2025年解谜游戏社区奖 Thinky Awards 提名作品个人总结(上)

Thinky Awards是Thinky Games和Thinky Puzzle Games这些解谜游戏社区都十分关注的社区奖项,本次评奖的范围包括所有在2024.12到2025.11间发布的“Thinky游戏”(不仅仅是解谜,还包括需要思考的策略游戏等)。

又到了一年一度的Thinky Awards提名公布的环节。今年是第3届了,我对往届作品的总结(以及今后对这个奖作品的总结)可以看这个合集:解谜游戏社区奖

今年我有幸被选为了这个奖“评委”的一员哈哈,不过其实是叫Jury(陪审员),“哪些作品被提名”这一步我并不能参与,我只负责在提名表产生之后,为每个奖项、每个游戏进行投票,和其他约40名各界人士(当然都和Thinky游戏强相关)的投票结果一起形成最终结果。完全是志愿性质,没有利益相关。

Thinky Awards 2025 “年度游戏”提名作品

今年也有很多非常不错的解谜作品,总结下来我个人玩过或者至少听说过,能够在这里给大家介绍的作品就有30多个

考虑到工作量比较大,并且文章太长在手机上读起来也麻烦,这次我打算把这些作品分成(上)(下)两个部分来介绍,(上)主要聚焦于“年度游戏”等个人认为最主要的奖项提名,而(下)主要聚焦于剩下的(但也非常优秀的)作品。

之后如果还有时间,我还打算再写一篇“补充篇”,来补充一些我个人觉得值得一提,但因为种种原因并没有出现在提名列表中的作品,也欢迎大家在评论区补充自己喜欢的作品(当然最好和Thinky搭边哈哈)。总之如果感兴趣的话,推荐持续关注。

我在我的总结文章中基本上只会提及我个人玩过的作品,除了一些在社区中讨论度高到我就算不玩也有所耳闻的游戏之外。因此我的文章并非对提名作品的全面总结,完整提名名单相信小黑盒上肯定已经有过第一时间转发的了,或者可以直接到官网看:https://thinkygames.com/events/awards/

和往年一样,由于一个游戏可以获得多个奖项提名,而且我看重合程度还蛮高的,所以这些文章将都以游戏为中心,只不过介绍的顺序大致按奖项来排列。

最后照例叠甲:虽然“评奖”这样的活动肯定有点“区分高下”的意思在里面,但是包括这个奖项以及我的看法在内的所有东西都是主观意见,没有获得提名的游戏不代表比获得提名的更差,而最后获奖的游戏也不一定就在绝对意义上比其它游戏更好。

Thinky Awards奖项

首先介绍一下一共有哪些奖项,和往年有一些不同:

  • Game of the Year(年度游戏)- 顾名思义

  • Best Approachable Game(最佳入门游戏)- 顾名思义,这个奖项下提名的游戏一般来说比较简单,但仍然具有独特的创意和设计

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)- 注意是“最佳”,而不是“最具”挑战性,此处评选的不是“最难”的游戏,而是在难的同时,在设计上也拓宽了玩家视野的游戏

  • Best Puzzle Design(最佳谜题设计)- 顾名思义;这是今年新增加的奖项,替换了原本的“最佳啊哈时刻”,因为主办方觉得设立一个完全没法公开说明一个作品为什么获得提名/获奖的奖项很怪,毕竟一说基本上就意味着剧透,所以换成了这个更加倾向于评价“整体”的奖项

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)- 顾名思义

  • Best Art Direction(最佳艺术指导)- 替换了往年的“最佳表现力”,评选的是在解谜之外的画面、音效、音乐、剧情等方面表现突出的Thinky游戏

  • Best Strategy(最佳策略游戏)- 由于我个人不玩策略游戏,所以本文中没有获得该提名的游戏

  • Best Pen and Paper Puzzle (最佳纸笔解谜)- 可以是“解谜书”,也可以是单个的纸笔谜题,纸笔谜题就是“数独”这样的可以打印在纸上“玩”的谜题

