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等待最新進展
《荒野起源》按下暫停鍵。
近日據外媒報道,騰訊與索尼就《荒野起源》侵權《地平線》系列一案達成臨時協議。
根據雙方於12月1日最新提交的法庭文件顯示,在2026年初舉行關鍵聽證會之前,騰訊同意暫停《荒野起源》所有市場營銷和公開測試活動,並承諾遊戲不會早於2027年第四季度前發售。
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項目按下暫停鍵的導火索正是騰訊與索尼之間的版權糾紛。一個細節也能反映出項目組情況的變化:7月9日,官方曾在2025TapTap遊戲發佈會上宣佈,遊戲將於9月份舉行星雲測試。然而後續該測試便再無消息,遊戲官方賬號信息也停留在了8月份。
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索尼一邊跟騰訊打官司的同時,也在推進跟韓國遊戲公司NCSoft 的合作。11月13日,索尼官宣與韓國遊戲公司NCSoft 聯合開發《地平線:鋼鐵邊境(Horizon Steel Frontiers)》。在官方聲明中,索尼明確表示遊戲是一款基於“地平線”世界觀的MMO遊戲,將採取免費遊玩的模式多平臺發佈。
不難看出,兩款產品屬於直接競對關係。對騰訊遊戲來講,壓力越來越大了。
開發挑戰變大
公開資料顯示,《荒野起源》早在2020年便已經進入了預研階段,早期團隊內部曾斃掉了好幾個Demo,最終才瞄準了SOC領域,項目內部代號爲“Project Z”。遊戲在2024年2月便已經拿到了國內版號,同年11月底正式進行了全球首曝。
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遊戲在曝光初期,曾因宣傳封面與索尼的《地平線》系列風格相似而引發爭議。不過,當時遊戲出色的畫面表現、新穎的設定和市場火熱的SOC玩法依舊引起了大量玩家的關注。但由於無長線運營的GaaS產品,導致項目組探索時遭遇了不少挑戰。製作人也曾在採訪中表示“低估了這種戰鬥模式的難度,交了不少學費”。
遊戲在曝光後的一個月內便舉行了首次公開測試—“超新星首測”,並收穫了許多玩家的好評。而在次年4月,遊戲舉行了第二次測試—“中子星測試”。此外,遊戲還原定於今年9月舉行第三次測試—“星雲測試”。
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按照行業慣例,一款遊戲上線前通常只會公開測試三次,所以當時很多玩家認爲遊戲有望在25年末或26年初上線。然而隨着項目深陷與索尼的糾紛,《荒野起源》Steam上發行日期也從待定改爲了2027年第四季度。
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特別是最新臨時協議的達成,遊戲還能否按時在27年上線也成爲了一個未知數。
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騰訊與索尼的爭端
從時間線上來看,騰訊與索尼關於《荒野起源》抄襲《地平線:西之絕境》的爭議也頗有意思。
2025年7月25日,索尼互動娛樂突然向美國加州聯邦法院正式對騰訊提起訴訟,指控其開發的開放世界末日生存遊戲《荒野起源》(Light of Motiram)大量抄襲索尼旗下《地平線》(Horizon)系列遊戲的角色設計、世界觀設定、玩法機制及宣傳素材,要求騰訊停止侵權、進行賠償並銷燬侵權素材。
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根據索尼訴狀透露:2024年3月,一些自稱爲騰訊代表的高層在舊金山舉行GDC期間,接觸了索尼的高管,並期望獲得SIE《地平線》系列的知識產權授權,以開發一款設定在《地平線》宇宙中的手機遊戲,騰訊當時將該提案文件命名爲《擴展地平線》(Expanding the Horizon)。
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不過,索尼在4月便明確拒絕了授權騰訊《地平線》系列IP的相關訴求。此外,索尼還特意強調在此次會議期間,騰訊從未透露其已經在開發一款基於《地平線》IP資產的遊戲。
