簡單分析下Steam遊戲庫存的幾種典型特徵

每當在小黑盒划過去N個找“家庭組”隊友的帖子,恍惚間都會以爲自己誤入了什麼遊戲圈的“人民公園相親角”。

這邊寫着“希望庫裏有3A大作不少於10款,每年定期購買首發3A”,那邊要求“活躍度高需要加微信羣,有黑魂全家桶優先。”堪比一份經過公證的婚前協議。

而由此衍生的劇情曲折堪比老孃舅:首發入庫的遊戲自己還沒摸熱,已被組員捷足先登;加入家庭發現家庭位出現在二手平臺;不經同意家庭裏突然多了白嫖的陌生人;更誇張的有將家庭權限悄然改成“兒童”,求助網友如何解除賽博坐牢。

因爲刷到類似帖子太多,讓我也有了找個賽博家庭認賽博義父的衝動,一度非常沉迷分析盒友的遊戲庫特徵。今天就分享我觀察到常見的庫存特徵和在我心目中的排名。(本文一切結論純屬娛樂,如不認同以你爲準)

夯級-氪金大佬

有些人說庫存價值高的都是散Key小垃圾遊戲,有一定道理,但價值到達10w以上不可能沒有高價值的3A遊戲撐場子。他們的遊戲庫主要用來打破信息繭房的,你完全不知道哪些不知名的遊戲竟然有人在玩。頂級大佬的時長和成就大多不可參考,因爲完全玩不過來了。

普通人曬消費是曬遊戲購買記錄,頂級大佬樸素的發個帖子:steam發錢了好開心。好奇的盒友點進來一看,大佬淡淡的解釋,才發現掛卡這麼賺錢,正當你要反駁這狗運多好出了什麼閃卡的時候,大佬配了一張幾千個遊戲掛卡的截圖,吐槽要一個星期才能掛完卡好麻煩。

夯級-全成就大佬

不是每個遊戲玩家都熱衷於全成就,也不是每個遊戲都適合全成就,但純手打全成就的玩家依舊值得欽佩。他們會出現在遊戲攻略求助帖內,不少也願意分享心得體會指引後人。

能讓人全成就的遊戲也可以側面印證遊戲是否好玩,畢竟都值得全成就了,起碼遊戲性在某種程度是吸引人的。全成就強迫症也有,費勁玩糞作的玩家還是少數的。

頂級-索尼全家桶

隨着索尼全平臺發行策略,讓不少獨佔遊戲都登錄了PC。雖然烏區索尼價格更低,但全部集齊也耗資不少。擁有索尼全家桶的人堪比現實中的有車有房公務員,絕對是家庭組的硬通貨。

索尼目前在共發行了22款遊戲,除了失落之魂,樂高地平線大冒險和午夜謀殺俱樂部外,口碑都非常不錯,全按照國區史低直接付款也就不到4000,實際花費大概率更少。3000塊錢的工資你在現實中抬不起頭,3000多的索尼全家桶卻可以做賽博土豪。

頂級-魂遊全家桶

屬於喫版本紅利,被宮崎英高抬到了不屬於它的高度。全家桶除黑魂系列外,還有隻狼外加黃環和黑環,比較公認的還有四大護法,墮落之主、匹諾曹的謊言、仁王2和臥龍蒼天隕落,2025年版本需要搭配國產的無限機兵和明末,完全體還要加上第一狂戰士和遺蹟2。鋼之崛起、蟹蟹、鹽與避難所這類獨立遊戲因爲價格低,排除在外。

儘管魂遊近幾年呈現井噴發展,但是能讓人記住的遊戲並不多,有調查數據顯示近些年類魂遊戲標籤的主要開發團隊都集中在亞洲,消費羣體也集中在亞太地區。

排名略遜於索尼全家桶,也是因爲很魂遊挑人,不喜歡或手殘的很難玩進去,開了修改器又完全喪失了遊戲樂趣。

人上人-Gala遊戲高手

最廣爲人知的就是柚子社四大名著,但是高手們的庫存會完全刷新普通玩家認知,考慮到不少R18遊戲還會鎖國區,gala高手不僅財力雄厚,普遍身體素質應該也很好。

我曾經對這類遊戲嗤之以鼻,體驗幾款後發現劇情真的有意思,並不是想象中的無腦低幼,但文本量也真的大,動輒十幾個時,比看網文還要累。

人上人-日廠冷門系列遊戲

怪獵、生化危機、如龍這些都是熱門,製作週期也很久。冷門裏比較知名的有鍊金工房系列,符文工廠系列,牧場物語系列,空之軌跡系列,伊蘇系列等等。大部分遊戲價格高,玩法上基本變化不大,新手入坑根本分不清什麼是什麼。

