盤點遊戲史上從立項到發售 開發週期最長的作品

遊戲界經常出現燒錢機器,多數因爲管理項目能力混亂,以下盤點遊戲史上從立項到發售,開發週期最長的30款遊戲,當然爲了文章能過審,我知道的幾款不正經遊戲並未列入其中。

30 無人深空(No Man’s Sky)——開發年限:超過6年

立項時間:2010年

發售時間:2016年

原因:Hello Games追求程序生成宇宙,但是在發售之前工作室遇到特大暴雨——內澇導致大部分遊戲資料遺失,只能在發售後救贖式更新。

29 怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)——開發年限:超過6年

立項時間:2019

發售時間:2025

原因:因爲《怪物獵人:世界》的超級大成功,卡普空在2019年規劃第六代項目。但因爲內部管理存在矛盾,以及過度在乎生態系統,《荒野》的內容依然有點半成品。

28黑神話:悟空(Black Myth: Wukong)——開發年限:6.5年

立項時間:2018年2月

發售時間:2024年8月

原因:遊戲科學的主創帶着《鬥戰神》項目的冤魂從頭開始,並歷經幾年後製成中國首款3A作品。

27 黑色洛城 (L.A. Noire)——開發年限:7年

立項時間:2004年

發售時間:2011年

原因:當時爲了讓人物表情達到了所有遊戲都無法企及的真實度,開發商Team Bondi使用全新的技術,他們在澳大利亞的製作部存儲了200TB的演員表演捕捉數據。但不幸的是,沒有等到這款評價極高的遊戲發售,其工作室分部已經因其拖欠僱員超過100萬美元破產清算。

26 碧藍幻想:Relink(Granblue Fantasy: Relink)——開發年限:8年

立項時間:2016年(或更早)

發售時間:2024年

原因:本來是PlatinumGames(白金工作室)與Cygames合作開發,原定2018年發售。但後面白金工作室退出項目,Cygames只能親自上陣,導致多次延期。

25 賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)——開發年限:8年

立項時間:2012年(或更早)

發售時間:2020年

原因:《賽博朋克2077》最早的預告片發行於2012年,但波蘭蠢驢直到《巫師3:狂獵》的《血與酒》完工後(2016)才全力打造這款遊戲。很明顯,僅4年的開發週期完全無法達到宣傳程度,直到2023年《往日之影》的發售,遊戲才達到2018E3預告85%的功力。

24 荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)——開發年限:8年

立項時間:2010年

發售時間:2018年

原因:R⭐追求極致沉浸的開放世界,在重建引擎的基礎上添加了海量細節,最終產出這款遊戲史上最偉大的遊戲之一。

23 Grand Theft Auto VI——開發年限:超過8年

立項時間:2018年(或更早)

發售時間:2026年(假如不跳票)

原因:完成《荒野大鏢客2》後,GTA6才能全力製作。

22 空洞騎士:絲之歌(Hollow Knight: Silksong)——開發年限:9年

立項時間:2017年

發售時間:2025年

原因:《空洞騎士絲之歌》在衆籌階段爲《空洞騎士》的DLC,最終項目越做越大變成續作。

21 非凡戰士( Too Human)——開發年限:9年

立項時間:1999年

發售時間:2008年

原因:這款1999年打算登錄PS的遊戲陷入開發困境,先後輾轉任天堂的GameCube最終成爲Xbox360獨佔作品,然而發售之後,Epic訴訟開發商硅騎士,讓其銷燬所有虛幻引擎的遊戲,最終工作室停擺。

20 坎巴拉太空計劃2(Kerbal Space Program 2)——開發年限:9年+

立項時間:2014年

發售時間:2023年

原因:因爲疫情以及引擎從Unity到虛幻的更替,加上Take-Two爲了全力支持《GTA6》的開發(T2已經虧損了幾年),此遊戲工作室Intercept Games最終解散。


19 軍團要塞2(Team Fortress 2)——開發年限:9年

立項時間:1998年

發售時間:2007年

原因:軍團要塞2本是《雷神之錘》的同名模組“Team Fortress”Mod,最終變成了一款遊戲。因爲Source引擎太耗時間,Valve選擇優先開發《半條命》,導致其暫時被擱置。

18 守望先鋒(Overwatch)——開發年限:9年

立項時間:2007年

發售時間:2016年

原因:暴雪在2007年曾經想打造一款背景在2070年的《科幻魔獸世界》,但這款名爲“泰坦”的項目在2014年宣告終止。後團隊利用“泰坦”項目的殘骸加上《軍團要塞2》的理念,完成了守望先鋒。

17 穿越火線:X(CFX)——開發年限:9年

立項時間:2013年

發售時間:2022年

原因:CFX、CFHD、CF2本質上是一款遊戲。最早CF官方笑門(smilegate)打算讓收穫日的開發商和Remedy幫忙做《CF2》的多人和戰役,並讓中國讓九城(在網易之前暴雪的那個公司)做獨家代理,但是收穫日的製作組自身難保,因此笑門只能自己上手多人部分(單人依舊是Remedy)。

16 最終幻想7重製全集(Final Fantasy VII)——開發年限:目前10年,可能需要12年

立項時間:2015年

發售時間:2020/2024/2027(存疑)

原因:2015年E3的發佈會上,Square Enix宣佈《最終幻想7重製版》(Final Fantasy VII Remake),明確表示這是一個“multi-part series”(多部曲系列),每部提供“完整的遊戲體驗”,目前三部曲完成了2/3,還差一個結尾。

