從低谷到傳奇!賽博朋克2077的救贖之路


五年前的2020年12月,當玩家們滿心歡喜地抱着新入手PS5或Xbox Series X主機,正翹首以盼一款標杆式作品,帶領他們領略次世代的新體驗。而《賽博朋克2077》,這部歷經了8年開發、三度跳票,凝結了CDPR繼《巫師3:狂獵》後全部野心的作品,終於在2020年12月揭開它最後的面紗。在此之前,CDPR就通過“火線夜之城”等一系列節目,用夜之城的鱗次櫛比和璀璨霓虹,狠狠地抓住了玩家的眼球,而開發者承諾要呈現的賽博自由,更是讓當時在現實世界中苦苦掙扎的人們充滿了期待。


然而,首發版本在部分平臺上的表現未能完全達到玩家預期,也促使CDPR隨即開啓了一場漫長而堅定的“更新馬拉松”。


救贖之旅


自我救贖的第一步,CDPR向玩家發佈公開信,除了感謝玩家的厚愛,更承諾將會“高頻次持續更新遊戲”,“希望能讓每位遊戲購買者感到滿意”。這並非空頭支票,波蘭開發商在之後持續公佈詳細的更新路線圖,從優化遊戲體驗到陸續推出免費DLC和次世代主機版本更新。CDPR擺出了完全透明化和長期主義的態度,加上他們在開發《巫師3:狂獵》裏漸入佳境的輝煌履歷,重建了玩家的信任。



接下來,便是按部就班地務實修補。在最初的兩年裏,《賽博朋克2077》經歷了數十次版本更新,核心任務都並非添加炫酷內容,而是修復各式各樣的錯誤,提升遊戲在系統和畫面等各個方面的穩定性,例如1.2和1.3版本更新,基本消滅了那些讓主線任務無法進行下去的BUG,同時對警察系統(NCPD)的生成邏輯也得到了調整,警察在玩家背後憑空出現的恐怖現象大幅減少,遊戲得以可以正常運行。


到了1.5版本,遊戲除了帶來光線追蹤等視覺體驗的提升,還增加了衣櫃系統,讓外觀穿着與戰鬥屬性初步分離,玩家不用再爲了較高的加成而穿着一身不倫不類的衣衫行走在大街上,迴歸樸素的審美追求。隨着衍生動畫《賽博朋克:邊緣行者》的爆火,遊戲也加入了相關的聯動內容,爲夜之城注入新的文化血液。



但所有人都知道,想要真正呈現玩家心中的賽博朋克世界,單靠PS4和Xbox One等上一世代主機根本無法實現,而且爲了讓新元素在兩個世代主機上順利運行,還會牽扯開發團隊大量精力。於是CDPR確認1.6版本爲上一世代主機的最後一次重大更新,這標誌着開發重心將徹底轉向更強大的平臺,爲未來的革新鋪平道路。


可以說,這個階段,是開發者用一行行代碼的量變,穩住了下滑的口碑,也夯實夜之城搖搖欲墜的地基。


兌現承諾


真正實現質變的轉折點,在2023年9月到來。2.0版本免費更新,是一次不亞於遊戲重製的徹底革新。除了畫面質感進一步提升,CDPR還幾乎重做了所有核心繫統,而且明確要求必須安裝在固態硬盤上運行,確保玩家可以真正體驗夜之城的魅力。在2.0版本中正式加入了載具戰鬥,玩家終於可以在飛馳的車上開槍或使用車載武器。與之相對應的是全新的警用系統,NCPD不再是背景板,他們會動態巡邏,並且對玩家在遊戲內的過激行爲進行分級,實現從基本的圍追堵截到暴恐機動隊從天而降的層層加碼。敵人的戰鬥AI全面強化,他們懂得藉助掩體發起包抄、會懂得用手雷逼迫玩家現身、甚至還會透過攝像頭反入侵V的大腦,這使得戰鬥挑戰性、沉浸感連同腎上腺素一起飆升。



除了外在的感官體驗更加刺激,遊戲核心系統也迎來了顛覆性的調教與提升,專長樹被完全重做,玩家的戰鬥力從之前簡單的數值疊加,變爲真正定義玩法的流派選擇。喜歡肉搏的玩家可以植入斯安威斯坦義體,在子彈時間內瞬移斬敵;喜歡駭客智斗的玩家可以開啓腦機超頻,成爲以生命值換取算力的終極黑客;喜歡上演“人車志”的玩家也可以專精載具戰鬥,成爲一言不合就飆車的街頭車神。同時,義體系統也進一步成爲核心,絕大部分都由義體提供,服飾的加成被最大限度的削減,許多服飾甚至真正變爲裝飾品,讓玩家真正擁有了穿衣自由之餘,角色成長更具策略深度。V不再是樣樣通樣樣松的全能戰士,而是玩家按照自己意願打造的化身,在賽博都市和人性的邊緣走出各自的人生。


