《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)首席关卡设计师RUA近日接受日媒ファミ通专访,深度揭秘了这款备受期待的3D RPG最新进展。
![]()
RUA确认,《终末地》是《明日方舟》约100年后的直接未来正传,而非IF或平行世界。原计划曾设定为500年后,但为让长寿角色自然登场、扩大故事可能性,最终调整为百年后。他表示游戏内将埋藏大量可供《明日方舟》玩家考古的细节。
![]()
新区域“武陵”以中国江南水乡为灵感,融合现代中国风与未来科幻建筑,刻意避开常见古风设计,追求“从未见过的震撼”。源石作为万能能源的设定,也深刻影响了城市景观。
在核心系统上,RUA强调“集成工业系统”潜力无限,玩家可大幅改造世界,但不会让工厂完全取代探索——稀有素材仍需深入野外采集与战斗。同时,游戏采用“箱庭式非开放世界”设计,地图虽不广阔,却内容密度极高,每个角落都藏有探索与建造的乐趣。
![]()
战斗系统经历多次大改,从最初偏战略的半回合制,彻底转向爽快动作风格,加入即时闪避与ATB式战技条,4人小队还新增联动技。RUA透露,状态异常与属性系统未来还会继续扩展。
令人惊讶的是,连“角色如何上楼梯”这种细微动作,都为每位角色单独制作。3D角色从立项到完成往往耗时半年以上,贝塔测试中的人气角色“莱万汀”甚至在2025年5月后将技能与动作全部重做。
![]()
社交方面,游戏主打《死亡搁浅》式的异步互动,“不直接交流却能感受到他人温度”。未来不排除加入类似《怪物猎人》的联机共斗,但目前优先保证单人体验。
RUA最后表示,团队深受《最终幻想》《异度神剑》《异星工厂》《幸福工厂》等名作影响,希望《终末地》能在继承《明日方舟》世界观的同时,带来全新的感动。目前第二轮贝塔测试已于11月28日开启,预计体验时长超50小时。官方诚邀全球玩家参与反馈,共同打磨这款野心之作。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
