Thinky Awards是Thinky Games和Thinky Puzzle Games這些解謎遊戲社區都十分關注的社區獎項,本次評獎的範圍包括所有在2024.12到2025.11間發佈的“Thinky遊戲”(不僅僅是解謎,還包括需要思考的策略遊戲等)。
又到了一年一度的Thinky Awards提名公佈的環節。今年是第3屆了,我對往屆作品的總結(以及今後對這個獎作品的總結)可以看這個合集:解謎遊戲社區獎
今年我有幸被選爲了這個獎“評委”的一員哈哈,不過其實是叫Jury(陪審員),“哪些作品被提名”這一步我並不能參與,我只負責在提名錶產生之後,爲每個獎項、每個遊戲進行投票,和其他約40名各界人士(當然都和Thinky遊戲強相關)的投票結果一起形成最終結果。完全是志願性質,沒有利益相關。
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Thinky Awards 2025 “年度遊戲”提名作品
今年也有很多非常不錯的解謎作品,總結下來我個人玩過或者至少聽說過,能夠在這裏給大家介紹的作品就有30多個。
考慮到工作量比較大,並且文章太長在手機上讀起來也麻煩,這次我打算把這些作品分成(上)(下)兩個部分來介紹,(上)主要聚焦於“年度遊戲”等個人認爲最主要的獎項提名,而(下)主要聚焦於剩下的(但也非常優秀的)作品。
之後如果還有時間,我還打算再寫一篇“補充篇”,來補充一些我個人覺得值得一提,但因爲種種原因並沒有出現在提名列表中的作品,也歡迎大家在評論區補充自己喜歡的作品(當然最好和Thinky搭邊哈哈)。總之如果感興趣的話,推薦持續關注。
我在我的總結文章中基本上只會提及我個人玩過的作品,除了一些在社區中討論度高到我就算不玩也有所耳聞的遊戲之外。因此我的文章並非對提名作品的全面總結,完整提名名單相信小黑盒上肯定已經有過第一時間轉發的了,或者可以直接到官網看:https://thinkygames.com/events/awards/
和往年一樣,由於一個遊戲可以獲得多個獎項提名,而且我看重合程度還蠻高的,所以這些文章將都以遊戲爲中心,只不過介紹的順序大致按獎項來排列。
最後照例疊甲:雖然“評獎”這樣的活動肯定有點“區分高下”的意思在裏面,但是包括這個獎項以及我的看法在內的所有東西都是主觀意見,沒有獲得提名的遊戲不代表比獲得提名的更差,而最後獲獎的遊戲也不一定就在絕對意義上比其它遊戲更好。
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Thinky Awards獎項
首先介紹一下一共有哪些獎項,和往年有一些不同:
Game of the Year(年度遊戲)- 顧名思義
Best Approachable Game(最佳入門遊戲)- 顧名思義,這個獎項下提名的遊戲一般來說比較簡單,但仍然具有獨特的創意和設計
Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)- 注意是“最佳”,而不是“最具”挑戰性,此處評選的不是“最難”的遊戲,而是在難的同時,在設計上也拓寬了玩家視野的遊戲
Best Puzzle Design(最佳謎題設計)- 顧名思義;這是今年新增加的獎項,替換了原本的“最佳啊哈時刻”,因爲主辦方覺得設立一個完全沒法公開說明一個作品爲什麼獲得提名/獲獎的獎項很怪,畢竟一說基本上就意味着劇透,所以換成了這個更加傾向於評價“整體”的獎項
Most Innovative Game(最具創新遊戲)- 顧名思義
Best Art Direction(最佳藝術指導)- 替換了往年的“最佳表現力”,評選的是在解謎之外的畫面、音效、音樂、劇情等方面表現突出的Thinky遊戲
Best Strategy(最佳策略遊戲)- 由於我個人不玩策略遊戲,所以本文中沒有獲得該提名的遊戲
Best Pen and Paper Puzzle (最佳紙筆解謎)- 可以是“解謎書”,也可以是單個的紙筆謎題,紙筆謎題就是“數獨”這樣的可以打印在紙上“玩”的謎題
Best Free Game(最佳免費遊戲)- 顧名思義
Best Expansion(最佳擴展內容)- 不僅包含官方DLC和重製版,也包含社區自制內容
Most Anticipated Game(最受期待遊戲)- 顧名思義,由於這裏評選的是還未發售的遊戲,所以本文不涉及
Best Content Creator (最佳內容創作者)- 這個獎評選的是對解謎社區有傑出貢獻的內容創作者,一般是油管視頻主播或媒體人,本文關注遊戲本身,所以也不涉及這個獎
