《33号远征队》总监称:开发者不应过于迎合玩家

近日,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche在接受《EDGE》杂志采访时分享了游戏的成功秘诀。他表示,开发者不应过于迎合玩家,而应专注于制作自己真正想玩的游戏。

Broche指出,许多新手开发者常犯的错误是从“玩家想要什么”出发进行设计。而他则认为,如果某个设计连自己都无法打动,它就不应出现在游戏中。“你必须创作自己热爱的游戏,这始终是我们初期创意决策的核心理念。”Broche解释道。这种做法让作品极具个人色彩,但这并非自恋,而是希望达成一种深层次的情感沟通。在他看来,真正打动人心的作品往往是创作者真诚表达的自然结果。那些爆红的独立游戏,无一不散发着真实感,都是团队为自己想玩的游戏而创作,而非为迎合市场。这款由33人小团队开发的回合制RPG游戏,发售首周销量便突破200万份,截至10月已超过500万份,累计回报超过3.6亿美元。

Broche坦言自己很幸运,个人审美恰好切中了主流人群的需求。但他强调,即使面向小众市场,只要游戏充满真诚、真实与乐趣,总能引发共鸣。对此你认可吗?

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