數毛社揭露Xbox窘境:相關視頻無人問津,平臺陷入邊緣化危機

知名遊戲技術分析媒體Digital Foundry(數毛社)技術分析師Alex Battaglia近日透露,2025年該頻道製作的Xbox遊戲分析視頻觀看量持續低迷,甚至那些原本被認爲能吸引Xbox玩家關注的遊戲內容也未能產生足夠影響力。

Battaglia表示,從投入產出比角度考量,繼續製作Xbox相關視頻已經變得十分困難。他們在視頻上投入的大量時間和精力,無法轉化爲相應的播放量回報。遊戲記者Jez Corden回應了這一觀點,他指出即使是以Xbox玩家爲主要受衆的媒體,Xbox相關內容的流量也遠不及Steam Deck等熱門話題。Xbox目前正面臨嚴峻挑戰:2025年收入減少1.13億美元,硬件業務暴跌29%。同時,超過55%的玩家表示不會購買下一代Xbox主機。Xbox Series S的性能限制導致許多遊戲開發商爲節約成本,選擇放棄或將遊戲延期登陸Xbox平臺。而微軟將第一方遊戲移植到PS5等平臺的策略,雖然短期增加了收入,卻進一步削弱了Xbox主機的獨佔吸引力。

過去十年,微軟沒有推出過一款獲得TGA年度最佳遊戲提名的第一方獨佔遊戲。隨着微軟戰略重心轉向跨平臺和雲遊戲,Xbox硬件或許正逐漸失去在遊戲社區中的文化影響力。

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