有的遊戲還要補漫畫或者動漫劇情,外加UP主手把手教學才能搞懂,能排在這裏的原因是全套集齊價格不菲,另一個就是門檻高凸顯獨特品味。

人上人-3A遊戲五件套

博德之門3,2077賽博朋克,黑神話悟空,艾爾登法環,荒野大鏢客這五個,再配一些生化危機、33號遠征隊、雙影奇境、天國拯救2、地平線這些熱門遊戲就更好了。可以說是覆蓋了單機各個類型。五件套屬於劃時代意義的單機遊戲,價格非常堅挺,其他3A距離還有一些差距。

一千多塊就可以享受單機歷史上最優秀的一批作品,性價比可以說非常高了。但考慮到這幾個遊戲知名度和銷售量,從家庭組角度重疊度會非常高所以放在了人上人。

包含的3A大作足夠多,排名完全可以上升到頂級,俗稱庫存質量很高。

NPC-影遊專業戶

近兩年新崛起的流派,雖然被不少玩家戲稱太壓抑了,喫翔專業戶,但互動影遊高品質的遊戲也偶有誕生。考慮到價格和電影票幾乎差不多,就當電影愛好者集郵了。

國產影遊爆發在我看來更多是解決小演員就業問題,從遊戲角度,歐美廠家的思路更符合我對互動影遊的定義,比如黑相集系列,底特律變人和超英特遣隊。

NPC-開羅全家桶

小時候基本都玩過,玩法和美術高度類似,純以遊玩角度買這麼多完全沒必要,但只要有人曬出全家桶截圖,盒友也不得不給出富哥的讚許。

這種感覺就像是大家都買10塊錢三雙的襪子,突然有人買了100元一雙的襪子,不能說買不起,只是給我種把錢花在刀把上的感覺。

拉-歐美年貨遊戲

動視暴雪的使命召喚,2K的NBA系列和EA的足球,這類年貨遊戲玩法和建模是基本是不變的,每年的售價是高昂的,玩家聲音基本是不聽的,除了使命召喚其他年貨遊戲基本都會光速打骨折。

老喫家自己都會吐槽遊戲,甚至比不玩的路人吐槽還要狠,但每年還會乖乖被割韭菜,有種PTSD的美感,媲美他們的可能只有Steam三國殺玩家了吧。

大哥們不能說沒錢,畢竟每年都買價格真不便宜,可能只是財富觀念有異於常人。本來這裏還想加個刺客信條系列,但育碧遊戲不能家庭共享就排除在外了。

拉-純血FPS網遊

打開主頁一看,CS2上千小時,絕地求生幾百小時,遊戲庫存很多不超過1000,並有不少免費領取的Steam遊戲。

有時在封號的求助帖子裏可以見到他們的身影,自稱純綠玩都是誤封。平日裏熱衷分享飾品漲跌,在CS2鍛刀大賽期間也集中湧現,但大多數成爲社區樂子了。

記得之前有個分析CS飾品走勢的賬號經常上熱門,後面也銷聲匿跡了。比起戰雷和dota這類網遊玩家,FPS網遊玩家的奇葩誕生比例奇高,屬於鄙視鏈底端了。

結尾本想加個二次元網遊,考慮到社區一直流傳主頁掛着原神可以防止對線,但調查後才發現,原神PC端根本就沒登錄Steam,鳴潮登錄了Steam但是鎖國區。

主頁綁定個手遊角色賬號,很難說能起到什麼作用,玩原神玩的和查成分現在更多是社區玩家玩梗,在我看來這更像是社區運營蹭手遊熱度,拉新用戶的有意爲之。

最終在今年我也成功和現實中的朋友組了家庭,他庫存沒有幾個遊戲,但我也不在再在乎這些,就像是到了年紀最終找了個老實人嫁了。平日裏庫裏遊戲依舊各自躺在庫裏,我玩了他庫裏的風之旅人,也算沒浪費。

早先覺得電子ED是缺遊戲,後面覺得是缺時間,現在發現缺的是真正對遊戲的興趣,新的一年也祝願大家都能重拾遊戲的興趣和同樣喜愛遊戲的朋友。

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