坚持“小众神作”理念,《天国2》制作人反对游戏流水线化

《天国:拯救2》制作人马丁·克里马近日公开表达了工作室的开发理念:宁愿打造“小众神作”,也不追逐工业化流水线游戏。这位联合创始人称,游戏界曾有个更美好的时代,那时团队规模小、成本低,开发者能承担更大创意风险。

“风险管控对开发者而言不那么紧迫,他们能打造不那么‘友好’、非‘万能通用型’的作品。”克里马指出如今游戏业过度追求满足所有玩家口味,导致作品同质化严重。战马工作室将FromSoftware的作品视为榜样,认同其“认真对待玩家并信任玩家”的设计哲学。这种理念让《天国:拯救2》延续了前作硬核风格——没有魔法与飞龙,只有高度写实的中世纪生活模拟。游戏开局故意“虐待”玩家,让角色从弱小开始成长,这与当下游戏界“即时满足”潮流背道而驰。这种坚持已获市场认可:游戏在Steam获得90%特别好评,一周收入近5亿元。“我认为制作一款能够得到多种评分的游戏,要好过一款人人都打七分的游戏。”克里马这样总结团队的设计理念。

战马工作室用实际成绩证明,即使在追求规模效应的3A游戏时代,坚持独特个性仍能赢得市场。这种“反潮流”的创作勇气,为游戏行业提供了另一种成功范本。

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