本次更新
全新的可遊玩場景,帶領角色踏入新的冒險。
由屢獲殊榮的作曲家 Lorien Testard 創作的新音樂。
「無盡樓」中追加高難度Boss戰,爲玩到後期的玩家們提供全新試煉。
官方攝影模式,隨心捕捉故事與戰鬥中令人心動的瞬間。
新增多語言支持(捷克語、烏克蘭語、拉美西班牙語、土耳其語、越南語、泰語、印尼語),遊戲支持語言數量現已達到19 種。
大量遊戲體驗優化(QoL)、功能新增,以及跨平臺性能提升(包括掌機 PC)。
真的是一個精彩而難忘的TGA之夜!
恭喜所有入圍與獲獎的同行們——能與大家共同見證這樣一個璀璨的夜晚,是我們的榮幸。
爲了慶祝這精彩的一年,也爲了向全球玩家們送上一句誠摯的“謝謝你!”,我們已正式推出精心準備的免費大型 “致謝更新”,帶來了全新可玩內容與多個驚喜彩蛋供大家發掘!
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1.5版本「致謝更新」內容:
新內容
維爾索的草稿:這是一個全新的可遊玩環境,33號遠征隊的成員們將前往一個全新的地點,體驗新的敵人遭遇戰,併發掘更多驚喜。
位於世界地圖上,緊鄰盧明——可從第三幕進入。
需要埃斯基耶的潛水能力!
新增了捷克語、烏克蘭語、拉丁美洲西班牙語、土耳其語、越南語、泰語和印度尼西亞語的文本及UI本地化,支持語言總數達到19種,未來還將支持更多語言!
爲每一位遠征隊成員添加了新服裝,讓玩家在冒險旅途中擁有更多自定義選項。
在無盡樓中爲遊戲後期的玩家準備了全新的頭目戰——它們是主線遊戲中標誌性頭目的變體,極具挑戰性。
添加了新的靈光和武器。
在遊戲的最終區域添加了任務物品“舊鑰匙”——該物品此前僅可在序章中獲取,這一改動讓玩家有機會在單週目內集齊所有日誌。
新功能
添加了拍照模式,包含豐富的設置和選項,供玩家發揮創意,捕捉遊戲中的精彩瞬間。隨時均可從暫停菜單進入!
添加了靈光配置功能,允許玩家保存多達50種不同的靈光搭配方案,以便隨時適應各種戰鬥策略。
在暫停菜單中添加了放棄戰鬥選項,該菜單現在可以在戰鬥中打開。
添加了HUD縮放設置,允許玩家將遊戲內HUD元素的大小在80%到120%之間進行調整。
添加了FSR 4支持,包括在兼容GPU上通過AMD的時間升頻技術實現更清晰的視覺效果,以及幀生成技術帶來的更流暢遊戲體驗。
爲繪片和靈光添加了新的篩選器,並改進了UI。
添加了控制器的輸入重映射功能。
掌機PC改進
遊戲現已通過Steam Deck和ROG Ally認證!
全面提升了文本的可讀性。
修復了多個霧效和光照問題:
修復了空中宅地BOSS戰期間特效過於強烈的問題(該問題也曾影響部分過場動畫)。
修復了千面區域過度曝光的問題。
修復了無盡樓區域過暗的問題。
修復了Steam Deck上幀率被鎖定在30 FPS的問題。
現在在Steam Deck上游玩時,可以在設置中正確禁用垂直同步(VSync)。
針對Steam Deck用戶調整了圖形設置。
改進了首次設置流程:
安裝嚮導現已支持控制器輸入(不再僅限觸摸屏操作)。
外部控制器現在可以與Steam Deck控件無縫切換。
Bug修復
修復了在過場動畫或自動觸發事件後使用重試戰鬥時,若最後一次存檔是在不同地點創建的,可能會導致玩家生成在世界地圖之外的問題。
存檔文件上顯示的遊戲時間現在可以準確反映總遊玩時間,包括在遊戲結束界面停留的時間。(注:此修復不會追溯更新現有的存檔文件。)
修復了物品欄行爲,現在排序方式在關閉遊戲菜單後依然保留。
修復了導致PC Game Pass版本無法訪問Intel XeSS幀生成設置的問題。
修復了啓動遊戲後,Windows中某些變音符號(如 ^, ~, ´, `)無法輸入的問題。
修復了搏命擊破在角色死亡時總是對所有敵人造成擊破的問題,現在它應該只擊破殺死角色的敵人——因此,當角色自殺時該效果將不再觸發。
修復了在大地圖上攻擊敵人觸發先手攻擊時,角色的回合順序未能正確遵循角色速度屬性的問題。
修復了盾首杖錯誤地給予+150%暴擊幾率而不是+50%暴擊幾率的問題。
修復了部分靈光意外給予隱藏的+10%傷害的問題:
血腥饗宴
團隊協作
死亡精力·二
先手攻擊及其他
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