《輻射5》B社官方:目標遊戲時長600小時!!

日前,貝塞斯達(B社)工作室設計總監Emil Pagliarulo接受外媒Game Informer採訪時,披露了《輻射5》的核心開發願景,明確目標打造一款玩家可投入600小時的沉浸式廢土RPG,該消息一經發布便引發全球粉絲熱議。

計總監Emil Pagliarulo直言:“我們希望帶給粉絲他們熱愛的內容,不是20或100小時就結束的體驗,而是能持續遊玩200、300甚至600小時的作品,這正是我們一直以來的創作方向。” 超長遊玩時長本就是B社遊戲的標誌性特色,《輻射3》《輻射4》等前作憑藉龐大開放世界與海量支線,早已讓玩家養成數百小時的探索習慣。

據悉,新作還將同步跟進行業趨勢優化體驗。目前《輻射5》發售日期尚未公佈,但在真人劇集熱度加持下,600小時的體量承諾已讓系列粉絲對廢土新旅程充滿期待。

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