近日,在一場直播對話中,靈澤科技創始人姜敏首次公開分享了《明末:淵虛之羽》的幕後開發故事。這款耗時近六年打造的類3A遊戲,承載了團隊從生死邊緣走向行業認可的全部希望。
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姜敏回顧了公司最困難時期,賬上資金一度僅剩個位數,團隊從60人驟減至18人。 《明末》正是在這樣的絕境中立項,承載了團隊在危機中的希望。姜敏將《明末》定位爲“國產類3A遊戲守門員”,強調以後的國產3A遊戲至少得比它做得好纔行。這一表態既體現了對作品的自信,也顯示了對行業發展的期待。目前,《明末》Steam好評率已回升至91%,獲得越來越多玩家和從業者的認可。姜敏將靈澤科技的成功歸因於工業化管線建設和公司化運營思維。他認爲要完成《明末》這種體量的產品,絕不能以工作室方式運作,必須建立完善的開發體系。
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對於未來,姜敏表示團隊將“更穩當地推進,吸取經驗,開啓更多視角”,展現出從爭議中學習的心態。
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