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頗爲有趣的是,去年11月《荒野起源》正式公佈的時候,索尼旗下的Playstaion中國官方賬號卻在微博、B站等平臺都轉發了《荒野起源》的首爆PV。官方還表示遊戲「未來也將與PlayStation有更多合作,敬請期待。」(目前已刪除)。很多玩家認爲,這是騰訊跟索尼圍繞《荒野起源》談過合作,最明顯的證據之一。
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後續,索尼跟騰訊《荒野起源》的關係開始變得愈發微妙。今年9月騰訊提出動議,要求駁回起訴。騰訊的駁回理由包含三個方面:其一是被起訴的三家實體均未參與《荒野起源》的研發工作;其二是《荒野起源》仍處早期開發,遊戲尚未發售,索尼的“抄襲”指控缺乏實質性證據;其三則是騰訊列舉了包括《孤島驚魂》《塞爾達傳說:曠野之息》等多個知名遊戲案例,認爲索尼聲稱的“核心玩法機制設定”爲公共領域,早已被廣泛使用屬於行業慣例,不應該被某家公司獨佔。
而到了10月,索尼再次提交了一份35頁的文件,請求法院駁回騰訊的駁回起訴動議。索尼稱騰訊的辯護爲“無稽之談”,並指控騰訊試圖通過上演“空殼遊戲”(shell game)來規避其侵權責任。同時指出埃洛伊(Aloy)的標誌性紅髮與獨特裝束已超越角色範疇,成爲代表 PlayStation 的“來源標識”(source identifier)。
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另一方面,索尼還提交了一份初步禁令動議,要求法院在訴訟進行期間阻止騰訊推進《荒野起源》的開發,動議聽證會定於2025年11月20日在舊金山法庭開庭。但由於原定主審法官的日程衝突,相關聽證會時間不斷延後。
騰訊方面則針對索尼對《地平線》女主角埃洛伊(Aloy)的商標主張,援引了迪士尼“米老鼠”案例,認爲索尼描述模糊(標誌性紅髮與獨特裝束)未達到商標法要求的標準。
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根據最新消息,目前雙方共同請求法官傑奎琳・科利(Jacqueline Corley)將駁回動議與禁令請求的聽證會合並,並於2026年1月29日舉行(原定爲1月15日),不過最後具體日期還是要以法院日程爲準。
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同樣的流程,不同的結局
從尋求合作,到首曝祝賀,再到訴至公堂。騰訊與索尼之間的糾紛曾一度令大部分玩家難以理解。但隨着《地平線:鋼鐵前線(Horizon Steel Frontiers)》的公佈,一切又彷彿有了點答案。
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公開資料顯示,《地平線:鋼鐵邊境》最早可追溯至2021年,最初代號爲“Project H”,開發代號爲“Project Skyline”,遊戲已在NCSoft內部開發多年。但在2025年初,突然有韓媒爆料稱“Project H”已停止開發,部分員工被裁撤或內部活水至其他部門。後續則有其他外媒稱,該項目並非“地平線”項目,而是另一項“Project H”項目,該項目情況同樣變得撲朔迷離。
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這就不難奇怪,在韓國遊戲展G-Star2025的現場,索尼突然宣佈《地平線:鋼鐵邊境》時,衆多玩家會感到驚訝。
這裏我們再次詳細梳理下雙方合作、談崩的時間線:24年騰訊尋求索尼授權,而索尼拒絕了相關提案;11月底《荒野起源》首曝,索尼公開進行恭喜;25年初“Project H”被曝已取消開發,但索尼疑似重啓了項目;同年7月份,索尼正式起訴騰訊;11月,《地平線:鋼鐵邊境》正式官宣;再到如今12月,騰訊同意暫停《荒野起源》所有市場營銷和公開測試活動。
我們確實沒能獲悉索尼跟騰訊,兩家商業遊戲公司,圍繞《荒野起源》項目簽署的合同細節。因此,無法知道他們緣何從合作伙伴,走向了對簿公堂的局面。不過,有一點可以肯定的是,雙方肯定會存在着利益糾紛。當利大於弊,則合作。反之,則走向對立面。
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