  • Best Free Game(最佳免费游戏)- 顾名思义

  • Best Expansion(最佳扩展内容)- 不仅包含官方DLC和重制版,也包含社区自制内容

  • Most Anticipated Game(最受期待游戏)- 顾名思义,由于这里评选的是还未发售的游戏,所以本文不涉及

  • Best Content Creator (最佳内容创作者)- 这个奖评选的是对解谜社区有杰出贡献的内容创作者,一般是油管视频主播或媒体人,本文关注游戏本身,所以也不涉及这个奖

其中“年度游戏”、“最受期待游戏”、“最佳内容创作者”三个奖项还有“社区选择”奖项,由社区玩家投票选出,分出“社区选择”和“评委选择”两个不同获奖者。

本文的(上)部分主要介绍从“年度游戏”到“最具创新游戏”的提名作品,剩余的作品将主要在(下)部分介绍。

好了,接下来就开始对提名作品的介绍:

0PLAYER

非Steam作品,游玩地址:https://caveadventure.itch.io/0player

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)

  • Best Puzzle Design(最佳谜题设计)

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

  • Best Pen and Paper Puzzle(最佳纸笔解谜)

  • Best Free Game(最佳免费游戏)

一上来就是一个非社区内解谜玩家可能见都没见过的作品,结果奖项提名拿到手软,想必大家肯定也很好奇。

在下载“游戏文件”后,玩家只能获得一个文件夹,里面最显眼的是一张包含所有关卡连接成的“地图”的巨大图片,一个可执行文件都没有,怎么回事呢?

没错,答案是这张图片就是本作的本体(不是说上面的截图,而是从链接下载的完整的图片)。本作并不是一款真正的“游戏”,就算它为了做到“真实”,甚至煞有介事地给出了“操作指南”,还是改变不了玩家无法和“游戏”交互的事实。玩家必须假想整个“游戏”的“机制”,并在脑内和这个“游戏”进行“交互”。现在知道为啥本作标题叫“0PLAYER”(0个玩家)了吧?

自然不用说,这是一款从呈现方式上就非常具有“实验性”的作品,但是本作并不是为了“节省写代码的成本”才把它设计成图片的,其更深层次的目的是通过刻意制造反馈的稀缺,来更深入探索“猜规则”解谜的边界。而就算抛开噱头,本作的机制和谜题设计也是很出色的,作为实验性作品还有如此高的质量实属难得。

强烈推荐

Blue Prince - 蓝途王子

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)

  • Best Puzzle Design(最佳谜题设计)

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

绝对是今年解谜社区内讨论度最高的作品之一,“肉鸽解谜”这样的玩法描述想必也吸引了很多圈内圈外的玩家。不过对于本作的诸多设计,就我看到的情况而言,大多数玩家貌似都没有选择“照单全收”,就算是喜欢本作的玩家也基本是有选择性地批判。

由于我个人没有体验过这款作品,所以我不作评价。

Gentoo Rescue

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)

  • Best Puzzle Design(最佳谜题设计)

我个人心目中的逻辑解谜年度最佳,介绍的话就交给我在Steam鉴赏家的短评吧(后面所有引用格式内的内容也都是我鉴赏家的短评):

一款惊喜连连的滑块解谜游戏,也是2025年度逻辑解谜的有力竞争者。

本作在核心的滑块机制之外设计了非常丰富的各种机制,包括多种可以被角色拾起并赋予特殊能力的物品等。从最基础的滑块、物品和解谜要素,到深层的隐藏机制到Meta机制,本作多层次的机制设计相辅相成,相得益彰。谜题大多为精巧的小谜题,有挑战性的同时又不太难,让人很有不停玩下去的动力。在游戏体验设计方面,本作也作出了一些创新。

神作,强烈推荐

Lingo 2

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)

英文字谜(wordplay)+猜规则为核心的《Lingo》的续作,体验非常独特,因此也有一些玩家很喜欢,但我一代就因为玩不转英文字谜被“劝退”了,所以也评价不了。推荐给大家。

