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遊戲來自epic在2025年12月22日當天0點贈送,領取即可永久保存入庫!
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單人生存恐怖射擊遊戲,含中文支持手柄,遊戲大小約2.7G。
遊戲有中文,用的測試版所以圖片展示沒中文
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遊戲特點
1. 世界觀與劇情設定
背景衝突:遊戲以天使與惡魔的永恆戰爭爲底層框架,玩家扮演受惡魔詛咒的主角米歇爾(Michelle),在倫敦街區與惡魔世界之間穿梭,試圖打破詛咒並尋找愛情。
核心敘事:米歇爾的生命僅剩數日,她需通過解謎、戰鬥和角色互動揭開詛咒真相。玩家的選擇將導向多重結局,包括接受惡魔誘惑、逃離詛咒或徹底打破命運枷鎖。
角色塑造:米歇爾的性格複雜,她的行動不僅影響自身命運,還會改變倫敦居民的人生軌跡,形成蝴蝶效應般的連鎖反應。
2. 玩法機制融合
雙視角探索:
固定視角:採用經典生存恐怖遊戲的俯視角鏡頭,營造電影式敘事氛圍,適合解謎與環境觀察。
第三隻眼能力:米歇爾的惡魔詛咒賦予她同時窺視人類與惡魔世界的能力,玩家需切換視角破解隱藏謎題(如發現隱藏通道、解讀雙重符號)。
戰鬥系統:
第一人稱街機射擊:緊張刺激的近戰與遠程戰鬥,敵人攻擊模式多樣(如突襲、範圍傷害),需快速反應躲避並反擊。
武器管理:武器類型影響戰鬥策略(如霰彈槍適合羣體敵人,手槍精準但容錯率低),彈藥資源需合理分配。
資源與解謎:
物品欄管理:生命值、彈藥、鑰匙等資源需精打細算,部分道具可與NPC交換以獲取關鍵線索。
環境互動:利用場景中的可破壞物體(如木箱、油桶)製造戰鬥優勢或開闢新路徑。
3. 藝術風格與氛圍營造
視覺設計:
霓虹朋克美學:惡魔世界以高對比度霓虹光影爲主,人類世界則呈現陰鬱的倫敦街景,形成強烈視覺衝擊。
復古像素紋理:部分場景採用顆粒感濾鏡,模擬90年代經典恐怖遊戲的視覺風格。
音效與音樂:
環境音效:低頻噪音、惡魔低語、金屬摩擦聲等增強壓迫感。
動態配樂:戰鬥時切換爲高節奏電子樂,探索時轉爲空靈的鋼琴旋律,強化情緒起伏。
遊戲開始
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對話

移動

右鍵可以切第一人稱
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選擇
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互動
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開眼(這一部分會有點獵奇)

紅色電話? 可以存檔

第一人稱攻擊(右鍵加左鍵才能攻擊)

利用第三隻眼解謎

喝水回血

開眼可以暴露弱點,傷害增加

貌似開眼只能打到開眼距離內的敵人
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開眼射擊

開眼互動

攻擊有一定難度
總結
目前玩起來還是挺不錯的,簡單來講就是老生化+寂靜嶺的表裏世界,近戰還是有點容易空的,老生化重置成這樣我就玩了。
《對不起,我們關門了》是一款以“雙世界穿梭”爲核心玩法的劇情驅動型生存恐怖遊戲,通過固定視角解謎與第一人稱射擊的融合,構建出高沉浸感的霓虹朋克世界。其多結局敘事、資源管理機制與復古美學設計,既致敬了經典恐怖遊戲,又通過角色命運抉擇與惡魔詛咒的深度結合,賦予玩家獨特的情感體驗。儘管存在語言與優化問題,但其創新的玩法與紮實的敘事仍使其成爲2024-2025年獨立遊戲領域的標杆之作,尤其適合喜歡挑戰心理極限與探索多線敘事的玩家。
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