堅持“小衆神作”理念,《天國2》製作人反對遊戲流水線化

《天國:拯救2》製作人馬丁·克里馬近日公開表達了工作室的開發理念:寧願打造“小衆神作”,也不追逐工業化流水線遊戲。這位聯合創始人稱,遊戲界曾有個更美好的時代,那時團隊規模小、成本低,開發者能承擔更大創意風險。

“風險管控對開發者而言不那麼緊迫,他們能打造不那麼‘友好’、非‘萬能通用型’的作品。”克里馬指出如今遊戲業過度追求滿足所有玩家口味,導致作品同質化嚴重。戰馬工作室將FromSoftware的作品視爲榜樣,認同其“認真對待玩家並信任玩家”的設計哲學。這種理念讓《天國:拯救2》延續了前作硬核風格——沒有魔法與飛龍,只有高度寫實的中世紀生活模擬。遊戲開局故意“虐待”玩家,讓角色從弱小開始成長,這與當下遊戲界“即時滿足”潮流背道而馳。這種堅持已獲市場認可:遊戲在Steam獲得90%特別好評,一週收入近5億元。“我認爲製作一款能夠得到多種評分的遊戲,要好過一款人人都打七分的遊戲。”克里馬這樣總結團隊的設計理念。

戰馬工作室用實際成績證明,即使在追求規模效應的3A遊戲時代,堅持獨特個性仍能贏得市場。這種“反潮流”的創作勇氣,爲遊戲行業提供了另一種成功範本。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com