索尼诉荒野起源侵权地平线,腾讯暂停宣传公测,争端还在继续

《荒野起源》和《地平线》这场争端还在继续,简单来说,就是最早时候,腾讯新游《荒野起源》大量借鉴了《地平线》风格,当大家以为二者有合作时候,索尼起诉了腾讯侵权,结果腾讯反诉索尼垄断流行文化,现在最新结果时候腾讯暂停了《荒野起源》的研发和宣传,等最后结果。

前因后果,简单说说。

《荒野起源》公布,索尼疑似和腾讯有合作

事件最开始是去年腾讯推出了《荒野起源》,并宣布不久开始测试。

这个时候,大家伙就发现《荒野起源》和《地平线》的相似了,毕竟这个风格和设定很难不让人联想,因此当时外媒也有人进行质疑:

Thegamer:《荒野起源》活像是《地平线》系列的翻版,“从图片和视频来看,这些机械兽就像是从《地平线》系列中脱胎换骨出来的……就连背景也很相似,都是后启示录时代,人类在一场大灾难后努力繁衍生息。”

不过很快啊,索尼方就跳出来发了一个视频,宣传《荒野起源》,加上《荒野起源》还会上PS平台情况下,当时看起来好像是腾讯拿到了版权,双方是合作一起赚钱。

然后荒野起源一直在宣传,此前还有过内测阶段。

比如腾讯自己平台WeGame宣传,还上了Steam:

索尼互娱起诉腾讯

结果重磅就来了,索尼互娱起诉腾讯。

从目前新闻和一些消息来看,说法集中在腾讯此前找过索尼方,但大概率合作价格谈崩了,腾讯想先上车在补票。又或者是索尼就是不想卖地平线了。

然后腾讯因为开发一段时间有成本,所以腾讯还是继续推了《荒野起源》,索尼就将其起诉。

索尼互动娱乐已在美国加州联邦法院起诉腾讯,指控其侵犯公司的版权和商标权,抄袭了旗下的热门游戏《地平线》系列。
索尼在周五提交的诉讼中称,腾讯即将推出的游戏《荒野起源》是其《地平线》系列的“克隆版”,复制了多个标志性元素。
索尼表示,去年腾讯曾提出合作开发一款新的《地平线》游戏,但公司拒绝了这一提议。之后腾讯便公布了《荒野起源》,然而索尼却发现,该游戏在玩法、故事主题、美术风格等方面与旗下的《地平线》系列高度相似,并存在许多其他雷同之处。
索尼还透露,多家游戏媒体已将《荒野起源》描述为《地平线》的“山寨版”,其中一家媒体甚至戏称该游戏为《地平线:换皮之作》。
索尼要求法院判令腾讯进行相应的赔偿,并禁止腾讯继续侵犯其知识产权。

这次诉讼一些对比图,集中在美术上抄袭:

然后PS官号,此前宣传《荒野起源》已经是删除状态,找不到了。

此前《荒野起源》内测时候有围观过,美术和世界观设定方面确实有地平线的影子,但他其实还缝合了许多其他游戏玩法,比如宝可梦/幻兽帕鲁、家园建筑方舟类,还有手游的社交、竞技、排位等内容。

美术风格确实和地平线很像。

腾讯反诉索尼垄断流行文化

此后在索尼的控诉下,腾讯下架了大量类似地平线宣传物料。旧版商店描述大量使用了与《地平线》主题高度契合的语言:

在一个被巨大机械统治的世界中,探索广阔的开放世界,建立你的行动基地,推动科技进步,训练机械兽,挑战强大的Boss。从原始时代开始,开辟全新的发展道路。抗拒机械阴谋,与机械兽一起生存。

新版避免了直接提及“巨大机械”或“机械兽”等字眼

在这片文明湮灭的荒野中,原始的文明、变换的气候、时刻挑战着你的生存极限,合理利用身边的一切来维持生存。从勉强果腹到挑战boss,每一步都充满危机与勇气。只有克服重重困难,才能在这片荒野中立足。