其中“年度遊戲”、“最受期待遊戲”、“最佳內容創作者”三個獎項還有“社區選擇”獎項,由社區玩家投票選出,分出“社區選擇”和“評委選擇”兩個不同獲獎者。
本文的(上)部分主要介紹從“年度遊戲”到“最具創新遊戲”的提名作品,剩餘的作品將主要在(下)部分介紹。
好了,接下來就開始對提名作品的介紹:
0PLAYER
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非Steam作品,遊玩地址:https://caveadventure.itch.io/0player
獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)
Best Puzzle Design(最佳謎題設計)
Most Innovative Game(最具創新遊戲)
Best Pen and Paper Puzzle(最佳紙筆解謎)
Best Free Game(最佳免費遊戲)
一上來就是一個非社區內解謎玩家可能見都沒見過的作品,結果獎項提名拿到手軟,想必大家肯定也很好奇。
在下載“遊戲文件”後,玩家只能獲得一個文件夾,裏面最顯眼的是一張包含所有關卡連接成的“地圖”的巨大圖片,一個可執行文件都沒有,怎麼回事呢?
沒錯,答案是這張圖片就是本作的本體(不是說上面的截圖,而是從鏈接下載的完整的圖片)。本作並不是一款真正的“遊戲”,就算它爲了做到“真實”,甚至煞有介事地給出了“操作指南”,還是改變不了玩家無法和“遊戲”交互的事實。玩家必須假想整個“遊戲”的“機制”,並在腦內和這個“遊戲”進行“交互”。現在知道爲啥本作標題叫“0PLAYER”(0個玩家)了吧?
自然不用說,這是一款從呈現方式上就非常具有“實驗性”的作品,但是本作並不是爲了“節省寫代碼的成本”才把它設計成圖片的,其更深層次的目的是通過刻意製造反饋的稀缺,來更深入探索“猜規則”解謎的邊界。而就算拋開噱頭,本作的機制和謎題設計也是很出色的,作爲實驗性作品還有如此高的質量實屬難得。
強烈推薦。
Blue Prince - 藍途王子
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獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)
Best Puzzle Design(最佳謎題設計)
Most Innovative Game(最具創新遊戲)
絕對是今年解謎社區內討論度最高的作品之一,“肉鴿解謎”這樣的玩法描述想必也吸引了很多圈內圈外的玩家。不過對於本作的諸多設計,就我看到的情況而言,大多數玩家貌似都沒有選擇“照單全收”,就算是喜歡本作的玩家也基本是有選擇性地批判。
由於我個人沒有體驗過這款作品,所以我不作評價。
Gentoo Rescue
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獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)
Best Puzzle Design(最佳謎題設計)
我個人心目中的邏輯解謎年度最佳,介紹的話就交給我在Steam鑑賞家的短評吧(後面所有引用格式內的內容也都是我鑑賞家的短評):
一款驚喜連連的滑塊解謎遊戲,也是2025年度邏輯解謎的有力競爭者。
本作在覈心的滑塊機制之外設計了非常豐富的各種機制,包括多種可以被角色拾起並賦予特殊能力的物品等。從最基礎的滑塊、物品和解謎要素,到深層的隱藏機制到Meta機制,本作多層次的機制設計相輔相成,相得益彰。謎題大多爲精巧的小謎題,有挑戰性的同時又不太難,讓人很有不停玩下去的動力。在遊戲體驗設計方面,本作也作出了一些創新。
神作,強烈推薦。
Lingo 2
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獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)
以英文字謎(wordplay)+猜規則爲核心的《Lingo》的續作,體驗非常獨特,因此也有一些玩家很喜歡,但我一代就因爲玩不轉英文字謎被“勸退”了,所以也評價不了。推薦給大家。
相關作品:
LOK Digital
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獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Best Puzzle Design(最佳謎題設計)
