"我骑马在田野里漂移,误闯了一场马戏团表演,接着跑到山丘上目睹巨型机械昆虫和士兵交战,旁边还有一座兽人机器人要塞。然后我沿海滩散步,溜进了一座大城市成了通缉犯,从城墙上跳下去逃跑,在暴风雨的热带雨林里迷了路,最后走出丛林,站在红色沙漠的最高峰回望自己走过的一切。对了,还能骑龙飞行,有《旺达与巨像》式的巨型Boss,能像蜘蛛侠那样荡来荡去,战斗让你觉得自己是中世纪约翰·威克。"
![]()
![]()
![]()
这听起来就像是小时候在学校里吹牛编出来的假游戏,但这不是夸张,是Digital Foundry编辑在实机游玩了二十多个小时后的真实感受。更关键的是——以上所有画面,全部来自主机版。
发售前几乎所有宣传素材都集中在PC端,主机版到底行不行,一直是悬在玩家头顶的最大问号。这次数毛社拿到了PS5 Pro的预发售版进行深度测试,结论非常明确:他们真的做到了。
Black Space Engine:在虚幻引擎的统治下杀出重围
当整个3A圈几乎被虚幻引擎垄断、优缺点早已可以预判的时候,Pearl Abyss带着自研的Black Space Engine走了进来,而且交出了一份让人刮目相看的技术答卷。数毛社直言这是他们近年最兴奋的一次技术分析体验。画面虽然有瑕疵。但引擎在光照、植被、人群、动画、自由度等几乎每一个维度上都展现出了惊人的野心与完成度。
![]()
更重要的是,PS5 Pro版本并没有因为移植而大幅缩水。
光追全开:PS5 Pro版保住了《红色沙漠》的视觉灵魂
![]()
红色沙漠在PC上最令人印象深刻的特性之一,是基于光追的逐像素漫反射全局光照。这套系统赋予了游戏完全动态的照明体系——阳光照进房间后会在多个表面之间自然弹射,营造出极具说服力的室内氛围。而这套系统在PS5 Pro上完整保留了,三个画面模式全部启用光追。
![]()
局部光源的表现同样出色。玩家背包里有一盏提灯,随时可以拿出来。在夜间光源极度匮乏的环境下,这盏提灯产生的实时光追照明效果极为戏剧化。光影在地形上跳动、在墙壁间反射,营造出一种几乎可以触摸的空间感。
![]()
夜间战斗场景尤其能展现这套照明系统的威力。敌人自身携带的光源会实时照亮战场,阴影和光线随着双方移动不断变化,让战斗充满了动态感。这种效果在大多数当代游戏中是看不到的。
![]()
得益于这套光照系统,游戏呈现出了一种独特的视觉调性。白天的蓝天格外通透,角色周围的空气有着清晰可辨的大气散射效果,比大多数当世代游戏都更有说服力。而实时昼夜循环也不是走个过场——白天和黑夜都持续得比一般游戏更久,夜晚是真的暗,接近《龙之信条2》的程度,但有着更强、更稳定的光追加持。
唯一比较明显的问题,是高对比度区域里偶尔还是能看到降噪带来的拖影和噪点。它不像《生化危机 Requiem》那样一眼就很扎眼,但仔细看仍然能察觉。
粒子阴影、光追反射与水体系统
![]()
![]()
数毛社特别提到了一个他们觉得很酷的细节:粒子阴影。游戏中的烟雾会投射出真实的动态阴影,转动镜头可以看到烟柱的影子落在地面上。从高处发动的攻击也有同样的效果。这个功能谈不上革命性,但在实际体验中确实会带来一种意想不到的空间层次感。
![]()
游戏里有大量水面和其他反光材质,引擎会把光追反射、屏幕空间反射(SSR)和距离场方案混合起来,分别处理近处和远处的反射信息。到了性能模式,为了稳住帧率,光追反射的有效范围会收得更近一些,远处更多交给其他方案补足。不过整体观感并没有明显掉档,水面和反光表面的表现依然很出色。
![]()
水体是《红色沙漠》的另一张王牌。海浪撞上岩石时不会生硬地穿过去,而是会自然分流、绕行,再顺着地形拍上沙滩。被浪花打湿的地面会泛起一层高光,角色走进水里时也会激起涟漪,而这些涟漪还会和周围的水波彼此叠加、互相影响。更夸张的是,爬到山地地形时,你还能看到水流顺着坡面往下走,整套表现看起来非常连贯。