15 最終幻想15(Final Fantasy XV)——開發年限:10年

立項時間:2006年

發售時間:2016年

原因:這款遊戲本爲《最終幻想Versus13》,後面因主創野村哲也去做《王國之心》系列,導致其被擱置。直到2013年重新啓動,次年田畑端成爲遊戲的共同總監,直到2016年纔將這款殘破不全的遊戲上市。但Square Enix並沒有完成應有的承諾,完美結局只能到官方小說裏去找。

14失落之魂(Lost Soul Aside)——開發年限:11年

立項時間:2014年

發售時間:2025年

原因:因爲受到《鬼泣》《最終幻想15》的影響,這款遊戲最早由楊冰一人制作,後加入索尼中國之星,並在2021年開始全力製作。

13 碧海黑帆(Skull and Bones)——開發年限:11年

立項時間:2013年

發售時間:2024年

原因:本來此項目僅僅是2013年《刺客信條:黑旗》的DLC,但是經過育碧6次推翻重做,終於在2024年將遊戲發售。

12 死亡島2(Dead Island 2)——開發年限:11年

立項時間:2012年

發售時間:2023年

原因:最初由初代開發商Techland在2012年啓動,但接着Yager Development和Sumo Digital先後接手,最終由Deep Silver旗下的Dambuster Studio工作室完成了開發。

11 掠食(Prey,2006版)——開發年限:11年

立項時間:1995年

發售時間:2006年

原因:當時,3D Realms的首席程序員Mark Dochtermann坦言,他深感這款遊戲在公司內可能永遠無法完成。因此在1996年8月,他做出了離開的決定,另外部分員工也因資金鍊問題離開,導致項目多次暫停,直到2001年才解除停擺,並從頭再來。


10 kenshi——開發年限:12年

立項時間:2006年

發售時間:2018年

原因:創始人Chris·Hunt在前6年獨立完成了核心架構,2013年通過Steam Greenlight推出搶先體驗版,最終在2018年發售完整版。

9 地球冒險3(Mother 3)——開發年限:12年

立項時間:1994年

發售時間:2006年

原因:《地球冒險3》的開發在1994年就開始了,最初在任天堂SFC主機立項,但很快就轉到了下一代64位平臺N64主機。隨着開發的進行,任天堂決定將本作提升規格,成爲64DD的首發遊戲。1997年E3展會上,全新3D形態的《地球冒險3》亮相,任天堂表示該作計劃採用N64手柄的震動配件Rumble Pak,最終在2000年8月21日,N64版開發沒多久的本作宣佈取消。直到2006年,GBA版本終於上市。

8 暗黑破壞神3(Diablo III)——開發年限:12年

立項時間:2000年

發售時間:2012年

原因:在2000年《暗黑破壞神2》發售後,此遊戲立項了。但由於暴雪更偏向於《魔獸世界》,另一方面暴雪北部在2005年解散,最終經過多次調整纔在2012年發售此作。

7 星際公民(Star Citizen)——開發年限:14年+

立項時間:2011年

發售時間:未發售(截至2025年)

原因:這款遊戲的更新比較民主化,又因爲是一款衆籌遊戲,製作組也沒有擬定的發行日期……看起來是一款能撐到共產主義誕生的遊戲。

6 潛行者2:切爾諾貝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)——開發年限:14年

立項時間:2010年

發售時間:2024年

原因:這款遊戲經歷了製作組解散,甚至被俄烏戰爭影響,導致項目多次重啓。

5 永遠的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)——開發年限:14年

立項時間:1997年

發售時間:2011年

原因:和上面2006版的《掠食》一致, 3D Realms 公司管理混亂導致多次推倒重做。起初遊戲引擎從“雷神2”切到“虛幻1”;之後又官宣放棄“虛幻1”並在2000 年轉爲“虛幻 1.5“,兩年間的開發內容再次白費;2002 年又改爲”虛幻 2”……隨着 2009 年 3D Realms 宣佈關閉內部開發部門,Take-Two 也一紙訴狀將他們告上了法庭,最終他們在2011年發行了這款復古作品。

4 密特羅德:生存恐懼(Metroid Dread)——開發年限:16年

立項時間:2005年

發售時間:2021年

原因:遊戲最初立項於2005年,第一次停擺原因是任天堂的DS硬件瓶頸,在2010年又蠢蠢欲動,仍因爲3DS或wii U硬件不行停擺,最終2017年Switch技術成熟後由MercurySteam重啓。

3 超越善惡2(Beyond Good & Evil 2)——開發年限:17年+

立項時間:2008年

發售時間:未發售(截至2025年)

原因:由於Michel Ancel的完美主義,讓遊戲概念從線性到開放世界,而育碧的資源分配又讓其多次重啓,這是一款好人跟壞人都玩不到的遊戲。

2 格里莫瓦爾:羽翼先驅(Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar)——開發年限:20年

立項時間:1997年

發售時間:2017年

原因:這哥們做20年遊戲還有現金流我是沒想到的。這款遊戲的靈感源於30年前的CRPG《巫術7》,開發者Cleveland Mark Blakemore從2000年開始就遇到各種問題,例如系統需要從DOS到Windows、健康問題、完美主義等,以及2013年Indiegogo衆籌失敗,才拖了這麼久。

1 虛幻世界(UnReal World)—開發年限:26年

立項時間:1990年

發售時間:2016年

原因:這款遊戲最早由芬蘭開發者Sami Maaranen與Erkka Lehmus作爲免費遊戲,1992年就在MS-DOS上發行了,多半他們也認爲那貧瘠的內容沒有收費的理由。之後2005年移植到了Windows平臺,仍免費。一路更新到2016年的3.0版本,他們終於上架Steam並收費。



更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com