本次更新
全新的可游玩场景,带领角色踏入新的冒险。
由屡获殊荣的作曲家 Lorien Testard 创作的新音乐。
「无尽楼」中追加高难度Boss战,为玩到后期的玩家们提供全新试炼。
官方摄影模式,随心捕捉故事与战斗中令人心动的瞬间。
新增多语言支持(捷克语、乌克兰语、拉美西班牙语、土耳其语、越南语、泰语、印尼语),游戏支持语言数量现已达到19 种。
大量游戏体验优化(QoL)、功能新增,以及跨平台性能提升(包括掌机 PC)。
真的是一个精彩而难忘的TGA之夜!
恭喜所有入围与获奖的同行们——能与大家共同见证这样一个璀璨的夜晚,是我们的荣幸。
为了庆祝这精彩的一年,也为了向全球玩家们送上一句诚挚的“谢谢你!”,我们已正式推出精心准备的免费大型 “致谢更新”,带来了全新可玩内容与多个惊喜彩蛋供大家发掘!
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1.5版本「致谢更新」内容:
新内容
维尔索的草稿:这是一个全新的可游玩环境,33号远征队的成员们将前往一个全新的地点,体验新的敌人遭遇战,并发掘更多惊喜。
位于世界地图上,紧邻卢明——可从第三幕进入。
需要埃斯基耶的潜水能力!
新增了捷克语、乌克兰语、拉丁美洲西班牙语、土耳其语、越南语、泰语和印度尼西亚语的文本及UI本地化,支持语言总数达到19种,未来还将支持更多语言!
为每一位远征队成员添加了新服装,让玩家在冒险旅途中拥有更多自定义选项。
在无尽楼中为游戏后期的玩家准备了全新的头目战——它们是主线游戏中标志性头目的变体,极具挑战性。
添加了新的灵光和武器。
在游戏的最终区域添加了任务物品“旧钥匙”——该物品此前仅可在序章中获取,这一改动让玩家有机会在单周目内集齐所有日志。
新功能
添加了拍照模式,包含丰富的设置和选项,供玩家发挥创意,捕捉游戏中的精彩瞬间。随时均可从暂停菜单进入!
添加了灵光配置功能,允许玩家保存多达50种不同的灵光搭配方案,以便随时适应各种战斗策略。
在暂停菜单中添加了放弃战斗选项,该菜单现在可以在战斗中打开。
添加了HUD缩放设置,允许玩家将游戏内HUD元素的大小在80%到120%之间进行调整。
添加了FSR 4支持,包括在兼容GPU上通过AMD的时间升频技术实现更清晰的视觉效果,以及帧生成技术带来的更流畅游戏体验。
为绘片和灵光添加了新的筛选器,并改进了UI。
添加了控制器的输入重映射功能。
掌机PC改进
游戏现已通过Steam Deck和ROG Ally认证!
全面提升了文本的可读性。
修复了多个雾效和光照问题:
修复了空中宅地BOSS战期间特效过于强烈的问题(该问题也曾影响部分过场动画)。
修复了千面区域过度曝光的问题。
修复了无尽楼区域过暗的问题。
修复了Steam Deck上帧率被锁定在30 FPS的问题。
现在在Steam Deck上游玩时,可以在设置中正确禁用垂直同步(VSync)。
针对Steam Deck用户调整了图形设置。
改进了首次设置流程:
安装向导现已支持控制器输入(不再仅限触摸屏操作)。
外部控制器现在可以与Steam Deck控件无缝切换。
Bug修复
修复了在过场动画或自动触发事件后使用重试战斗时,若最后一次存档是在不同地点创建的,可能会导致玩家生成在世界地图之外的问题。
存档文件上显示的游戏时间现在可以准确反映总游玩时间,包括在游戏结束界面停留的时间。(注:此修复不会追溯更新现有的存档文件。)
修复了物品栏行为,现在排序方式在关闭游戏菜单后依然保留。
修复了导致PC Game Pass版本无法访问Intel XeSS帧生成设置的问题。
修复了启动游戏后,Windows中某些变音符号(如 ^, ~, ´, `)无法输入的问题。
修复了搏命击破在角色死亡时总是对所有敌人造成击破的问题,现在它应该只击破杀死角色的敌人——因此,当角色自杀时该效果将不再触发。
修复了在大地图上攻击敌人触发先手攻击时,角色的回合顺序未能正确遵循角色速度属性的问题。
修复了盾首杖错误地给予+150%暴击几率而不是+50%暴击几率的问题。
修复了部分灵光意外给予隐藏的+10%伤害的问题:
血腥飨宴
团队协作
死亡精力·二
先手攻击及其他
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