Best Art Direction(最佳藝術指導)
一款極富新意的純邏輯“找詞遊戲”。
本作改編自同名紙質解謎書《LOK》,將“找詞遊戲”中的單詞改爲不明語言的關鍵詞,找詞時還能像“唸咒”一樣觸發特殊效果,改變題面狀態。這種思路以及配套的機制、謎題設計上的創意都讓我大開眼界,而本作不僅內容充足,還增加了原版當中沒有的很多新奇內容,並且完善了紙質媒介缺少反饋的問題。即使削弱了原版中“猜規則”的存在感,整個改編在我看來還是算大獲成功。
強烈推薦。
你可能在去年蜥蜴君的XGA或者其它地方看到過這款作品,之所以它能出現在這,是因爲它是2024年12月發售的,因此不在去年的評獎範圍,而是在今年。
原作紙質書的設計師Blaž Urban Gracar非常有才,在2022年出版《LOK》的時候還沒有Thinky Awards,而在這之後,他基本每個作品都能獲得當年提名,比如《Abdec》、《Workworkwork》等。我在2023年獎項的總結中介紹過《Abdec》,而《Workworkwork》也獲得了今年的“最佳紙筆解謎”提名,會在之後介紹。
Öoo
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獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Best Approachable Game(最佳入門遊戲)
Best Puzzle Design(最佳謎題設計)
出自《ElecHead》作者的又一款平臺解謎佳作。
長着“丸子頭”的毛毛蟲主角本身不能跳躍,而只能通過“生出”和“引爆”炸彈,利用產生的衝擊力來推動自己,以及與其它關卡元素進行交互。看似簡單,卻能夠通過排列組合產生很多奇妙的操作,還有更多非常合理的隱藏機制與知識鎖等待着你。只不過我個人不會把關卡接近線性的本作稱爲“類銀河城”。
強烈推薦。
因爲簡約明瞭的“知識鎖”關卡設計“出圈”的平臺解謎遊戲,出現在這個位置完全不奇怪。
相關作品:
Spooky Express - 驚魂快車
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獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Best Approachable Game(最佳入門遊戲)
Best Puzzle Design(最佳謎題設計)
Best Art Direction(最佳藝術指導)
一款萬聖節風格的優秀“一筆畫”解謎遊戲。
本作不僅在與所有前輩完全不同的方向上,探索出了一套以“乘客交互”爲核心的全新機制系統,而且在其加持下設計出了200餘道富有邏輯的謎題,結構上的分層設計更是帶來了意外之喜,最終成爲了我在Draknek組的幾個“Express”作品裏最喜歡的一個。
雖然“有邏輯”並不代表本作中的謎題就完全不需要試了,但對比同類的前輩來說,本作的邏輯性無疑是名列前茅的。
強烈推薦。
開發過《怪獸遠征》的知名解謎遊戲設計師Alan Hazelden(Draknek)攜其開發組Draknek & Friends開發的最新作品。雖然看上去像是他們之前作品《Cosmic Express》的“換皮”,但整個機制的內核幾乎完全不同。
相關作品:
Strange Jigsaws - 奇異拼圖
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獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Best Approachable Game(最佳入門遊戲)
Most Innovative Game(最具創新遊戲)
一款充滿了奇異拼圖的遊戲,或者說是一場圍繞“拼圖”主題的創意謎題展。
本作絕非一個純拼圖遊戲,而是對“拼圖”的本質進行了解構,與邏輯謎題、密碼謎題、字謎、“腦筋急轉彎”等各種各樣的謎題進行了結合,在將近2個小時的遊戲時長中,盡情地展現了約50種“拼圖”創意,令人目不暇接。
雖然不長,但是創意十足,強烈推薦。
小品創意解謎《20 Small Mazes》作者FLEB的新作,可能在我心中不算年度遊戲的級別,但是也非常有創意。
相關作品:
The Roottrees Are Dead - 魯特里一家死了
