2025年12月4日,重庆帕斯亚科技发布了新作《逆神者》的首支预告片,在游戏圈掀起了不小的波澜。这家以《波西亚时光》《沙石镇时光》等温馨治愈向种田游戏闻名的厂商,突然端出了一款蒸汽朋克开放世界RPG,这种巨大的风格转变让不少玩家直呼"帕斯亚疯了"。
从预告片来看,《逆神者》确实与帕斯亚过往的作品形成了鲜明对比。玩家们熟悉的卡通画风变成了写实风格,模拟经营玩法被动作战斗取代,这种转变让人难以将其与曾经的"种田游戏厂商"联系起来。但仔细想想,这种转变并非毫无征兆——帕斯亚科技的首款产品《星球探险家》就是动作类型游戏,而"时光"系列虽然主打模拟经营,本质依然是开放世界RPG,团队在角色成长、任务系统、世界探索等RPG玩法上已经积累了丰富的经验。
《逆神者》最引人注目的特点,莫过于其独特的世界观设定。游戏构建了一个"假如第一次工业革命发生在东亚"的架空世界,将明朝美学与蒸汽朋克元素巧妙融合。
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在这个世界中,玩家扮演"练气士",身处一个由"神"统治的幻想世界。很久以前,"神"用强大的力量创造了世间万物,让所有生灵孕育一种名为"气"的能量。等生灵死后,这些凝练的"气"就会汇入神界被"神"吸收,让他们获得永生。然而,部分人类摸索出了使用"气"的方法,能够将"气"转化为金、木、水、火、土五种元素的力量,这些人被称为"练气士"。
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"神"察觉之后非常生气,因为"练气士"动摇了他们永生的根基。为了立威警示,"神"对大陆最强大的"周国"发动了突然袭击。一夜之间,国王被杀,"练气士"也遭到了追捕和屠戮。这一天,就是被后世铭记的"神临日"。主角的家人在"神临日"里被神残忍杀害,作为主角的你,就此踏上了弑神之路,不仅是为了复仇,更是为了将百姓从神的统治中拯救出来。
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从预告片的视觉效果来看,《逆神者》在美术风格上做出了大胆的尝试。游戏开场就展示了一片古色古香的徽派建筑,青砖白墙的风景是国人非常熟悉的画面。但仔细观察,你会发现这个世界并不简单——纤夫喊着号子,拉着的却是空中飞艇;城市里四处都是青瓦白砖的房屋,翘起的屋檐间却布满了一条条蒸汽管道;汽车、火车奔驰在跨海的大桥、城市的街道上。
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这种视觉上的巨大反差,正是《逆神者》的魅力所在。既有用人力拉动大船的纤夫,也有使用蒸汽翱翔在天上的飞艇;既有巨型钢铁机甲,也有一袭红衣绸缎的美女。这种陌生感和熟悉感交织的观感,构建出了一个充满幻想和混乱的世界。
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值得一提的是,游戏中的国风元素并非简单的堆砌。在CG开头,戏曲舞台中出现了"霓裳同咏"牌匾,这样的牌匾多见于传统会馆戏楼;火枪手特写镜头中,一闪而过出现"什长"狗牌,什长作为古代军队的基层军职,最早出现在春秋时期;实机演示中的周国都城场景,是非常明显的徽派建筑风格。
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《逆神者》的战斗系统是预告片中最令人惊喜的部分。与市面上大部分动作游戏使用一板一眼或者凌厉的招式不同,《逆神者》中的战斗融合了五行元素之力。
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在实机演示中,游戏展示了火、水、土三种元素的攻击特效。火元素招式中,主角打出的招式带有火焰特效,在面对重甲战士时持续喷射火焰,利用火克金的五行克制使得重型盔甲持续燃烧;水元素招式不仅能够让敌方单位冻结,在面对火男单位时利用水克火的特性,明显能看到将火男身上的火焰熄灭;土元素的招式更是在战斗中运用灵活,可以让地面上的岩石突起攻击敌方,或在对方攻击时召唤岩石以保护自己。
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这套元素战斗的逻辑其实有点类似美国家喻户晓的经典动画《降世神通》系列,该动画杂糅了秦、汉、唐、清等多个中国历史朝代的要素,还引入了人物以水、土、火、气四大元素进行战斗的概念。在《逆神者》的PV里,你能看到主人公使用了种类繁多的元素战技,而非传统的冷兵器+少量技能的战斗模式。
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更值得期待的是,这些元素之间存在着很多可以彼此交互的可能。比如土元素凝聚的土块可以挡住火焰的喷射,也可以用来击碎被冰冻的目标;火能燃木,水能灭火,水火交互还会产生蒸汽;金能破土,土能挡火,五行相生相克之间有很多变数。这种符合逻辑的小连招几乎在游戏的战斗流程中随时可见。
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从实机演示可以看出,《逆神者》提供了一个可供探索的开放世界。玩家能在街道上自由行动、与散落在地面上的道具交互、与敌人和BOSS进行作战等等。而且,游戏明显融入了部分潜行玩法,玩家可以操控角色在各种建筑物上飞檐走壁,甚至能通过一些交互来蒙蔽敌人的攻击,多少令人有些幻视《刺客信条》的场景。
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但《逆神者》又不会显得"大而空",你能看到PV中的建筑物是可以进入的,当玩家闯进平民NPC的屋子时还会触发他们的不同反应与动作。据了解,本作的地图可能并非是一整个空旷的开放世界,而是由多个不同区块组合在一起构成的,部分关卡中可能带有点"箱庭"的要素。
