因爲第一部戰爭機器玩的是重製版的重製版《戰爭機器:重裝上陣》,所以當時遊玩的時候習慣性的把畫面震動給關閉了。而《戰爭機器2》我玩的是360原版,設置裏壓根就沒法關閉畫面震動。
這就導致,我從頭被震到尾:跑步晃動、挨槍子晃動、爆炸也晃動。強烈的晃動讓我玩個TPS遊戲竟然出現了3D眩暈。
我問了問羣裏的老玩家,他們說這是老遊戲的“特色”,喜歡用劇烈的晃動來渲染爆炸等特效的衝擊力。這讓我這個玩慣了現代遊戲的“小資歷”有些畏懼,看來真是遊戲喫得太好了。
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說迴游戲本身。二代比起一代全方位進步不少,主角、隊友以及敵人死亡都會有一個倒地爬行狀態,可以讓隊友來拉起,這一代AI也聰明不少,真的會拉人,並且在多人關卡中也沒出現隊友AI卡關情況。
而敵人這個倒地爬行狀態也可以被他們隊友拉起來,還可以按A把敵人當做肉盾前進攻擊。
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劇情方面同樣有明顯進步,比如聯盟大軍主動進攻地底獸族巢穴,途中還能見到許多地下特有的生物,以及獸族的死敵“熒光獸人”。
劇情也有了不少令人印象深刻的記憶點,像是新兵卡敏的結局,以及多姆尋找妻子瑪利亞的支線,都相當感人,能有效調動玩家的情緒。
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在覈心玩法上,大體仍遵循一代的框架,如掩體射擊、隊友配合、手榴彈清點等。雖然也存在能用手榴彈炸燬的獸族洞穴,但顯然不如一代那樣將其作爲核心玩法重點,本作中這樣的設計寥寥無幾。
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總之,《戰爭機器2》給我這個小資歷留下了很深的印象,把我給震的畏懼老資歷作品了。希望接下來玩三代能有個關閉畫面震動的選項吧。
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