很多时候一些游戏类型总会给人一种刻板印象让人不想去尝试,但是再体验过一些热门游戏之后会产生很大改观会对这个游戏类型产生兴趣,你玩到过哪些游戏属于这种情况?
我在初次体验正义之怒的时候认为我可能永远都不会去玩crpg了,繁杂的设定复杂的规则让人难以下手,各种世界观、种族、职业等设定让我眼花缭乱,光是创建角色就狠狠将我劝退
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但是我再看到博德之门3大火之后还是去尝试了神界原罪2,也是体验到了拉瑞安的魅力,他们把一个极其复杂的游戏类型做到极其的简化但又不缺乏深度,同时探索上做到了极高的自由度
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博德之门3更是极致的堆料,画面、演出、CG都是极其精美,一直以来被称为PC端能玩到最顶尖的游戏之一,真是毫不夸张
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也是因为玩了这两款游戏之后我才能更加耐心地去体验到其他crpg 的魅力,像是行浪商人、永恒之柱、正义之怒等佳作
在没玩过魂游之前,僵硬的动作、精彩的魂游死亡集锦和365路跑图,看上去很有趣但可想而知玩起来很痛苦,所以我也是一直没有尝试
但在法环出来之后,我才有机会能体会到魂游的魅力,开放世界的玩法真是和魂游的特色完美融合,你可以选择头铁硬刚,也能选择探索各种轮椅玩法降低难度,这点和社区攻略也是密不可分
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并且法环开放世界的密度极高,同时也真正做到了你可以抵达你能看到的每一处区域
boss战中也加入了玛莉卡楔石,都在逐步降低恶意增加游戏体验,这才是诸多类魂该学习的地方
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最后就是Jrpg游戏了,我第一款玩到的游戏是歧路旅人,说实话剧情很白开水还有着落后于时代的暗雷设定,但第一次体验也让我玩得很开心,一路上结实各个伙伴一起冒险,虽然需要反复练级但我还是乐此不疲
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在我体验到33号远征队时,对于传统的jrpg完全是"降维打击",那个画面和宏大的世界观给予我很大的震撼,回合制+QTE的玩法或许并不新鲜,但是能把这块内容做得如此完整且精美的游戏确实也不多,相比较下33号远征队的卖相确实好

我认为33号远征队能封神的原因就是在于它能给没有接触JRPG玩家极佳的游戏体验进而开始对这个游戏类型感兴趣,这点和博德之门3确实有异曲同工之妙
今年还有一款让我称奇的jrpg游戏是空轨1st,在此之前我玩的大多是阿特拉斯和SE家的游戏,更多是偏向于传统回合制游戏,对比之下空轨的战斗系统真的是遥遥领先
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一边是暗喻幻想”划时代”的在回合制+即时战斗,而空轨已经有了一套完整的即时战斗+回合制系统,包含了等级压制、眩晕条、连锁攻击等,回合制战斗也是偏向于战旗玩法更具策略性
最后,上面提到的游戏绝对都是值得一玩的佳作,每款游戏我都会在不同的阶段从中体验到了乐趣
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