如何評價pc版《地平線:零之曙光》?

【前言】我與《地平線:零之曙光》的緣分

《地平線:零之曙光》發售於2017年02月,發售時就有着不小的熱度,但那個時候我還是個大三的學生,沒有PS,自然也沒體驗這款大作;而到後來有錢也有時間之後,又有太多的遊戲等着我去通關,《地平線:零之曙光》這款可能並不那麼耀眼的遊戲就被我擱置了。

我的遊戲時長

直到《地平線:零之曙光》重製版發售我總算以半個媒體的身份在PS5上體驗了這款大作。拋開免費體驗的原因,如果正常購買遊戲體驗的話,出於上面我講過的有太多遊戲等着,可能要很久以後我才能接觸到《地平線:零之曙光》了。遊戲的主線並不算長,而我帶着一些收集通關主線一週目的時長也不過21.5小時

【客觀】《地平線:零之曙光》是一款怎樣的遊戲?

如果站在歷史的長河邊,回到2017年遊戲發售的那個時間點,《地平線:零之曙光》絕對是工業水平頂級的遊戲作品,僅僅是遊戲的畫面表現力就足以吸引玩家入坑體驗了;而時至今日,即使《地平線:零之曙光》已經完成重製再次出現在大衆面前,越來越多的高畫面規格、高工業水平的遊戲作品問世也依然會讓《地平線:零之曙光》曾經最引以爲傲的遊戲畫面吸引力大打折扣。但平心而論,《地平線:零之曙光》重製版的遊戲畫面水準在它問世的今天再一次排在了行業先列。

《地平線:零之曙光》重製版遊戲畫面

而除了遊戲畫面,遊戲最吸引人的另一面莫過於世界觀設定了。原始部落vs未來機甲,用弓箭去狩獵機甲,這實在是太有想象力了;相信有不少小夥伴都是因爲這奇思妙想的科幻世界觀嘗試了《地平線:零之曙光》,從而一發不可收拾。因爲在進入遊戲後,你會發現遊戲的戰鬥雖然說不上多麼有趣,但熟練之後玩起來還是有些味道的,因爲比起“戰鬥”這樣雙方有來有回的說法,倒不如說《地平線:零之曙光》的玩法是“狩獵”更精準一些,這麼說的原因是遊戲中正面的近戰衝突哪怕是1v1主角埃洛伊也很難取勝,而單方面的遠程攻擊則更像是狩獵行爲多一些。

PS5手柄的震動反饋使我愛上狩獵

而這次《地平線:零之曙光》重製版帶來的PS5手柄震動反饋則更是爲遊戲錦上添花。如果說戰鬥本身只是有些許樂趣的話,那麼這個手柄震動反饋則直接將“些許樂趣”拉到了“十分不錯”的水平。關於劇情,上一段說到的魔幻世界觀居然被圓的有頭有尾,不得不說《地平線:零之曙光》主線劇情雖然較短,但這段故事講的確實算得上不錯,至少遙遙領先了最近幾部《刺客信條》系列。所以,客觀來講,《地平線:零之曙光》重製版就是一個劇情不錯,畫面頂級,戰鬥有趣,設定迷人的遊戲,可以說即使沒有這次的重製版,帶上那2017年的畫質,《地平線:零之曙光》本身就已經是一個非常優秀的遊戲了。

【不足】那些我體驗中不太好的地方

經歷了這一次21.5小時的旅程,我也確實遇到了一些《地平線:零之曙光》重製版存在的問題。其中最影響我遊戲體驗的,莫過於頻率不低的莫名“閃退”了。這個我分成兩點說,首先PS5作爲一個遊戲主機平臺,正常來說其閃退頻率應該是要遠低於PC的;其次這次的《地平線:零之曙光》是重製版,按理說閃退這種低級問題應該避免或是處理的更好,但實際情況卻相反。或許在不久的將來遊戲的補丁會解決這一切吧。

非常美的一張照片,如果不仔細看還真的看不出貼圖BUG

除此之外,遊戲在分辨率優先模式下,PS5上的運行幀率甚至無法穩定30幀,這對我而言是很災難的;因此我選擇了平衡模式,大約能夠穩定不到60幀的樣子。而遊戲中也會經常在對話時出現不少背景閃屏的問題,拍照模式下也存在一些貼圖BUG,儘管我本以爲這些才應該是令我最難受的點,但在頻繁閃退的淫威之下,這些小BUG甚至都可以忽略不計了。

【主觀】我眼中的《地平線:零之曙光》重製版

首先我個人對於《地平線:零之曙光》重製版的評價是很高的,儘管這可能出於它對我來說是初見。在這個時不時電子ED的時代,《地平線:零之曙光》實打實的治好了我22小時的電子ED。我喜歡它的世界背景設定,我喜歡末世的地球風光與成羣的機甲生物,儘管我不否認主角埃洛伊的臉多少沾了一些“大媽”,但久而久之看習慣了,埃洛伊在我眼中還是挺好看的~

《地平線:零之曙光》這裏的風景真的好《神祕海域》啊~~

不得不說,走在《地平線:零之曙光》的世界中,總會時不時的串臺讓我想起《神祕海域》的世界,某些場景它們實在是太像了……而在狩獵機甲時,我又會時不時想起《怪物獵人》……不過我上面也提到了,《怪物獵人》是正兒八經的戰鬥,《地平線:零之曙光》則更像是狩獵,它們的玩法風格也有很大區別,我喜歡怪獵的你來我往,我也喜歡地平線的輾轉騰挪,它們都很有特色,尤其是《地平線:零之曙光》重製版帶來的手柄反饋,讓我逐漸喜歡上了拉弓搭箭的感覺。

結局——劇情我就不劇透啦大家自己體驗吧

《地平線:零之曙光》中機甲的質感做的真的非常棒,我也很享受這種細膩的寫實畫面,騎着“衝鋒獸”馳騁在大地原野上,從草原到雪山,從雨林到沙漠,從部落到子午線城……對我而言,與其說《地平線:零之曙光》的體驗是在玩遊戲,倒更像是一場旅行在電子虛擬世界中的賽博兩日遊,一場22小時的平行宇宙末世之旅。我拍下了一系列“遊客照”,而《地平線:零之曙光》的世界也是真的很出片,可以說隨手一拍就是壁紙……最終,我毀滅了“哈迪斯”,就下了“蓋亞”,也救下了整個地球。

與往常一樣,我會更新一個《地平線:零之曙光》的攻略系列並收錄在我的專欄“3A遊戲攻略集”中~

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