相关作品:

LOK Digital

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Puzzle Design(最佳谜题设计)

  • Best Art Direction(最佳艺术指导)

一款极富新意的纯逻辑找词游戏”。

本作改编自同名纸质解谜书《LOK》,将“找词游戏”中的单词改为不明语言的关键词,找词时还能像“念咒”一样触发特殊效果,改变题面状态。这种思路以及配套的机制、谜题设计上的创意都让我大开眼界,而本作不仅内容充足,还增加了原版当中没有的很多新奇内容,并且完善了纸质媒介缺少反馈的问题。即使削弱了原版中“猜规则”的存在感,整个改编在我看来还是算大获成功。

强烈推荐

你可能在去年蜥蜴君的XGA或者其它地方看到过这款作品,之所以它能出现在这,是因为它是2024年12月发售的,因此不在去年的评奖范围,而是在今年。

原作纸质书的设计师Blaž Urban Gracar非常有才,在2022年出版《LOK》的时候还没有Thinky Awards,而在这之后,他基本每个作品都能获得当年提名,比如《Abdec》、《Workworkwork》等。我在2023年奖项的总结中介绍过《Abdec》,而《Workworkwork》也获得了今年的“最佳纸笔解谜”提名,会在之后介绍。

Öoo

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Approachable Game(最佳入门游戏)

  • Best Puzzle Design(最佳谜题设计)

出自《ElecHead》作者的又一款平台解谜佳作。

长着“丸子头”的毛毛虫主角本身不能跳跃,而只能通过“生出”和“引爆”炸弹,利用产生的冲击力来推动自己,以及与其它关卡元素进行交互。看似简单,却能够通过排列组合产生很多奇妙的操作,还有更多非常合理的隐藏机制知识锁等待着你。只不过我个人不会把关卡接近线性的本作称为“类银河城”。

强烈推荐

因为简约明了的“知识锁”关卡设计“出圈”的平台解谜游戏,出现在这个位置完全不奇怪。

相关作品:

Spooky Express - 惊魂快车

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Approachable Game(最佳入门游戏)

  • Best Puzzle Design(最佳谜题设计)

  • Best Art Direction(最佳艺术指导)

一款万圣节风格的优秀“一笔画”解谜游戏。

本作不仅在与所有前辈完全不同的方向上,探索出了一套以“乘客交互”为核心的全新机制系统,而且在其加持下设计出了200余道富有逻辑的谜题,结构上的分层设计更是带来了意外之喜,最终成为了我在Draknek组的几个“Express”作品里最喜欢的一个。

虽然“有逻辑”并不代表本作中的谜题就完全不需要试了,但对比同类的前辈来说,本作的逻辑性无疑是名列前茅的。

强烈推荐

开发过《怪兽远征》的知名解谜游戏设计师Alan Hazelden(Draknek)携其开发组Draknek & Friends开发的最新作品。虽然看上去像是他们之前作品《Cosmic Express》的“换皮”,但整个机制的内核几乎完全不同

相关作品:

Strange Jigsaws - 奇异拼图

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Approachable Game(最佳入门游戏)

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

一款充满了奇异拼图的游戏,或者说是一场围绕“拼图”主题的创意谜题展

本作绝非一个纯拼图游戏,而是对“拼图”的本质进行了解构,与逻辑谜题、密码谜题、字谜、“脑筋急转弯”等各种各样的谜题进行了结合,在将近2个小时的游戏时长中,尽情地展现了约50种“拼图”创意,令人目不暇接。

虽然不长,但是创意十足,强烈推荐

小品创意解谜《20 Small Mazes》作者FLEB的新作,可能在我心中不算年度游戏的级别,但是也非常有创意。

相关作品:

The Roottrees Are Dead - 鲁特里一家死了

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

一款非常独特的“族谱推理”解谜游戏。

本作分为两个部分,核心玩法均是通过“搜索引擎”获取信息,并推理出有关Roottree家族成员的信息,其中第二部分为Steam版新增。

本作偏重纯粹推理玩法,而没有在叙事上追求创新,谜题对搜索能力的要求很高,至少超过了我的水平,但不管怎么说,借助本作优秀的游戏体验设计,尤其是提示系统,我还是享受了游玩本作的过程,而且本作对推理过程的解释也能让我信服,所以仍然推荐

