【前言】我与《地平线:零之曙光》的缘分
《地平线:零之曙光》发售于2017年02月,发售时就有着不小的热度,但那个时候我还是个大三的学生,没有PS,自然也没体验这款大作;而到后来有钱也有时间之后,又有太多的游戏等着我去通关,《地平线:零之曙光》这款可能并不那么耀眼的游戏就被我搁置了。
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我的游戏时长
直到《地平线:零之曙光》重制版发售,我总算以半个媒体的身份在PS5上体验了这款大作。抛开免费体验的原因,如果正常购买游戏体验的话,出于上面我讲过的有太多游戏等着,可能要很久以后我才能接触到《地平线:零之曙光》了。游戏的主线并不算长,而我带着一些收集通关主线一周目的时长也不过21.5小时。
【客观】《地平线:零之曙光》是一款怎样的游戏?
如果站在历史的长河边,回到2017年游戏发售的那个时间点,《地平线:零之曙光》绝对是工业水平顶级的游戏作品,仅仅是游戏的画面表现力就足以吸引玩家入坑体验了;而时至今日,即使《地平线:零之曙光》已经完成重制再次出现在大众面前,越来越多的高画面规格、高工业水平的游戏作品问世也依然会让《地平线:零之曙光》曾经最引以为傲的游戏画面吸引力大打折扣。但平心而论,《地平线:零之曙光》重制版的游戏画面水准在它问世的今天再一次排在了行业先列。
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《地平线:零之曙光》重制版游戏画面
而除了游戏画面,游戏最吸引人的另一面莫过于世界观设定了。原始部落vs未来机甲,用弓箭去狩猎机甲,这实在是太有想象力了;相信有不少小伙伴都是因为这奇思妙想的科幻世界观尝试了《地平线:零之曙光》,从而一发不可收拾。因为在进入游戏后,你会发现游戏的战斗虽然说不上多么有趣,但熟练之后玩起来还是有些味道的,因为比起“战斗”这样双方有来有回的说法,倒不如说《地平线:零之曙光》的玩法是“狩猎”更精准一些,这么说的原因是游戏中正面的近战冲突哪怕是1v1主角埃洛伊也很难取胜,而单方面的远程攻击则更像是狩猎行为多一些。
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PS5手柄的震动反馈使我爱上狩猎
而这次《地平线:零之曙光》重制版带来的PS5手柄震动反馈则更是为游戏锦上添花。如果说战斗本身只是有些许乐趣的话,那么这个手柄震动反馈则直接将“些许乐趣”拉到了“十分不错”的水平。关于剧情,上一段说到的魔幻世界观居然被圆的有头有尾,不得不说《地平线:零之曙光》主线剧情虽然较短,但这段故事讲的确实算得上不错,至少遥遥领先了最近几部《刺客信条》系列。所以,客观来讲,《地平线:零之曙光》重制版就是一个剧情不错,画面顶级,战斗有趣,设定迷人的游戏,可以说即使没有这次的重制版,带上那2017年的画质,《地平线:零之曙光》本身就已经是一个非常优秀的游戏了。
【不足】那些我体验中不太好的地方
经历了这一次21.5小时的旅程,我也确实遇到了一些《地平线:零之曙光》重制版存在的问题。其中最影响我游戏体验的,莫过于频率不低的莫名“闪退”了。这个我分成两点说,首先PS5作为一个游戏主机平台,正常来说其闪退频率应该是要远低于PC的;其次这次的《地平线:零之曙光》是重制版,按理说闪退这种低级问题应该避免或是处理的更好,但实际情况却相反。或许在不久的将来游戏的补丁会解决这一切吧。
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非常美的一张照片,如果不仔细看还真的看不出贴图BUG
除此之外,游戏在分辨率优先模式下,PS5上的运行帧率甚至无法稳定30帧,这对我而言是很灾难的;因此我选择了平衡模式,大约能够稳定不到60帧的样子。而游戏中也会经常在对话时出现不少背景闪屏的问题,拍照模式下也存在一些贴图BUG,尽管我本以为这些才应该是令我最难受的点,但在频繁闪退的淫威之下,这些小BUG甚至都可以忽略不计了。
【主观】我眼中的《地平线:零之曙光》重制版
首先我个人对于《地平线:零之曙光》重制版的评价是很高的,尽管这可能出于它对我来说是初见。在这个时不时电子ED的时代,《地平线:零之曙光》实打实的治好了我22小时的电子ED。我喜欢它的世界背景设定,我喜欢末世的地球风光与成群的机甲生物,尽管我不否认主角埃洛伊的脸多少沾了一些“大妈”,但久而久之看习惯了,埃洛伊在我眼中还是挺好看的~
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《地平线:零之曙光》这里的风景真的好《神秘海域》啊~~
不得不说,走在《地平线:零之曙光》的世界中,总会时不时的串台让我想起《神秘海域》的世界,某些场景它们实在是太像了……而在狩猎机甲时,我又会时不时想起《怪物猎人》……不过我上面也提到了,《怪物猎人》是正儿八经的战斗,《地平线:零之曙光》则更像是狩猎,它们的玩法风格也有很大区别,我喜欢怪猎的你来我往,我也喜欢地平线的辗转腾挪,它们都很有特色,尤其是《地平线:零之曙光》重制版带来的手柄反馈,让我逐渐喜欢上了拉弓搭箭的感觉。
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结局——剧情我就不剧透啦大家自己体验吧
《地平线:零之曙光》中机甲的质感做的真的非常棒,我也很享受这种细腻的写实画面,骑着“冲锋兽”驰骋在大地原野上,从草原到雪山,从雨林到沙漠,从部落到子午线城……对我而言,与其说《地平线:零之曙光》的体验是在玩游戏,倒更像是一场旅行在电子虚拟世界中的赛博两日游,一场22小时的平行宇宙末世之旅。我拍下了一系列“游客照”,而《地平线:零之曙光》的世界也是真的很出片,可以说随手一拍就是壁纸……最终,我毁灭了“哈迪斯”,就下了“盖亚”,也救下了整个地球。
与往常一样,我会更新一个《地平线:零之曙光》的攻略系列并收录在我的专栏“3A游戏攻略集”中~
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