爲何這款遊戲TGA壓軸?《泰坦隕落》老兵新作!

一年一度的TGA頒獎典禮素有以續作、重製版或萬衆期待的3A大作作爲壓軸的傳統。然而,在今年的TGA 2025上,主持人傑夫·基斯利(Geoff Keighley)卻打破了這一慣例,將最後的驚喜留給了一款全新IP遊戲。

由新成立的Wildlight Entertainment工作室開發、名爲《Highguard》的快節奏PvP突襲射擊遊戲,壓軸登場並震撼亮相,宣佈將在短短几周內發售。

爲什麼《Highguard》能夠壓軸?我們根據目前本作公佈的信息盤點出了三大亮點。

1. 頂尖血統與“創意自由”的結合

Wildlight Entertainment雖然是一家新工作室,但其團隊擁有令人印象深刻的開發血統。工作室由來自《Apex英雄》(Apex Legends)、《泰坦隕落》(Titanfall)以及《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)的資深開發者組建而成。

首席執行官 Dusty Welch 強調,《Highguard》是工作室構建長期宇宙的第一步。遊戲總監Chad Grenier則強調,他們的開發文化是以創意爲導向,而非受制於既有框架。這種“熟悉的人才”打造“全新 IP”的模式,爲 TGA 提供了極具說服力的質量保證和新鮮感。

2. “幻想魔法”與“射擊”的混血創新

《Highguard》並非簡單的老式射擊遊戲。它將高機動性槍戰與幻想元素進行了巧妙融合。玩家扮演“奧術槍手”(Warden),在戰場上利用飛艇、獵鷹夥伴等奇幻元素進行戰術對抗。

遊戲的核心玩法是快節奏的PvP突襲:兩支隊伍爭奪名爲“破盾者”(Shieldbreaker)的目標,佔領後即可向對方基地發起突襲以鎖定勝利。《Highguard》在不依賴任何既有IP的情況下,創造了一個融合魔法戰鬥和戰術交火的全新宇宙。

3. “超短窗口期”的發行策略

最關鍵的是,《Highguard》宣佈將在TGA亮相後的短短几周內,於2026年1月26日正式發售。這一緊湊的發佈週期與TGA常見的“畫餅式”預告形成了鮮明對比。

傑夫·基斯利選擇用這款“即刻可玩”的全新IP壓軸,標誌着他對該作的品質和發行策略的高度信任。

這種“高品質 + 新 IP + 立即上市”的組合,瞬間引爆了玩家的期待值,充分滿足了 TGA 平臺對“製造勢頭和興奮點”的需求。

《Highguard》將以免費遊玩模式登陸PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5平臺,並支持跨平臺聯機和進度同步。

這款遊戲能否在競爭激烈的射擊市場中站穩腳跟,答案很快就將揭曉。

本文來源:遊民星空

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