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獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Most Innovative Game(最具創新遊戲)
一款非常獨特的“族譜推理”解謎遊戲。
本作分爲兩個部分,核心玩法均是通過“搜索引擎”獲取信息,並推理出有關Roottree家族成員的信息,其中第二部分爲Steam版新增。
本作偏重純粹推理玩法,而沒有在敘事上追求創新,謎題對搜索能力的要求很高,至少超過了我的水平,但不管怎麼說,藉助本作優秀的遊戲體驗設計,尤其是提示系統,我還是享受了遊玩本作的過程,而且本作對推理過程的解釋也能讓我信服,所以仍然推薦。
這款遊戲的免費版本是2024年出的,但是Steam上的重製版是2025年發售的,增加了一部分額外內容“Roottreemania”,這部分內容也將參與本屆Thinky Awards“最佳擴展內容”的評選。
有一個好消息是,如上面的截圖所示,本作的簡體中文版剛剛發佈,作爲一款以“搜索引擎”爲核心的大文本量推理解謎遊戲,本地化肯定不簡單,希望這能鼓勵大家親自去試一試這款作品。
Double Trip
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獲得提名的獎項:
Best Approachable Game(最佳入門遊戲)
一款偏傳統的推箱解謎小品。
核心機制是“雙主角”,而且並非同時移動,而是分別移動,而其它的機制,比如“推原木”、“搭橋”等機制,感覺都相對傳統,沒什麼很驚豔的地方,體量也不大,只有2小時左右。但是本作的謎題設計水平還是足夠紮實的,設計出了一些比較有意思、足夠有挑戰性的謎題。
我會更願意把本作推薦給想要更深入地理解推箱解謎邏輯(“騰挪”),但又對真正的純推箱子無興趣的新手玩家,不過就算對老手也推薦。
其實我對這部作品印象並不深,原因如上面所說,感覺機制比較傳統,又比較短。但如果對比較純粹的推箱解謎感興趣的話,還是值得一玩的。
Escape Simulator 2 - 密室逃脫模擬器2
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獲得提名的獎項:
Best Approachable Game(最佳入門遊戲)
《密室逃脫模擬器》續作,和前作一樣是官方密室合集與密室創作平臺兩位一體的運營模式。
我覺得本作相對前作的提升是全方位的,既包括畫面精細度,也包括謎題設計的質量。本作專門設計了很多獨特的“機關鎖”和工具,使謎題具有更多彷彿在現實中擺弄機關的“交互感”,同時作爲“綜合性”解謎,也融入了更多不同類型的解謎,以及更加複雜的複合謎題結構。不過底子還是比較傳統的密室逃脫,希望後續能探索更有創意的主題和謎題。
推薦。
同樣,想說的我在上面都說了,本作就是一個製作比較精良的傳統密室逃脫合集,喜歡的就喜歡,不喜歡的也沒辦法。感覺可能更適合“最佳藝術指導”,當然只是光從畫面來說的話。
相關作品:
Strange Antiquities - 奇異古物
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獲得提名的獎項:
Best Approachable Game(最佳入門遊戲)
《奇異園藝》(Strange Horitculture)的續作,又一款神祕學解謎遊戲。
核心玩法具體來說就是:鑑別古物、匹配顧客需求、實地探索尋找新古物,和前作一模一樣,只不過把要鑑別的對象從“植物”拓寬到了“古物”,也就是說基本上什麼東西都有可能。這就拓寬了本作謎題的“出題範圍”,所以即使本作沒有對前作玩法框架進行太多修改,本作還是在前作的優良基礎上,又做出了一個與前作足夠不同,並同樣讓我欲罷不能的“經營式推理解謎”遊戲。
強烈推薦。
感覺是沒有其它獎適合,所以硬塞到“最佳入門遊戲”提名的作品。只能說確實比較尷尬吧,前作應該還是夠“創新”的,但是本作作爲續作,框架確實和前作差不多。不過還是很值得推薦的。
相關作品:
Glowkeeper - 熒守者
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獲得提名的獎項:
Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)
Most Innovative Game(最具創新遊戲)
一款十分有創意的純解謎“類銀河城”遊戲。