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由于游戏开发团队坐落在重庆,因此他们也在一定程度上参考了现实世界的复杂垂直环境,在游戏地图中复现了出来。游戏中会出现多种风格迥异的区域,比如商业区、工厂区、平民区等等,据说还有出现一些更奇怪的内容。而在这些不同的区域与聚落中,表现的形式会是完全不同的。
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地图上也会有普通路人和不同势力的NPC,都会有不同的交互反应。当玩家在街上进入战斗时,有的NPC会围观、有的会被吓跑或者坐在地上,甚至还会有一些来参战帮助你。这种丰富的NPC互动系统,让游戏世界显得更加生动真实。
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《逆神者》的开发团队重庆帕斯亚科技,此前以《波西亚时光》《沙石镇时光》等模拟经营游戏闻名业界。这些作品在全球销量已超过350万份,让帕斯亚科技在模拟经营这个品类站稳了脚跟。按理说,这样的团队应该不会涉足大型动作单机游戏领域。
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但帕斯亚科技的选择并非毫无缘由。早在2019年,帕斯亚科技引入了最大的外部投资公司林芝利创信息技术有限公司,并且持股16%。而这家公司,其实就是腾讯的全资子公司。这家成立资本一个亿的微型企业,在2017年就投资了现在B站到处都能看到的转转,并在2025年投资了武汉艺画开天。而在同年,艺画开天刚公布了旗下首款游戏产品《凡应》。
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此外,《逆神者》早在2023年就入选了索尼"中国之星计划"第三期,获得了索尼互娱的重点扶持。中国之星计划旨在支持中国本土游戏开发,此前已产出《暗影火炬城》等成功作品。帕斯亚科技CTO、《逆神者》执行制作人许景阳在发布会上表示,游戏预计在2027年开发完成,将登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。
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《逆神者》采用虚幻5引擎进行开发制作,这也是帕斯亚科技首次挑战如此高规格的技术标准。从预告片的表现来看,游戏在画面表现上确实有了质的飞跃。
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无论是实机还是CG环节,角色的建模相对以往的国产游戏通用的"古偶"感的脸,要有质感不少。从结尾处的4人小队共同面对boss,也合理怀疑游戏有队友或者小队系统,这可能意味着玩家不仅只能操作一位主角。
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不过,从《星球探险家》到《波西亚时光》系列,虽说帕斯亚科技已经取得了不小的成绩,还从一个十几人的小团队成长到了一个几百人的大公司,但仔细观察《逆神者》实机演示的话,还是能看出它的那股"糙味儿"。无论是对动作的打磨,还是场景的精细度,距离真正的国际一线大厂水准都差得很远。但这次尝试至少代表着他们想要迈向一个台阶,尽管技术力与预算有限,他们仍在自己的能力范围内做出了最大努力。
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《逆神者》的公布,标志着国产单机游戏市场正在进入一个新的阶段。仅最近几个月,国产动作游戏就有凉屋游戏《楼兰:诅咒之沙》、上海拾一科技《长生:白夜无名》、钛核游戏《动物朋克》等产品相继首曝,并且仅B站平台就能获得数百万的播放量,玩家对国产动作游戏的关注度空前。
此前国产单机的销量天花板长期徘徊在300万份左右,而《黑神话:悟空》的成功将这一阈值提升至千万级别,行业迎来了市场扩容与用户增长。当下国产单机开发者需要做的是接住这批用户,将他们的偶然行为变为长期行为。《黑神话:悟空》的成功带来国产单机的关注度和市场扩容,与当前不断涌现和曝光的国产单机游戏形成了相互促进。
对于帕斯亚科技来说,《逆神者》是一次大胆的尝试。他们不想只呆在自己的舒适区吃成名IP的红利,而是选择挑战自我,向更大型的项目转型。虽然目前看起来在细节方面仍比较欠缺打磨,但考虑到团队本身并非游戏行业的新兵蛋子,无论是制作还是发行都有一定的经验,往更大型的项目转型,是一个不错的选择。
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《逆神者》作为帕斯亚科技的首个投资上亿元的游戏项目,承载着团队的期望和玩家的期待。它独特的"明朝蒸汽朋克"世界观、五行元素的战斗系统、开放世界的探索体验,都让人眼前一亮。但同时也面临着技术力与预算有限、市场竞争激烈等挑战。
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无论如何,《逆神者》的出现都代表着国产单机游戏正在朝着多元化的方向发展。从种田游戏到动作RPG,从卡通风格到写实画风,帕斯亚科技的这次"逆神"之举,或许正是国产游戏"百花齐放"时代到来的前兆。期待2027年《逆神者》正式上线时,能够给玩家带来真正的惊喜。
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