戰績包括提名數和獲獎數,一個獎項一般是五個提名,直接以提名數*1+獲獎數*5算積分進行排名(簡單粗暴)
去除了改編,電競類,內容創作者這些獎項
數據截止至25年提名公佈前
注:排名僅代表TGA戰績,和發行商歷史地位,開發能力無直接關係
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TOP 10
貝塞斯達(Bethesda Softworks)
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總戰績:38次提名,7次獲獎,總分73
四次年度提名
輻射4
毀滅戰士
毀滅戰士永恆
死亡循環
FPS傳統豪門與沉浸式模擬代表,由毀滅戰士和德軍總部系列確立了在最佳動作遊戲領域的標杆地位 ,而死亡循環在最佳指導和最佳藝術上的斬獲,也證明了其在第一人稱視角體驗和獨特美術風格上的深厚造詣
TOP 9
育碧(Ubisoft)
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總戰績:44次提名,7次獲獎,總分79
一次年度提名
刺客信條奧德賽
多元化的產品線與策略/戰術遊戲,缺乏一個能像戰神或塞爾達那樣一錘定音的超級年度大作,但勝在類型豐富,從獨立風格敘事到3A開放世界都有涉獵,能通過大作保底,也能在各個細分賽道上穩定拿分
TOP 8
卡普空(Capcom)
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總戰績:44次提名,7次獲獎,總分79
四次年度提名
怪物獵人世界
生化危機2
生化危機村莊
生化危機4
動作天尊的穩定輸出,作品平均質量極高,憑藉生化危機和怪物獵人系列,幾乎每年都能鎖定最佳動作冒險或年度遊戲的提名席位,但在爭奪最終的年度遊戲大獎時常遺憾陪跑
TOP 7
萬代南夢宮(Bandai Namco Entertainment)
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總戰績:38次提名,10次獲獎,總分88
一次年度遊戲
艾爾登法環
兩次年度提名
黑暗之魂2
艾爾登法環黃金樹幽影
硬核魂系遊戲與格鬥遊戲專家,得益於與FromSoftware的緊密合作,戰績可謂少而精,鐵拳系列和裝甲核心6也在各自領域(格鬥、動作)表現優異
TOP 6
動視(Activision)
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總戰績:49次提名,8次獲獎,總分89
一次年度遊戲
只狼影逝二度
動作射擊與慧眼識珠的發行,一方面,年貨使命召喚系列保證了其在音效、多人遊戲等獎項上的基本盤;另一方面,其最大的勝負手在於發行了FromSoftware的只狼影逝二度
TOP 5
EA(Electronic Arts)
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總戰績:58次提名,7次獲獎,總分93
兩次年度遊戲
龍騰世紀審判
雙人成行
一次年度提名
泰坦隕落2
雙人合作神作與體育競技,常被視爲商業化的體育遊戲大廠,但其在TGA的高光時刻卻全部來自創意與敘事作品,旗下Apex英雄也在多人競技領域有強勁表現
TOP 4
微軟(Xbox Game Studios、Microsoft Studios)
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總戰績:58次提名,16次獲獎,總分138
一次年度提名
腦航員2
競速品類霸主與無障礙技術的先驅,其得獎主力軍極限競速地平線系列在體育/競速賽道上處於絕對壟斷地位,同時,地獄之刃和腦航員在音效設計、表演以及無障礙創新獎項上也有優異表現
TOP 3
史克威爾艾尼克斯(Square Enix)
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總戰績:64次提名,15次獲獎,總分139
兩次年度提名
最終幻想7重製
最終幻想7重生
RPG王者與頂級音樂藝術,SE的戰績由最終幻想這一金字招牌強力支撐,在持續運營和社區支持獎項上有14的連年霸榜,而在音樂與配樂上有7重製和16的統治級表現
TOP 2
任天堂(Nintendo)
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總戰績:110次提名,25次獲獎,總分235
一次年度遊戲
塞爾達傳說曠野之息
九次年度提名
獵天使魔女2
超級馬里奧製造
超級馬里奧奧德賽
任天堂明星大亂鬥特別版
集合啦動物森友會
密特羅德生存恐懼
異度之刃3
塞爾達傳說王國之淚
超級馬里奧兄弟驚奇
遊戲性與家庭娛樂的代名詞,不同於索尼的電影化路線,任天堂的戰績完全建立在純粹的玩法創新與關卡設計之上,是唯一一家不依賴敘事就能與頂級3A大作抗衡的巨頭
TOP 1
索尼(Sony Interactive Entertainment、Sony Computer Entertainment)
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總戰績:154次提名,33次獲獎,總分319
三次年度遊戲
戰神
最後生還者第二幕
宇宙機器人
十次年度提名
血源詛咒
神祕海域4盜賊末路
地平線零之曙光
漫威蜘蛛俠
死亡擱淺
對馬島之魂
瑞奇與叮噹時空跳轉
戰神諸神黃昏
地平線西之絕境
漫威蜘蛛俠2
電影化敘事大作的絕對統治者,位居榜首的索尼互動娛樂是TGA時代當之無愧的霸主,其戰績斷層式領先,代表了現代 3A 遊戲工業的最高水準,確立了其作爲全球以劇情驅動的單機大作領軍者的絕對地位
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