本作的核心創意是“三消”與“平臺解謎”的結合,爲了讓主角到達終點,玩家需要通過鼠標畫線來連接和消除“元素”,並且用其達到的效果破除障礙、建立“橋樑”等。通過拓展“三消”玩法,本作迸發出了獨屬於自身的創意和深度,並完成了對這些創意全面、穩健、深刻的探索。得益於機制的創意,本作得以在關卡結構上進行更深入的探索,最終收穫了一個優質的知識鎖類銀,探索感拉滿。
強烈推薦。
感覺比之前介紹的更爲人所知的《Öoo》更“類銀”也更“解謎”的作品,適合想要更多這方面遊戲體驗的玩家。同時機制很有創意,我很喜歡。
Ligo
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獲得提名的獎項:
Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)
一款優秀的“平臺推箱”解謎大作。
本作通過合體等機制對“多控”(同時操縱多角色)這種常見解謎機制進行了改造,從而既探索出了一些獨有的可能性,又減少了多控機制往往會帶來的繁瑣騰挪。一些機制會讓你覺得自然又驚喜,而絕大多數謎題都獨特、清晰,而且難度不低。同時,作爲一款推箱解謎遊戲,本作有足足200+個這樣的優質謎題和三四十個小時的體量,這種體量十分罕見。
強烈推薦。
這個遊戲我個人是挺喜歡的,放在這裏也很合適,因爲它難度確實中等偏高。前中期謎題設計都很不錯,不過中後期有一個機制由於很難預測,可能拉低了謎題的平均“邏輯性”,但整體來說我覺得還是很不錯的。
Puzzle Depot
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獲得提名的獎項:
Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)
這個遊戲是一款被稱爲“解謎RPG”的作品,目測機制非常繁雜,特點似乎是由“關卡挑戰”帶來的多解性。不過我個人還沒有嘗試,只是看社區裏有比較多的討論。
CIPHER ZERO
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獲得提名的獎項:
Best Puzzle Design(最佳謎題設計)
這是一款猜規則“類紙筆解謎”作品,沒錯,就像《見證者》和《Taiji》等作品那樣。不過這個提名我個人不是很理解,因爲我覺得這部作品不僅猜規則的部分比較傳統,新意不多,而且謎題設計也不怎麼有邏輯。不是我喜歡的設計方向吧只能說。
相關作品:
Kaizen: A Factory Story - 改善:工廠物語
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(在Steam上,不過小黑盒沒頁面)
獲得提名的獎項:
Best Puzzle Design(最佳謎題設計)
我知道這是曾經做過《太空化學》(SpaceChem)、《無限工廠》(Infinifactory)等經典編程/流水線解謎的Zachtronics在重組爲Coincidence之後的作品,不過目前我還沒有嘗試。
相關作品:
Lab Rat
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獲得提名的獎項:
Best Puzzle Design(最佳謎題設計)
Best Art Direction(最佳藝術指導)
一款將推箱解謎與幽默型敘事相結合的優秀作品。
玩法上,箱子的不同面以及主角本身都可以被染色,只有相同顏色才能互相觸碰,其它“上色機制”等將“顏色”和“推箱子”綁定起來的方式也很有創意;敘事上,雖然本作的“AI”角色SARA的定位很像GLaDOS,但專注於“遊戲測試”的她產生了很多“AI看遊戲”的獨特幽默效果,這一點遠超其它“GLaDOS仿品”;本作更是融合戲仿和謎題設計,單獨設計解謎機制以創造“機制性幽默”。
強烈推薦。
這部作品有我最喜歡的謎題設計師之一Lucas Le Slo(《Alephant》等作品作者)坐鎮,再加上全程配音的推箱解謎還真沒幾個,所以我很喜歡,只不過本作的幽默可能並不是所有人的菜。
製作組之前還做了另一個將推箱解謎和敘事結合得很好的作品《Kine》,而且是在關卡設計上和敘事深度結合,不是隻在普通解謎遊戲上加了個故事。也推薦。
相關作品:
小結和其它推薦
好了,(上)部分就到這裏,介紹了前18個提名作品(還有一些額外的相關作品哈哈),(下)期還有十多個作品,可能會相對更加小衆一點,敬請期待!
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