正是通過2.0版本,CDPR讓《賽博朋克2077》成長爲真正意義上“既好看又好玩的RPG”。而在覈心繫統重生之後,CDPR開始爲這幅畫卷填充最動人的細節,滿足玩家最爲樸素的願望。


藝術已成


隨着《終極典藏版》推出的2.1版本,玩家社區呼聲最高的真實軌道交通功能終於上線,玩家終於可以像真正的夜之城居民一樣,在車廂的輕微搖晃中,穿越霓虹燈點綴的水泥森林和峽谷,俯瞰沃森區的荒涼與市政中心的繁華,再加上步行收聽廣播的功能,玩家可以關掉UI,漫步在夜之城的街頭,真正有了探索的沉浸感。此外標誌性Boss亞當·重錘的戰鬥也被重製,變得更加無情且富有策略性,更是致敬了《邊緣行者》中的形象。


更爲重要的是,經過三年左右的漫長更新,CDPR終於雖遲但到地兌現了諸多發售之前的承諾,至此藝術已成。


此後CDPR並未停下更新的腳步,持續地進行優化與體驗打磨,例如2025年9月發佈的2.31版,讓自動駕駛變得更加智能可靠;照片模式增加了更多姿勢和功能;並修復了各種任務和穩定性問題。這些更新,如同一位匠人在作品完成後進行最後的精心拋光,體現了CDPR對玩家體驗的持續負責。


當然,CDPR和《賽博朋克2077》救贖之旅,資料片《往日之影》同樣功不可沒。它不僅提供了一個充滿諜戰懸念的新區域“狗鎮”和長達近20小時的精彩劇情,其更重要的意義在於,它與2.0版本所更新的系統深度融合,爲老玩家提供了重新探索夜之城的全新理由和動力。《往日之影》中基於Relic的新技能樹,與本體重做後的系統相得益彰,共同構築了當前版本最完整、最富深度的遊戲體驗。單單是DLC就已經成爲諸多媒體口中的神作,而玩家更是用錢包投票,其購買率和《巫師3:狂獵》的資料片《石之心》和《血與酒》幾乎持平,徹底讓《賽博朋克2077》完成了口碑的逆襲。



五年回望·賽博傳奇


從2020年的慘淡開局,到2025年的口碑傳奇,《賽博朋克2077》這五年的更新之旅,本身就是一段十分“賽博朋克”的故事,CDPR同義體醫生,先通過持續的免疫抑制劑(小版本優化)來防止排斥反應,再爲夜之城這具不完美的身體移除了故障的視覺神經(圖形BUG)、更換了孱弱的循環系統(糟糕的AI與平衡)、植入了強大的斯安威斯坦(2.0戰鬥系統)和網絡接入倉(重做的技能樹)。最終,一個更強大、更協調、更接近最初願景的“賽博增強體”得以重生。



正如許多的美好故事,往往都有一個很好的Call Back(呼應),如果說CDPR的更新旅程始於一封對玩家的公開信,在遊戲發售五週年之際,CDPR在紀念視頻中巧妙地植入了又一封給玩家的信,儘管片段一閃而過,但細心的玩家終究會發現CDPR的紙短情長。他們在信中回顧這五年間“夜之城”如何發展成遠超我們當初想象的世界,更着重提到玩家們是如何一次又一次給他們提出寶貴的改進意見,又是如何通過組建社羣聚會乃至舉辦完整的“武侍樂隊”來展現對遊戲的熱愛,支持着CDPR一步步走出低谷,讓遊戲成爲“傳奇”。



對於玩家的熱愛,讓CDPR不止一次強調,他們的核心價值之一就是“將玩家放在心上”,而他們也在玩家的支持和鼓勵下,在這段充滿賽博朋克精神內核的更新過程中,做出了一份長期主義與自我救贖的獨特案例:在遊戲數字發行這個“高科技”時代,一款買斷制單機遊戲的發售只是一個重要節點,而非終點。即便最初面對資本壓力與冰冷的技術廢墟的“低生活”光景,開發者對創作初心的堅守,過而能改的責任感,持續雕琢的工匠精神等人性光輝,纔是實現救贖的最終密鑰,使夜之城的故事打破了第四面牆,照進了現實。


如今,傳奇的夜之城故事大概要落下帷幕,我們或許可以帶着這段旅程的回憶,開始期待“獵戶座”的到來。儘管我們喜歡浪子回頭和王者逆襲的情節,但也希望“獵戶座”開發順利,別再讓五年前的套路重複上演。


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