这款游戏的免费版本是2024年出的,但是Steam上的重制版是2025年发售的,增加了一部分额外内容“Roottreemania”,这部分内容也将参与本届Thinky Awards“最佳扩展内容”的评选。

有一个好消息是,如上面的截图所示,本作的简体中文版刚刚发布,作为一款以“搜索引擎”为核心的大文本量推理解谜游戏,本地化肯定不简单,希望这能鼓励大家亲自去试一试这款作品。

Double Trip

获得提名的奖项:

  • Best Approachable Game(最佳入门游戏)

一款偏传统的推箱解谜小品。

核心机制是“双主角”,而且并非同时移动,而是分别移动,而其它的机制,比如“推原木”、“搭桥”等机制,感觉都相对传统,没什么很惊艳的地方,体量也不大,只有2小时左右。但是本作的谜题设计水平还是足够扎实的,设计出了一些比较有意思、足够有挑战性的谜题。

我会更愿意把本作推荐给想要更深入地理解推箱解谜逻辑(“腾挪”),但又对真正的纯推箱子无兴趣的新手玩家,不过就算对老手也推荐

其实我对这部作品印象并不深,原因如上面所说,感觉机制比较传统,又比较短。但如果对比较纯粹的推箱解谜感兴趣的话,还是值得一玩的。

Escape Simulator 2 - 密室逃脱模拟器2

获得提名的奖项:

  • Best Approachable Game(最佳入门游戏)

《密室逃脱模拟器》续作,和前作一样是官方密室合集与密室创作平台两位一体的运营模式。

我觉得本作相对前作的提升是全方位的,既包括画面精细度,也包括谜题设计的质量。本作专门设计了很多独特的“机关锁”和工具,使谜题具有更多仿佛在现实中摆弄机关的“交互感”,同时作为“综合性”解谜,也融入了更多不同类型的解谜,以及更加复杂的复合谜题结构。不过底子还是比较传统的密室逃脱,希望后续能探索更有创意的主题和谜题。

推荐

同样,想说的我在上面都说了,本作就是一个制作比较精良的传统密室逃脱合集,喜欢的就喜欢,不喜欢的也没办法。感觉可能更适合“最佳艺术指导”,当然只是光从画面来说的话。

相关作品:

Strange Antiquities - 奇异古物

获得提名的奖项:

  • Best Approachable Game(最佳入门游戏)

《奇异园艺》(Strange Horitculture)的续作,又一款神秘学解谜游戏。

核心玩法具体来说就是:鉴别古物、匹配顾客需求、实地探索寻找新古物,和前作一模一样,只不过把要鉴别的对象从“植物”拓宽到了“古物”,也就是说基本上什么东西都有可能。这就拓宽了本作谜题的“出题范围”,所以即使本作没有对前作玩法框架进行太多修改,本作还是在前作的优良基础上,又做出了一个与前作足够不同,并同样让我欲罢不能的“经营式推理解谜”游戏。

强烈推荐

感觉是没有其它奖适合,所以硬塞到“最佳入门游戏”提名的作品。只能说确实比较尴尬吧,前作应该还是够“创新”的,但是本作作为续作,框架确实和前作差不多。不过还是很值得推荐的。

相关作品:

Glowkeeper - 荧守者

获得提名的奖项:

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

一款十分有创意的纯解谜“类银河城”游戏。

本作的核心创意是“三消”与“平台解谜”的结合,为了让主角到达终点,玩家需要通过鼠标画线来连接和消除“元素”,并且用其达到的效果破除障碍、建立“桥梁”等。通过拓展“三消”玩法,本作迸发出了独属于自身的创意和深度,并完成了对这些创意全面、稳健、深刻的探索。得益于机制的创意,本作得以在关卡结构上进行更深入的探索,最终收获了一个优质的知识锁类银,探索感拉满。