![]()
更难得的是,这套水体系统在大尺度场景下同样经得起检验。站在高山之巅远眺海面,水面并没有像许多游戏那样退化成一层毫无生气的平面贴图,而是依然维持着令人信服的波光与层次。从脚边的涟漪一路延伸到天际线上的大洋,跨度惊人却衔接自然——这背后的技术功底不容小觑。
植被与远景:被忽视的技术高地
![]()
场景中的植被密度几乎到了"铺张"的程度。草种、灌木、野花的种类极其丰富,而且全部接入了天气系统——微风中轻轻摇曳,暴风雨来临时则被吹得剧烈摆动。玩家和NPC穿行其中时,周围的草叶也会自然分开、产生物理交互。
![]()
![]()
不过真正让数毛社感到惊喜的,是远景树木的处理方式。这是游戏行业公认的技术难点——远处的树要么沦为一团模糊的色块,要么干脆失去一切光影信息。而在红色沙漠中,远处山坡上的树木不仅保留着清晰的轮廓和细节,还能接收到正确的光照并投下独立的阴影。这种对远景的认真态度,对画面整体品质的提升是立竿见影的,而大多数同类游戏在这一环节上要么彻底放弃,要么草草了事。
位移贴图:细节的狂欢与代价
![]()
Pearl Abyss在整个游戏世界中大规模使用了位移贴图(Displacement Mapping)技术。这项技术本身并不新鲜,但他们铺开的规模和密度是数毛社前所未见的。最直观的感受就是——你在这个世界里几乎找不到一块"平"的表面。每一块砖石、每一面墙壁、每一条泥路都有着肉眼可辨的凹凸纵深感,视觉信息密度极高。
![]()
但代价也随之而来。在材质边缘——尤其是岩石、树干和建筑轮廓线上——位移贴图偶尔会出现闪烁。这种瑕疵在游戏初期尤为显眼,不过一旦你被整体画面的壮丽所裹挟,它就会逐渐退到视觉的边缘,不再碍眼。
三档模式详解:性能、画质与抉择
![]()
需要提醒的是,数毛社拿到的预发售版本仍搭载旧版PSSR升频技术,尚未升级至所谓的"PSSR 2"。这导致当前版本的画面清晰度存在肉眼可见的问题:植被周围有明显的涂抹感,光追产生的噪点也更容易被察觉。好消息是官方已确认发售版将搭载升级后的PSSR,届时这些问题预计会有显著改善。
帧率实测:60fps基本稳住
![]()
数毛社在性能模式下投入了约20小时的实际游玩时间,得出的整体结论是:60fps的目标在大多数场景下确实守住了。这个结果超出了他们此前的预期——日常探索、近身战斗、策马奔驰,帧率表现都相当稳定。
但有一个场景彻底撕开了性能的口子——Bug Hill。当大批机械昆虫蜂拥追赶玩家时,帧率直接跌入30多fps的深渊。数毛社判断这是一个典型的CPU瓶颈:同一地点切换到画质模式反而能稳定在30fps,均衡模式下也能维持40fps不掉——GPU负载降低并不能缓解问题,说明瓶颈出在运算端。类似的掉帧也出现在城市场景中:当你在闹市区大开杀戒,人群陷入恐慌、守卫从各方向蜂拥而至时,帧率同样会明显下滑。
![]()
不过数毛社强调,这些都是极端场景,并非游戏的常态表现。放在这一世代大型开放世界游戏的横向对比中,红色沙漠的性能表现属于上游水平——尤其考虑到它在各模式下的渲染分辨率都远高于当前市面上的虚幻5游戏。
VRR玩家
![]()
如果你的显示设备支持VRR(可变刷新率),游戏设置中有一个关闭垂直同步的选项。数毛社的建议很直白:没有VRR就别碰这个开关,否则画面撕裂会惨不忍睹。但如果你确实拥有VRR支持,搭配性能模式使用时,帧率可以突破60fps的上限,响应速度和流畅感会达到PS5 Pro上的最佳状态。不过这套方案仅推荐在性能模式下开启——因为游戏的VRR实现不支持低帧率补偿(LFC),一旦在画质或均衡模式下帧率掉出VRR的有效范围,撕裂问题依然会卷土重来。
