2025年12月4日,重慶帕斯亞科技發佈了新作《逆神者》的首支預告片,在遊戲圈掀起了不小的波瀾。這家以《波西亞時光》《沙石鎮時光》等溫馨治癒向種田遊戲聞名的廠商,突然端出了一款蒸汽朋克開放世界RPG,這種巨大的風格轉變讓不少玩家直呼"帕斯亞瘋了"。
從預告片來看,《逆神者》確實與帕斯亞過往的作品形成了鮮明對比。玩家們熟悉的卡通畫風變成了寫實風格,模擬經營玩法被動作戰鬥取代,這種轉變讓人難以將其與曾經的"種田遊戲廠商"聯繫起來。但仔細想想,這種轉變並非毫無徵兆——帕斯亞科技的首款產品《星球探險家》就是動作類型遊戲,而"時光"系列雖然主打模擬經營,本質依然是開放世界RPG,團隊在角色成長、任務系統、世界探索等RPG玩法上已經積累了豐富的經驗。
《逆神者》最引人注目的特點,莫過於其獨特的世界觀設定。遊戲構建了一個"假如第一次工業革命發生在東亞"的架空世界,將明朝美學與蒸汽朋克元素巧妙融合。
![]()
在這個世界中,玩家扮演"練氣士",身處一個由"神"統治的幻想世界。很久以前,"神"用強大的力量創造了世間萬物,讓所有生靈孕育一種名爲"氣"的能量。等生靈死後,這些凝練的"氣"就會匯入神界被"神"吸收,讓他們獲得永生。然而,部分人類摸索出了使用"氣"的方法,能夠將"氣"轉化爲金、木、水、火、土五種元素的力量,這些人被稱爲"練氣士"。
![]()
"神"察覺之後非常生氣,因爲"練氣士"動搖了他們永生的根基。爲了立威警示,"神"對大陸最強大的"周國"發動了突然襲擊。一夜之間,國王被殺,"練氣士"也遭到了追捕和屠戮。這一天,就是被後世銘記的"神臨日"。主角的家人在"神臨日"裏被神殘忍殺害,作爲主角的你,就此踏上了弒神之路,不僅是爲了復仇,更是爲了將百姓從神的統治中拯救出來。
![]()
從預告片的視覺效果來看,《逆神者》在美術風格上做出了大膽的嘗試。遊戲開場就展示了一片古色古香的徽派建築,青磚白牆的風景是國人非常熟悉的畫面。但仔細觀察,你會發現這個世界並不簡單——縴夫喊着號子,拉着的卻是空中飛艇;城市裏四處都是青瓦白磚的房屋,翹起的屋檐間卻佈滿了一條條蒸汽管道;汽車、火車奔馳在跨海的大橋、城市的街道上。
![]()
這種視覺上的巨大反差,正是《逆神者》的魅力所在。既有用人力拉動大船的縴夫,也有使用蒸汽翱翔在天上的飛艇;既有巨型鋼鐵機甲,也有一襲紅衣綢緞的美女。這種陌生感和熟悉感交織的觀感,構建出了一個充滿幻想和混亂的世界。
![]()
值得一提的是,遊戲中的國風元素並非簡單的堆砌。在CG開頭,戲曲舞臺中出現了"霓裳同詠"牌匾,這樣的牌匾多見於傳統會館戲樓;火槍手特寫鏡頭中,一閃而過出現"什長"狗牌,什長作爲古代軍隊的基層軍職,最早出現在春秋時期;實機演示中的周國都城場景,是非常明顯的徽派建築風格。
![]()
《逆神者》的戰鬥系統是預告片中最令人驚喜的部分。與市面上大部分動作遊戲使用一板一眼或者凌厲的招式不同,《逆神者》中的戰鬥融合了五行元素之力。
![]()
在實機演示中,遊戲展示了火、水、土三種元素的攻擊特效。火元素招式中,主角打出的招式帶有火焰特效,在面對重甲戰士時持續噴射火焰,利用火克金的五行剋制使得重型盔甲持續燃燒;水元素招式不僅能夠讓敵方單位凍結,在面對火男單位時利用水克火的特性,明顯能看到將火男身上的火焰熄滅;土元素的招式更是在戰鬥中運用靈活,可以讓地面上的岩石突起攻擊敵方,或在對方攻擊時召喚岩石以保護自己。
![]()
這套元素戰鬥的邏輯其實有點類似美國家喻戶曉的經典動畫《降世神通》系列,該動畫雜糅了秦、漢、唐、清等多箇中國曆史朝代的要素,還引入了人物以水、土、火、氣四大元素進行戰鬥的概念。在《逆神者》的PV裏,你能看到主人公使用了種類繁多的元素戰技,而非傳統的冷兵器+少量技能的戰鬥模式。
![]()
更值得期待的是,這些元素之間存在着很多可以彼此交互的可能。比如土元素凝聚的土塊可以擋住火焰的噴射,也可以用來擊碎被冰凍的目標;火能燃木,水能滅火,水火交互還會產生蒸汽;金能破土,土能擋火,五行相生相剋之間有很多變數。這種符合邏輯的小連招幾乎在遊戲的戰鬥流程中隨時可見。
![]()
從實機演示可以看出,《逆神者》提供了一個可供探索的開放世界。玩家能在街道上自由行動、與散落在地面上的道具交互、與敵人和BOSS進行作戰等等。而且,遊戲明顯融入了部分潛行玩法,玩家可以操控角色在各種建築物上飛檐走壁,甚至能通過一些交互來矇蔽敵人的攻擊,多少令人有些幻視《刺客信條》的場景。
![]()
