《明日方舟:終末地》(Arknights: Endfield)首席關卡設計師RUA近日接受日媒ファミ通專訪,深度揭祕了這款備受期待的3D RPG最新進展。
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RUA確認,《終末地》是《明日方舟》約100年後的直接未來正傳,而非IF或平行世界。原計劃曾設定爲500年後,但爲讓長壽角色自然登場、擴大故事可能性,最終調整爲百年後。他表示遊戲內將埋藏大量可供《明日方舟》玩家考古的細節。
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新區域“武陵”以中國江南水鄉爲靈感,融合現代中國風與未來科幻建築,刻意避開常見古風設計,追求“從未見過的震撼”。源石作爲萬能能源的設定,也深刻影響了城市景觀。
在覈心繫統上,RUA強調“集成工業系統”潛力無限,玩家可大幅改造世界,但不會讓工廠完全取代探索——稀有素材仍需深入野外採集與戰鬥。同時,遊戲採用“箱庭式非開放世界”設計,地圖雖不廣闊,卻內容密度極高,每個角落都藏有探索與建造的樂趣。
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戰鬥系統經歷多次大改,從最初偏戰略的半回合制,徹底轉向爽快動作風格,加入即時閃避與ATB式戰技條,4人小隊還新增聯動技。RUA透露,狀態異常與屬性系統未來還會繼續擴展。
令人驚訝的是,連“角色如何上樓梯”這種細微動作,都爲每位角色單獨製作。3D角色從立項到完成往往耗時半年以上,貝塔測試中的人氣角色“萊萬汀”甚至在2025年5月後將技能與動作全部重做。
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社交方面,遊戲主打《死亡擱淺》式的異步互動,“不直接交流卻能感受到他人溫度”。未來不排除加入類似《怪物獵人》的聯機共鬥,但目前優先保證單人體驗。
RUA最後表示,團隊深受《最終幻想》《異度神劍》《異星工廠》《幸福工廠》等名作影響,希望《終末地》能在繼承《明日方舟》世界觀的同時,帶來全新的感動。目前第二輪貝塔測試已於11月28日開啓,預計體驗時長超50小時。官方誠邀全球玩家參與反饋,共同打磨這款野心之作。
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