《明日方舟》製作人海貓絡合物專訪:《終末地》主題揭曉

海貓

近日,日本遊戲媒體電ファミニコゲーマー獨家專訪鷹角網絡聯合創始人、《明日方舟》核心製作人海貓絡合物,深入探討即將推出的3D實時戰略RPG《明日方舟:終末地》。

海貓絡合物透露,《終末地》構想早在2017年《明日方舟》企劃階段便已存在,但一度因“不適合”而被擱置,後因故事推進而復活。正式開發於2022年初啓動,現爲獨立團隊運作,以免影響《明日方舟》運營。兩作共享世界觀,團隊密切協作確保內容一致性。

相較《明日方舟》的文本敘事,《終末地》採用全語音形式,強調互動與3D探索體驗,宛如從小說轉向影視劇。海貓氏深受《死亡擱淺》《沙丘》《瘋狂麥克斯》等作品影響,工業系統則參考《異星工廠》《幸福工廠》《像素工廠》《戴森球計劃》等經典,但注重原創創新。

開發難點在於首次涉足3D領域,戰鬥系統反覆調整導致早期PV與現版差異明顯。先前作品《來自星塵》的經驗部分借鑑,但平臺差異限制直接移植。

針對粉絲擔憂,海貓絡合物明確表示:《明日方舟》不會因《終末地》而完結,主線故事將持續拓展。《明日方舟》主題爲“勇氣”,在黑暗中追尋光明;《終末地》則聚焦“真實”探求,在未知迷霧中尋找隱藏事實與自我。

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