四小时的自由探索:这才是开放世界该有的样子
![]()
视频后半段,数毛社编辑做了一件非常"任性"的事——在主线刚推进没多久就彻底无视任务指引,朝地图上一个随机方向策马出发,纯粹想试试这个世界到底有多大、有多真实。
他先是骑马穿越大片田野,一路感叹大气渲染和植被密度带来的真实感。路过一道横亘于地形之上的长城时,他纵马冲向一处脚手架,发现可以无缝跳下马并攀附上去。虽然坐骑最后直接从底下穿了过去——场面稍显滑稽——但这种即兴交互的流畅感依然让人印象深刻。
![]()
更大的惊喜来自一次意外——他在某处不幸阵亡后,重生点附近恰好坐落着一座正在营业的马戏团。帐篷内灯火通明,全部由实时光追照亮;台上杂技演员正在表演,周围挤满了鼓掌叫好的观众。这不是任何剧情安排的过场,而是你在开放世界中随机撞上的一个"正在活着"的地点。
![]()
说到NPC行为,数毛社对人群AI给出了相当高的评价。当你在人群中拔剑挥砍时,NPC并不会向四面八方无脑乱跑,而是成群结队地涌向出口方向撤离,与此同时守卫从各个入口冲入。战斗中也有类似的设计——当你杀掉一伙土匪中的绝大部分后,剩下的人可能真的会吓得转身逃跑,而不是像大多数游戏那样死战到底。
![]()
![]()
继续前行,画风陡然一变。原本写实质朴的中世纪田园突然让位给了一片机械昆虫大战的科幻战场——飞艇和热气球在头顶盘旋。世界观的跳跃幅度之大,几乎让人怀疑是不是走错了游戏。
![]()
穿过后,迎面而来的是一座依山而建的精致兽人城市,再远处则是被电灯照亮的神秘农场。夜空中翻涌的体积云与HDR高光相互映衬,画面冲击力极强。
![]()
翻过一道山丘后,等待他的是一片热带雨林——偏偏暴风雨也在这时不期而至。手中的火把照亮了周围纷飞的雨滴,浓雾和密林严重压缩了视野,营造出一种真正意义上的孤立感和未知感。
![]()
雨停之后,地面上的水洼并不会立刻消失,而是在游戏世界的时间流逝中缓缓退去,前后持续数个小时。天气在这里不是一个简单的二元开关,而是一个有因有果、自然过渡的渐进过程。
![]()
最终,在攀上一座陡峭的悬崖之后,红色沙漠的真容终于出现在了眼前。从起始村庄到这里,这段纯探索旅程耗时大约四个小时。没有依靠任何主线任务的引导,仅仅凭借"想看看下一座山后面有什么"这种最原始的冲动,就撑起了一段完整而难忘的冒险。
数毛社说,这是他们自《荒野之息》和《荒野大镖客2》以来,第一次在开放世界中重新找回那种纯粹的探索欲望。
已知问题
当然,一切并非完美无瑕。位移贴图在边缘处偶有闪烁;旧版PSSR带来的涂抹感和噪点在发售版升级之前仍会伴随左右;极端人群场景下帧率存在明显波动;加载存档时会有一段不可跳过且偏长的过场动画(好在死亡重生很快,且正常游玩流程中几乎感受不到任何加载时间);在沙漠地带甚至出现了角色悬浮在水面上方游泳的bug。
这些问题确实存在,但它们无法动摇整体的结论。
结语
红色沙漠在PS5 Pro上的表现,用数毛社自己的话说就是——"They actually did it." 在所有人都担心主机版会严重缩水的时候,Pearl Abyss交出了一个光追全保留、60fps基本稳定、画面品质极高的主机版本。这不是一个"能玩就行"的移植,而是一个在主机上依然能让人反复发出"他们到底怎么做到的"这种感叹的版本。
![]()
数毛社后续还将测试PS5标准版、Xbox Series X和Series S的表现(其中Series S版本可能不包含光追功能)。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
