最近,國產生存射擊遊戲《逃離鴨科夫》(Escape from Duckov)因爲一款 MOD,結結實實地翻了車。

官方也終於坐不住了,發佈了一則篇幅不短、態度看似誠懇的致歉與說明公告,回應社區圍繞 MOD 的巨大爭議。
但說實話,這封道歉信,來得太晚,也沒打到真正的痛點。
事件的導火索,是一款名爲【Scav 模式 1.8.0】的模組。
有玩家發現,只要訂閱了這款 MOD,遊戲就會直接閃退,甚至連主界面都進不去。
最初,很多人還以爲是普通 BUG。直到有人發現了真相,用人話說就是:MOD 會讀取訂閱者的 Steam 賬號 ID,如果你在作者預設的“黑名單”裏——遊戲直接強退回桌面。
也就是你讓我不爽,我就讓你連遊戲都打不開。
如果只是“惡意 MOD 被發現 → 官方覈實 → 直接封禁”,這件事可能連熱搜邊都摸不到。
但官方,選了最糟的一條路
第一階段:玩家在貼吧揭露 MOD 內含惡意代碼,吧務刪帖,試圖定性爲“雙方都有責任”。

第二階段:更多證據被扒出,貼吧有“正義史官”爆料更多細節,但這裏不針對個人做更多評論,大家可以作爲參考。總之就是事情發酵起來,輿論開始外溢。

第三階段:最致命的一錘來了。
疑似官方運營與 MOD 作者的聊天記錄流出——態度不是強硬警告,而是:卑微溝通、主動安撫、甚至送上週邊禮物,而對舉報問題的玩家,卻被定性爲——“某些惡意羣體”。
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玩家看到後徹底紅溫了,在steam平臺上瘋狂差評抵制。

這個時候官方纔意識到事情不對,發佈了官方致歉信:承認了錯誤,但沒接住情緒。

在 Steam 發佈的公告中,《逃離鴨科夫》發行團隊承認了兩點失誤
一、反應滯後,確實慢,慢到事情已經炸穿社區。
二、非正式溝通是“原則性錯誤”
官方承認,爲了“減少對喜愛該 MOD 玩家羣體的影響”,他們選擇了與 MOD 作者私下溝通。
並表示:這一決定模糊了對惡意代碼的零容忍底線,對其他遵守規則的創作者不公平。
話說得不輕。但問題是——你早幹嘛去了?

從來不是“閃退”,說白了,玩家不是不能接受 BUG,也不是不能理解小團隊經驗不足。
真正炸鍋的,是三件事:
惡意代碼被輕描淡寫
官方優先安撫問題製造者
把舉報者當成“麻煩製造者”
MOD 社區之所以能撐起一款遊戲的長線生命力,靠的是最基礎的信任,一旦這層信任破裂,再多道歉公告,都是補丁。
說句不好聽的,《逃離鴨科夫》這款遊戲,本身並不差,甚至可以說,MOD 正是它最重要的生命線之一。
但這次事件,官方几乎把“下策”能踩的雷,全踩了一遍,信任不是因爲代碼崩的,而是因爲——玩家被官方背刺,這纔是最心寒的。
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