但《逆神者》又不會顯得"大而空",你能看到PV中的建築物是可以進入的,當玩家闖進平民NPC的屋子時還會觸發他們的不同反應與動作。據瞭解,本作的地圖可能並非是一整個空曠的開放世界,而是由多個不同區塊組合在一起構成的,部分關卡中可能帶有點"箱庭"的要素。
![]()
由於遊戲開發團隊坐落在重慶,因此他們也在一定程度上參考了現實世界的複雜垂直環境,在遊戲地圖中復現了出來。遊戲中會出現多種風格迥異的區域,比如商業區、工廠區、平民區等等,據說還有出現一些更奇怪的內容。而在這些不同的區域與聚落中,表現的形式會是完全不同的。
![]()
地圖上也會有普通路人和不同勢力的NPC,都會有不同的交互反應。當玩家在街上進入戰鬥時,有的NPC會圍觀、有的會被嚇跑或者坐在地上,甚至還會有一些來參戰幫助你。這種豐富的NPC互動系統,讓遊戲世界顯得更加生動真實。
![]()
《逆神者》的開發團隊重慶帕斯亞科技,此前以《波西亞時光》《沙石鎮時光》等模擬經營遊戲聞名業界。這些作品在全球銷量已超過350萬份,讓帕斯亞科技在模擬經營這個品類站穩了腳跟。按理說,這樣的團隊應該不會涉足大型動作單機遊戲領域。
![]()
但帕斯亞科技的選擇並非毫無緣由。早在2019年,帕斯亞科技引入了最大的外部投資公司林芝利創信息技術有限公司,並且持股16%。而這家公司,其實就是騰訊的全資子公司。這家成立資本一個億的微型企業,在2017年就投資了現在B站到處都能看到的轉轉,並在2025年投資了武漢藝畫開天。而在同年,藝畫開天剛公佈了旗下首款遊戲產品《凡應》。
![]()
此外,《逆神者》早在2023年就入選了索尼"中國之星計劃"第三期,獲得了索尼互娛的重點扶持。中國之星計劃旨在支持中國本土遊戲開發,此前已產出《暗影火炬城》等成功作品。帕斯亞科技CTO、《逆神者》執行製作人許景陽在發佈會上表示,遊戲預計在2027年開發完成,將登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺。
![]()
《逆神者》採用虛幻5引擎進行開發製作,這也是帕斯亞科技首次挑戰如此高規格的技術標準。從預告片的表現來看,遊戲在畫面表現上確實有了質的飛躍。
![]()
無論是實機還是CG環節,角色的建模相對以往的國產遊戲通用的"古偶"感的臉,要有質感不少。從結尾處的4人小隊共同面對boss,也合理懷疑遊戲有隊友或者小隊系統,這可能意味着玩家不僅只能操作一位主角。
![]()
不過,從《星球探險家》到《波西亞時光》系列,雖說帕斯亞科技已經取得了不小的成績,還從一個十幾人的小團隊成長到了一個幾百人的大公司,但仔細觀察《逆神者》實機演示的話,還是能看出它的那股"糙味兒"。無論是對動作的打磨,還是場景的精細度,距離真正的國際一線大廠水準都差得很遠。但這次嘗試至少代表着他們想要邁向一個臺階,儘管技術力與預算有限,他們仍在自己的能力範圍內做出了最大努力。
![]()
《逆神者》的公佈,標誌着國產單機遊戲市場正在進入一個新的階段。僅最近幾個月,國產動作遊戲就有涼屋遊戲《樓蘭:詛咒之沙》、上海拾一科技《長生:白夜無名》、鈦核遊戲《動物朋克》等產品相繼首曝,並且僅B站平臺就能獲得數百萬的播放量,玩家對國產動作遊戲的關注度空前。
此前國產單機的銷量天花板長期徘徊在300萬份左右,而《黑神話:悟空》的成功將這一閾值提升至千萬級別,行業迎來了市場擴容與用戶增長。當下國產單機開發者需要做的是接住這批用戶,將他們的偶然行爲變爲長期行爲。《黑神話:悟空》的成功帶來國產單機的關注度和市場擴容,與當前不斷湧現和曝光的國產單機遊戲形成了相互促進。
對於帕斯亞科技來說,《逆神者》是一次大膽的嘗試。他們不想只呆在自己的舒適區喫成名IP的紅利,而是選擇挑戰自我,向更大型的項目轉型。雖然目前看起來在細節方面仍比較欠缺打磨,但考慮到團隊本身並非遊戲行業的新兵蛋子,無論是製作還是發行都有一定的經驗,往更大型的項目轉型,是一個不錯的選擇。
![]()
《逆神者》作爲帕斯亞科技的首個投資上億元的遊戲項目,承載着團隊的期望和玩家的期待。它獨特的"明朝蒸汽朋克"世界觀、五行元素的戰鬥系統、開放世界的探索體驗,都讓人眼前一亮。但同時也面臨着技術力與預算有限、市場競爭激烈等挑戰。
![]()
無論如何,《逆神者》的出現都代表着國產單機遊戲正在朝着多元化的方向發展。從種田遊戲到動作RPG,從卡通風格到寫實畫風,帕斯亞科技的這次"逆神"之舉,或許正是國產遊戲"百花齊放"時代到來的前兆。期待2027年《逆神者》正式上線時,能夠給玩家帶來真正的驚喜。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
