很多時候一些遊戲類型總會給人一種刻板印象讓人不想去嘗試,但是再體驗過一些熱門遊戲之後會產生很大改觀會對這個遊戲類型產生興趣,你玩到過哪些遊戲屬於這種情況?
我在初次體驗正義之怒的時候認爲我可能永遠都不會去玩crpg了,繁雜的設定複雜的規則讓人難以下手,各種世界觀、種族、職業等設定讓我眼花繚亂,光是創建角色就狠狠將我勸退
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但是我再看到博德之門3大火之後還是去嘗試了神界原罪2,也是體驗到了拉瑞安的魅力,他們把一個極其複雜的遊戲類型做到極其的簡化但又不缺乏深度,同時探索上做到了極高的自由度
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博德之門3更是極致的堆料,畫面、演出、CG都是極其精美,一直以來被稱爲PC端能玩到最頂尖的遊戲之一,真是毫不誇張
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也是因爲玩了這兩款遊戲之後我才能更加耐心地去體驗到其他crpg 的魅力,像是行浪商人、永恆之柱、正義之怒等佳作
在沒玩過魂遊之前,僵硬的動作、精彩的魂遊死亡集錦和365路跑圖,看上去很有趣但可想而知玩起來很痛苦,所以我也是一直沒有嘗試
但在法環出來之後,我纔有機會能體會到魂遊的魅力,開放世界的玩法真是和魂遊的特色完美融合,你可以選擇頭鐵硬剛,也能選擇探索各種輪椅玩法降低難度,這點和社區攻略也是密不可分
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並且法環開放世界的密度極高,同時也真正做到了你可以抵達你能看到的每一處區域
boss戰中也加入了瑪莉卡楔石,都在逐步降低惡意增加遊戲體驗,這纔是諸多類魂該學習的地方
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最後就是Jrpg遊戲了,我第一款玩到的遊戲是歧路旅人,說實話劇情很白開水還有着落後於時代的暗雷設定,但第一次體驗也讓我玩得很開心,一路上結實各個夥伴一起冒險,雖然需要反覆練級但我還是樂此不疲
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在我體驗到33號遠征隊時,對於傳統的jrpg完全是"降維打擊",那個畫面和宏大的世界觀給予我很大的震撼,回合制+QTE的玩法或許並不新鮮,但是能把這塊內容做得如此完整且精美的遊戲確實也不多,相比較下33號遠征隊的賣相確實好

我認爲33號遠征隊能封神的原因就是在於它能給沒有接觸JRPG玩家極佳的遊戲體驗進而開始對這個遊戲類型感興趣,這點和博德之門3確實有異曲同工之妙
今年還有一款讓我稱奇的jrpg遊戲是空軌1st,在此之前我玩的大多是阿特拉斯和SE家的遊戲,更多是偏向於傳統回合制遊戲,對比之下空軌的戰鬥系統真的是遙遙領先
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一邊是暗喻幻想”劃時代”的在回合制+即時戰鬥,而空軌已經有了一套完整的即時戰鬥+回合制系統,包含了等級壓制、眩暈條、連鎖攻擊等,回合制戰鬥也是偏向於戰旗玩法更具策略性
最後,上面提到的遊戲絕對都是值得一玩的佳作,每款遊戲我都會在不同的階段從中體驗到了樂趣
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