「科普」當今遊戲界8大類38種細分類型|全介紹|一文看懂版

遊戲類型細分全解析(含核心特點+代表作)

- 開放世界RPG:核心特點是高自由度探索、非線性劇情與沉浸式敘事,代表作有《GTA5》《荒野大鏢客:救贖》系列。

- 策略角色扮演(SRPG):以角色養成爲核心,融合戰棋佈局與戰術決策,代表作包括《火焰之紋章》系列、《鈴蘭之劍》

- 動作角色扮演(ARPG):主打實時動作操控與角色養成,強調打擊感與操作技巧,代表作有《暗黑破壞神》系列、《刺客信條》系列、《巫師3:狂獵》

- 多人在線角色扮演(MMORPG):支持聯網協作與社交互動,PVP/PVE玩法並行,側重長線角色成長,代表作包括《魔獸世界》《傳奇》《誅仙》《逆水寒》

- 純動作遊戲:聚焦極致操作體驗、華麗連招系統與高難度挑戰,代表作有《鬼泣》系列、《戰神》系列

- 平臺跳躍遊戲:以橫版卷軸場景爲基礎,通過跳躍、滑翔、跑動突破障礙闖關,代表作包括《超級瑪麗》《索尼克》《魂鬥羅》《洛克人》

- 清版動作遊戲:主打橫版卷軸對戰,核心是與多敵人集羣格鬥並推進關卡,代表作有《雙截龍》系列、《快打旋風》系列、《怒之鐵拳》系列

格鬥遊戲類(FTG)

- 2D格鬥遊戲:雙人對戰模式,聚焦平面空間博弈,搭配固定視角與連招組合競技,代表作包括《拳皇15》、《侍魂》系列、《罪惡裝備》系列。

- 3D格鬥遊戲:支持立體空間對戰,可四向自由移動與靈活視角切換,還原擬真格鬥動作,代表作有《鐵拳8》《真人快打》《死或生6》

- 第一人稱射擊(FPS):採用第一人稱視角,強調擬真射擊體驗,核心是槍法精準度與戰術配合,代表作包括《CS2》《使命召喚》系列、《光環》系列。

- 第三人稱射擊(TPS):以第三人稱視角呈現,兼顧射擊與動作表現,場景互動性強,代表作有《控制》《馬克思佩恩》《戰爭機器》系列

- 多人在線射擊(MMOFPS):支持聯網競技,圍繞據點爭奪、團隊協作展開大規模玩家對戰,代表作包括《穿越火線》《行星邊際2》《命運2》。

- 刷寶類射擊(Looter Shooter):融合射擊核心與裝備養成,搭配隨機掉落機制與build構築玩法,代表作有《命運2》《星際戰甲》《全境封鎖2》。

- 戰術射擊(Tactical Shooter):高擬真度設定,側重團隊戰術協同與硬核操作要求,代表作包括《彩虹六號:圍攻》《Ready or Not》《逃離塔科夫》。

- 科幻飛行射擊模擬:聚焦科幻載具駕駛與太空戰鬥,打造沉浸式宇宙場景,代表作有《永恆空間2》《星球大戰:戰機中隊》。

- 真實飛行射擊模擬:高度還原飛行物理與真實戰機,採用專業操作邏輯,代表作包括《DCS World》《Lock On》系列、《蘇-27》模擬訓練器。

- 動作冒險遊戲(AAG):融合地圖探索、物品收集、解謎闖關與生存逃亡元素,代表作包括《古墓麗影》《神祕海域4》《生化危機4重製版》。

- 圖像冒險遊戲(GAG):以圖像爲核心交互載體,側重敘事向解謎,藝術風格鮮明,代表作有《Gorogoa》《Moncage》《紀念碑谷》《回憶之旅》

- 文字冒險遊戲(WAG):由文字驅動劇情發展,玩家選擇直接影響敘事走向,沉浸感強,代表作包括《神祕島》《行屍走肉》系列、《人中之狼》。

- 視覺小說(VNG):通過文字、圖文與音效構建敘事,側重劇情深度,交互方式輕量化,代表作有《沙耶之歌》《美好的每一天》《櫻之詩》《櫻之刻》。

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接下來將深挖剩餘品類:

模擬/策略類的博弈邏輯、MOBA的團隊對抗精髓;小衆/休閒類的創作自由與輕量化樂趣;卡牌遊戲四大賽道的策略博弈與收藏價值;還有音樂遊戲的節奏魔法、體育/競速的競技激情,以及桌面的互動遊戲。

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