《33號遠征隊》總監稱:開發者不應過於迎合玩家

近日,《光與影:33號遠征隊》創意總監Guillaume Broche在接受《EDGE》雜誌採訪時分享了遊戲的成功祕訣。他表示,開發者不應過於迎合玩家,而應專注於製作自己真正想玩的遊戲。

Broche指出,許多新手開發者常犯的錯誤是從“玩家想要什麼”出發進行設計。而他則認爲,如果某個設計連自己都無法打動,它就不應出現在遊戲中。“你必須創作自己熱愛的遊戲,這始終是我們初期創意決策的核心理念。”Broche解釋道。這種做法讓作品極具個人色彩,但這並非自戀,而是希望達成一種深層次的情感溝通。在他看來,真正打動人心的作品往往是創作者真誠表達的自然結果。那些爆紅的獨立遊戲,無一不散發着真實感,都是團隊爲自己想玩的遊戲而創作,而非爲迎合市場。這款由33人小團隊開發的回合制RPG遊戲,發售首周銷量便突破200萬份,截至10月已超過500萬份,累計回報超過3.6億美元。

Broche坦言自己很幸運,個人審美恰好切中了主流人羣的需求。但他強調,即使面向小衆市場,只要遊戲充滿真誠、真實與樂趣,總能引發共鳴。對此你認可嗎?

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com