最近在測試武器鍛造系統,我發現了一個很反常識的問題。
我問策劃:宮廷玉液酒,多少錢一杯?
策劃答曰:180一杯。
我繼續問:大錘80,小錘多少?
策劃答曰:40。
那我不裝了,攤牌了,我們的武器鍛造系統出bug了,然後甩給了策劃兩張圖。
![]()
小錘
![]()
大錘
策劃一臉黑線,我決定讓盒友們決定要不要修改小錘的數值!
然後回答一下大家比較關心的問題,那就是我們的遊戲demo什麼時候會上steam,這個問題我們基本上可以給出一個比較明朗的回覆,那就是如果在後續安全性測試以及本地化翻譯沒有出現重大惡行bug以及嚴重歧義問題的情況下,我們下個月月底(可能會提前)就可以開放demo測試了。
最後還是祈求各位義父們給《鑄魂迷途》點點關注,加入願望單,跪下了已經
《鑄魂迷途》是以rogue+揹包管理爲核心玩法,融入搜打撤、自定義武器打造、局外成長等玩法的像素風角色扮演遊戲,在遊戲中玩家將扮演迷失冥界的蓋亞之子—馬蒂爾達,清理冥界的迷失亡魂,蒐集聖骸遺物,尋覓迴歸現實的路。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