强烈推荐

感觉比之前介绍的更为人所知的《Öoo》更“类银”也更“解谜”的作品,适合想要更多这方面游戏体验的玩家。同时机制很有创意,我很喜欢。

Ligo

获得提名的奖项:

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)

一款优秀的“平台推箱”解谜大作。

本作通过合体等机制对“多控”(同时操纵多角色)这种常见解谜机制进行了改造,从而既探索出了一些独有的可能性,又减少了多控机制往往会带来的繁琐腾挪。一些机制会让你觉得自然又惊喜,而绝大多数谜题都独特、清晰,而且难度不低。同时,作为一款推箱解谜游戏,本作有足足200+个这样的优质谜题和三四十个小时的体量,这种体量十分罕见。

强烈推荐

这个游戏我个人是挺喜欢的,放在这里也很合适,因为它难度确实中等偏高。前中期谜题设计都很不错,不过中后期有一个机制由于很难预测,可能拉低了谜题的平均“逻辑性”,但整体来说我觉得还是很不错的。

Puzzle Depot

获得提名的奖项:

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)

这个游戏是一款被称为“解谜RPG”的作品,目测机制非常繁杂,特点似乎是由“关卡挑战”带来的多解性。不过我个人还没有尝试,只是看社区里有比较多的讨论。

CIPHER ZERO

获得提名的奖项:

  • Best Puzzle Design(最佳谜题设计)

这是一款猜规则“类纸笔解谜”作品,没错,就像《见证者》和《Taiji》等作品那样。不过这个提名我个人不是很理解,因为我觉得这部作品不仅猜规则的部分比较传统,新意不多,而且谜题设计也不怎么有逻辑。不是我喜欢的设计方向吧只能说。

相关作品:

Kaizen: A Factory Story - 改善:工厂物语

(在Steam上,不过小黑盒没页面)

获得提名的奖项:

  • Best Puzzle Design(最佳谜题设计)

我知道这是曾经做过《太空化学》(SpaceChem)、《无限工厂》(Infinifactory)等经典编程/流水线解谜的Zachtronics在重组为Coincidence之后的作品,不过目前我还没有尝试。

相关作品:

Lab Rat

获得提名的奖项:

  • Best Puzzle Design(最佳谜题设计)

  • Best Art Direction(最佳艺术指导)

一款将推箱解谜与幽默型叙事相结合的优秀作品。

玩法上,箱子的不同面以及主角本身都可以被染色,只有相同颜色才能互相触碰,其它“上色机制”等将“颜色”和“推箱子”绑定起来的方式也很有创意;叙事上,虽然本作的“AI”角色SARA的定位很像GLaDOS,但专注于“游戏测试”的她产生了很多“AI看游戏”的独特幽默效果,这一点远超其它“GLaDOS仿品”;本作更是融合戏仿和谜题设计,单独设计解谜机制以创造“机制性幽默”。

强烈推荐

这部作品有我最喜欢的谜题设计师之一Lucas Le Slo(《Alephant》等作品作者)坐镇,再加上全程配音的推箱解谜还真没几个,所以我很喜欢,只不过本作的幽默可能并不是所有人的菜。

制作组之前还做了另一个将推箱解谜和叙事结合得很好的作品《Kine》,而且是在关卡设计上和叙事深度结合,不是只在普通解谜游戏上加了个故事。也推荐。

相关作品:

小结和其它推荐

好了,(上)部分就到这里,介绍了前18个提名作品(还有一些额外的相关作品哈哈),(下)期还有十多个作品,可能会相对更加小众一点,敬请期待!

如果想看到更多这样的游戏推荐与相关讨论,可以关注我,以及我的Steam鉴赏家:老船长OldCaptain

鉴赏家地址:https://store.steampowered.com/curator/44752532/

个人主页:https://oldcaptainwzj.notion.site/OldCaptainWZJ-16df304725d580a0a767d6ed91ddc41c

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