索尼訴荒野起源侵權地平線,騰訊暫停宣傳公測,爭端還在繼續

《荒野起源》和《地平線》這場爭端還在繼續,簡單來說,就是最早時候,騰訊新遊《荒野起源》大量借鑑了《地平線》風格,當大家以爲二者有合作時候,索尼起訴了騰訊侵權,結果騰訊反訴索尼壟斷流行文化,現在最新結果時候騰訊暫停了《荒野起源》的研發和宣傳,等最後結果。

前因後果,簡單說說。

《荒野起源》公佈,索尼疑似和騰訊有合作

事件最開始是去年騰訊推出了《荒野起源》,並宣佈不久開始測試。

這個時候,大傢伙就發現《荒野起源》和《地平線》的相似了,畢竟這個風格和設定很難不讓人聯想,因此當時外媒也有人進行質疑:

Thegamer:《荒野起源》活像是《地平線》系列的翻版,“從圖片和視頻來看,這些機械獸就像是從《地平線》系列中脫胎換骨出來的……就連背景也很相似,都是後啓示錄時代,人類在一場大災難後努力繁衍生息。”

不過很快啊,索尼方就跳出來發了一個視頻,宣傳《荒野起源》,加上《荒野起源》還會上PS平臺情況下,當時看起來好像是騰訊拿到了版權,雙方是合作一起賺錢。

然後荒野起源一直在宣傳,此前還有過內測階段。

比如騰訊自己平臺WeGame宣傳,還上了Steam:

索尼互娛起訴騰訊

結果重磅就來了,索尼互娛起訴騰訊。

從目前新聞和一些消息來看,說法集中在騰訊此前找過索尼方,但大概率合作價格談崩了,騰訊想先上車在補票。又或者是索尼就是不想賣地平線了。

然後騰訊因爲開發一段時間有成本,所以騰訊還是繼續推了《荒野起源》,索尼就將其起訴。

索尼互動娛樂已在美國加州聯邦法院起訴騰訊,指控其侵犯公司的版權和商標權,抄襲了旗下的熱門遊戲《地平線》系列。
索尼在週五提交的訴訟中稱,騰訊即將推出的遊戲《荒野起源》是其《地平線》系列的“克隆版”,複製了多個標誌性元素。
索尼表示,去年騰訊曾提出合作開發一款新的《地平線》遊戲,但公司拒絕了這一提議。之後騰訊便公佈了《荒野起源》,然而索尼卻發現,該遊戲在玩法、故事主題、美術風格等方面與旗下的《地平線》系列高度相似,並存在許多其他雷同之處。
索尼還透露,多家遊戲媒體已將《荒野起源》描述爲《地平線》的“山寨版”,其中一家媒體甚至戲稱該遊戲爲《地平線:換皮之作》。
索尼要求法院判令騰訊進行相應的賠償,並禁止騰訊繼續侵犯其知識產權。

這次訴訟一些對比圖,集中在美術上抄襲:

然後PS官號,此前宣傳《荒野起源》已經是刪除狀態,找不到了。

此前《荒野起源》內測時候有圍觀過,美術和世界觀設定方面確實有地平線的影子,但他其實還縫合了許多其他遊戲玩法,比如寶可夢/幻獸帕魯、家園建築方舟類,還有手遊的社交、競技、排位等內容。

美術風格確實和地平線很像。

騰訊反訴索尼壟斷流行文化

此後在索尼的控訴下,騰訊下架了大量類似地平線宣傳物料。舊版商店描述大量使用了與《地平線》主題高度契合的語言:

在一個被巨大機械統治的世界中,探索廣闊的開放世界,建立你的行動基地,推動科技進步,訓練機械獸,挑戰強大的Boss。從原始時代開始,開闢全新的發展道路。抗拒機械陰謀,與機械獸一起生存。

新版避免了直接提及“巨大機械”或“機械獸”等字眼

在這片文明湮滅的荒野中,原始的文明、變換的氣候、時刻挑戰着你的生存極限,合理利用身邊的一切來維持生存。從勉強果腹到挑戰boss,每一步都充滿危機與勇氣。只有克服重重困難,才能在這片荒野中立足。

機械生物和地平線風格相似環境的圖片已被移除,更新成其他畫面左舊右新)。

主頁圖也從美少女變成萌寵。

除了這個外,騰訊也不是“喫素”的,他們整了一個大活,就是反訴索尼壟斷流行文化。

騰訊稱索尼的訴訟並非爲保護知識產權,而是意在扼殺其他創作者的創造力。《荒野起源》因機械巨獸、故事背景等元素與《地平線》高度相似,引發爭議。騰訊在聲明中指出,《地平線》本身的紅髮女戰士與機械巨獸設定並非完全原創,類似元素早在2013年《奴役:奧德賽西遊》中出現。