机械生物和地平线风格相似环境的图片已被移除,更新成其他画面左旧右新)。

主页图也从美少女变成萌宠。

除了这个外,腾讯也不是“吃素”的,他们整了一个大活,就是反诉索尼垄断流行文化。

腾讯称索尼的诉讼并非为保护知识产权,而是意在扼杀其他创作者的创造力。《荒野起源》因机械巨兽、故事背景等元素与《地平线》高度相似,引发争议。腾讯在声明中指出,《地平线》本身的红发女战士与机械巨兽设定并非完全原创,类似元素早在2013年《奴役:奥德赛西游》中出现。

关于腾讯提到《奴役:奥德赛西游》,是有这事。Guerrilla Games首席艺术家扬-巴特·范比克在NoClip纪录片中有提到,范比克坦言团队最初因《地平线》提案与Ninja Theory 2013年游戏《奴役:西游记》过于相似而搁置过项目,但最终因为大家都对地平线报以期待,最终将地平线推出。

当时相关报道:

当时,工作室Guerrilla Games,在因财政拮据而投靠索尼之后,便渴望打造一款突破性的新作品。
一来是打算给索尼交个“投名状”,二来也是为了破除玩家眼中自己“只会做杀戮地带” 的刻板印象。这时,一个发生在千年后、充满自然风格的后启示录故事打动了他们。
而就在制作室准备着手制作时,一款名为《奴役:奥德赛西游》的游戏却让他们傻了眼,因为两者的世界观和设定是如此的相似!
高度相同的故事、设定让Guerrilla工作室感到了有题材撞车的风险。

于是,地平线项目被暂时封存了起来,他们不得不转换方向开发另一款带有蒸汽朋克风格游戏。
可就工作室准备将设计成熟的项目提交给索尼时,Guerrilla 的总经理赫尔曼·赫尔斯特决定把还是线稿阶段的地平线项目同时提交上去,并让大家投票表决。
虽然最后《地平线》得到的票数不多,但赫尔斯特却回忆道:几乎每个投票给地平线的人,眼中都涌现出了难以抑制的热情。
因此,Guerrilla 工作室最后决定追随内心的想法,去开发这一大胆的新作,而正是这看似“不理性”的决定,才让我们看到了今天的《地平线》。

这怎么说呢,游戏玩法、游戏创意确实不好界定,单一垄断化也对游戏发展不好。但问题在于除了玩法创意外,美术风格、世界观、人物都带有相似这就不好说了。

腾讯同意暂停测试和宣传

就在12月1日,索尼与腾讯就《荒野起源》侵权《地平线》系列一案达成重要阶段性协议。

根据双方于 12 月 1 日提交的加州北区联邦法庭文件,在 2026 年初关键听证会举行前,腾讯同意暂停该游戏的所有市场推广活动及公开测试,并承诺不早于 2027 年第四季度发售。

腾讯不得以获得额外时间为由,主张索尼在寻求紧急救济方面存在拖延
在初步禁令动议待决期间,不对《荒野起源》进行任何新的宣传或公开测试
腾讯承诺不会将游戏发售时间提前至 2027 年第四季度之前
腾讯亦不会就该初步禁令动议向法院申请快速取证。

在接下来的时间安排上,腾讯对索尼初步禁令动议的反对意见提交日期已从原定的 2025 年 12 月 3 日延后至 12 月 17 日;索尼的答复则推迟至 2026 年 1 月 2 日。双方还共同请求法官杰奎琳・科利将驳回动议与禁令请求的听证会合并,并于 2026 年 1 月 29 日举行(原定为 1 月 15 日),具体以法院日程为准。

此次合并听证意义重大。腾讯正试图通过驳回动议终结本案,其论点是:索尼试图垄断游戏类型中的通用元素,例如红发英雄与机械生物,并且该诉讼针对的是一款尚未发售游戏的“未来行为”,缺乏法律依据。

而索尼则坚持要求法院下达禁令,禁止《荒野起源》发售,并阻止腾讯使用一名红发“部落女猎手”角色,索尼认为该角色与《地平线》主角“埃洛伊”过于相似。

此外,值得一提的是,《地平线》可能很难和腾讯会有合作,除非真的出大价钱。

原因是Guerrilla Games工作室在11月时候,已经将《地平线》系列和韩国的NCSOFT进行合作,名为《地平线:钢铁边境》。

而且游戏计划登录PC,iOS和安卓平台,在莫种意义上来说,是和腾讯《荒野:起源》定位重合的,所以两方八成还会争下去。

只不过这一次,不在南山区作战,腾讯有可能会吃瘪吧。

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