯卡壓力強度也不小,測試畫質包括光柵和光柵+光追兩種情況。

三種分辨率手動最高光柵畫質幀率

1080P最高畫質,在原生情況下RTX 5070剛好能滿足144HZ高刷要求,建議是搭配DLSS技術再穩一手。如果要求達到200fps超高幀標準,則需要用到RTX 5070 Ti藉助DLSS。不管怎麼樣,這兩款顯卡的原始幀遠超100fps,大可放心使用插幀。

2K最高畫質,RTX 5070剛剛越過100fps高幀安全線,力求更完美的高刷效果推薦RTX 5070 Ti。至於想達到200fps標準肯定就沒那麼簡單了,需要RTX 5070 Ti開啓DLSS質量同時,再使用插幀才能踏入門檻。

4K最高畫質下的表現,看得出來卡普空的優化確實到位,RTX 5070作爲一款偏向2K全能的顯卡,它也能在該環境下達標平均62fps。對於100fps高幀標準來說,則需要RTX 5070 Ti疊加DLSS才能達到,總得來說挺合理的。

手動最高光追畫質幀率

最讓人驚喜的是,這款遊戲的光追幀數,不會像其他一樣遊戲存在斷崖式下滑,相比光柵畫質最大差距也就10%左右(使用DLSS+插幀壓力會降到最小),並且RTX 5070在4K原生情況下也能跑到平均56fps,優化確實很友好。

測試顯卡介紹

影馳RTX 5070 Ti HOF OC LAB黑魂X,它極大程度延續了HOF名人堂的拉風帥氣設計,尤其是頂部的HOF名人堂皇冠ARGB燈件,整體屬於黑隕配色導流罩上具備大量棱面切割元素。

這款皇冠ARGB燈件採用磁吸+觸點供電方式,ARGB燈效絢麗之餘,也具備故障檢測燈的作用,不知道在座的各位給這顏值打幾分?

影馳RTX 5070 Ti HOF OC LAB黑魂X採用三枚專屬靜霜風扇設計,包括2*102 mm+1*92 mm規格,外層霜環設計可最大程度優化氣流導向,提升散熱效果,並且支持智能啓停。

內部包括大面積散熱鰭片(全黑化)、4*8 mm+4*6 mm複合熱管組合、90 mmX7 mm尺寸均熱板、一體壓鑄鋁合金中框以及高強度金屬背板。

側面區域,顯卡具備白色的GEFORCE RTX和Hall Of Fame LOGO,事實上後者通電之後支持ARGB燈效。左側部分設計有雙BIOS開關,右側則是對應ARGB燈光同步接口和12V-2X6供電接口。

背板區域刻畫了相當多的HOF元素,其中標語“HOF OC LAB”尤其醒目,尾部還有“皇冠”造型的鏤空散熱區域,和風扇可以聯動起來形成前後流暢的風道體系。

視頻輸出接口包括DP 2.1b*3+HDMI 2.1b*1常規組合,不同的是接口做了進一步的鍍金處理,耐用性更好。顯卡由於主打超頻,在I/O擋板區域還專門設計了Hyper Boost按鍵——快速切換到滿轉狀態,按下之後指示燈變成綠色長亮。

影馳RTX 5070 星曜LUNA OC外觀設計,採用新一代星曜系列圓潤造型,白色通體下貫穿着中間的灰色區域,通電之後支持ARGB燈效,搭載三枚95mm尺寸的霜環風扇,這款顯卡還存在另一個孿生版本——黑夜女神NOX(黑色版本)主打的則是紫色韻味風格。

影馳RTX 5070 星曜LUNA OC的上蓋、散熱器和PCB通過磁吸點結合,只需要把導流罩向上一掰即可拆解,便於玩家清灰操作,屬於極爲人性化的創新設計。內部用料也相當不錯,包括8層PCB、12+3相供電規格、一體壓鑄中框、4*8mm+3*6mm鍍鎳熱管等等。

影馳RTX 5070星曜LUNA OC側面有BOOMSTAR LOGO燈設計,左側部分有雙BIOS開關,靠右位置則是ATX 3.1規範的12V-2X6供電接口,尾部完全空置的區域則是貫穿式風道,配合導流罩上的風扇能增強散熱效果。

影馳RTX 5070星曜LUNA OC附贈的鏡面材質背板,除了可以“照鏡子”以外,實則安裝在機箱內可以當作各種RGB硬件的反射面,極大程度增強主機氛圍感,如果想低調一些,也可以更換成純白背板。

影馳RTX 5070星曜LUNA OC的視頻輸出接口同樣是DP 2.1b*3+HDMI 2.1b*1的組合,和全系RTX 50家族並沒有差異,都能實現高質量、多形式的視頻輸出畫面。

總結

《識質存在》(PRAGMATA)的誕生,意味着卡普空線性遊戲框架的穩步發展同時,還帶來了創新的玩法,只是玩家需要適應左右腦博弈的新習慣,DEMO就是很好的練習途徑,有興趣的玩家也可以持續觀望。遊戲基於代表性的RE引擎打造,優化實力確實一如既往地強大,一個很能說明事實的測試結果——RTX 5070這種2K顯卡都能流暢運行4K最高光追畫質,所以各位大可不必擔心優化問題。

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