關於騰訊提到《奴役:奧德賽西遊》,是有這事。Guerrilla Games首席藝術家揚-巴特·範比克在NoClip紀錄片中有提到,範比克坦言團隊最初因《地平線》提案與Ninja Theory 2013年遊戲《奴役:西遊記》過於相似而擱置過項目,但最終因爲大家都對地平線報以期待,最終將地平線推出。

當時相關報道:

當時,工作室Guerrilla Games,在因財政拮据而投靠索尼之後,便渴望打造一款突破性的新作品。
一來是打算給索尼交個“投名狀”,二來也是爲了破除玩家眼中自己“只會做殺戮地帶” 的刻板印象。這時,一個發生在千年後、充滿自然風格的後啓示錄故事打動了他們。
而就在製作室準備着手製作時,一款名爲《奴役:奧德賽西遊》的遊戲卻讓他們傻了眼,因爲兩者的世界觀和設定是如此的相似!
高度相同的故事、設定讓Guerrilla工作室感到了有題材撞車的風險。

於是,地平線項目被暫時封存了起來,他們不得不轉換方向開發另一款帶有蒸汽朋克風格遊戲。
可就工作室準備將設計成熟的項目提交給索尼時,Guerrilla 的總經理赫爾曼·赫爾斯特決定把還是線稿階段的地平線項目同時提交上去,並讓大家投票表決。
雖然最後《地平線》得到的票數不多,但赫爾斯特卻回憶道:幾乎每個投票給地平線的人,眼中都湧現出了難以抑制的熱情。
因此,Guerrilla 工作室最後決定追隨內心的想法,去開發這一大膽的新作,而正是這看似“不理性”的決定,才讓我們看到了今天的《地平線》。

這怎麼說呢,遊戲玩法、遊戲創意確實不好界定,單一壟斷化也對遊戲發展不好。但問題在於除了玩法創意外,美術風格、世界觀、人物都帶有相似這就不好說了。

騰訊同意暫停測試和宣傳

就在12月1日,索尼與騰訊就《荒野起源》侵權《地平線》系列一案達成重要階段性協議。

根據雙方於 12 月 1 日提交的加州北區聯邦法庭文件,在 2026 年初關鍵聽證會舉行前,騰訊同意暫停該遊戲的所有市場推廣活動及公開測試,並承諾不早於 2027 年第四季度發售。

騰訊不得以獲得額外時間爲由,主張索尼在尋求緊急救濟方面存在拖延
在初步禁令動議待決期間,不對《荒野起源》進行任何新的宣傳或公開測試
騰訊承諾不會將遊戲發售時間提前至 2027 年第四季度之前
騰訊亦不會就該初步禁令動議向法院申請快速取證。

在接下來的時間安排上,騰訊對索尼初步禁令動議的反對意見提交日期已從原定的 2025 年 12 月 3 日延後至 12 月 17 日;索尼的答覆則推遲至 2026 年 1 月 2 日。雙方還共同請求法官傑奎琳・科利將駁回動議與禁令請求的聽證會合並,並於 2026 年 1 月 29 日舉行(原定爲 1 月 15 日),具體以法院日程爲準。

此次合併聽證意義重大。騰訊正試圖通過駁回動議終結本案,其論點是:索尼試圖壟斷遊戲類型中的通用元素,例如紅髮英雄與機械生物,並且該訴訟針對的是一款尚未發售遊戲的“未來行爲”,缺乏法律依據。

而索尼則堅持要求法院下達禁令,禁止《荒野起源》發售,並阻止騰訊使用一名紅髮“部落女獵手”角色,索尼認爲該角色與《地平線》主角“埃洛伊”過於相似。

此外,值得一提的是,《地平線》可能很難和騰訊會有合作,除非真的出大價錢。

原因是Guerrilla Games工作室在11月時候,已經將《地平線》系列和韓國的NCSOFT進行合作,名爲《地平線:鋼鐵邊境》。

而且遊戲計劃登錄PC,iOS和安卓平臺,在莫種意義上來說,是和騰訊《荒野:起源》定位重合的,所以兩方八成還會爭下去。

只不過這一次,不在南山區作戰,騰訊有可能會喫癟吧。

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